《魁 三國志大戰》正式露面中文版 ─ 製作人「西山泰弘」先生訪談報導

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《三國志大戰》系列創始者「西山泰弘」親自以《魁 三國志大戰》遊戲製作人的身份跨海來台,帶來由 SEGA 授權、double jump.tokyo 開發的全新三國 IP《魁 三國志大戰》。保留大型電玩原著《三國志大戰》的世界觀並還原街機版本登場的武將角色,同時加入全新策略玩法,打造以智力戰爭為特色的策略集換式卡牌遊戲,讓玩家除可回味街機時期的卡牌蒐集樂趣,也能體驗擔任軍師及任命武將,鬥智又鬥勇的快感。同步推出以三國經典角色為基礎的 AITuber「大喬」,陪伴玩家一同鏖戰三國沙場,打造全新玩家體驗。

西山泰弘先生表示:「台灣不僅在亞洲乃至全球,於遊戲市場中都扮演舉足輕重的角色,同時台灣與《三國志》的連結也相當深厚,期待《魁 三國志大戰》的上市,能再次驚豔台灣玩家的視野」。活動中製作人也首度公開《魁 三國志大戰》的全新玩法,《魁 三國志大戰》保留原作大型電玩版本《三國志大戰》的世界觀,並加入卡牌及自動戰鬥等元素,遊戲中武將將化身 4 種稀有度的卡牌,與其他玩家展開 1v1 精彩刺激的對決,玩家可以透過不同卡牌組合任用、配置的策略,體驗「思考就揮汗如雨」的極致廝殺快感。

《魁 三國志大戰》邀請眾多風格的插畫師參與遊戲製作,遊戲中的卡牌不僅能升級強化,更是充滿個性的藝術作品,並在卡牌背面記載了武將們獨特的故事與趣聞,讓玩家能更加深入了解角色背景。另也引進卡牌交易系統,武將卡牌就像現實中的集換式卡牌遊戲,玩家間可自由進行交易,也能透過提升自己卡牌的等級,在對戰中不斷獲勝,帶來多元的樂趣及體驗。

圖七《魁-三國志大戰》首創AI助理-「大喬」將協助玩家闖蕩沙場

《魁 三國志大戰》更引進 AI 技術,推出以三國志武將為基礎的 AI 虛擬助理「大喬」,幫助玩家馳騁沙場更順利。西山泰弘先生表示:「我們一直想『為遊戲角色注入靈魂』,此次創新的嘗試,希望能帶給玩家嶄新的遊戲體驗。」現場也展示了 AI 大喬的實際效果,透過導入 AI 語言模型,即時將遊戲製作人西山泰弘的日文翻譯成中文,展示大喬的互動功能。

《魁 三國志大戰》將以 Discord 作為官方社群平台,這裡不僅是全球玩家交流資訊的聚集地,也是官方舉辦各種活動與企劃的主要場所,即日起官方 Discord 社群也已正式開放。AITuber 大喬也將進駐《魁 三國志大戰》的 Discord 平台,成為擔任連接玩家和整個營運團隊的橋樑,增進玩家互動體驗。

圖八《魁-三國志大戰》製作人於現場親自講解AITuber-「大喬」可如何協助玩家

除了一連串的遊戲介紹外,西山先生也相當熱情地回應了台灣媒體的各種問題,雖然遊戲尚在開發中,還無法給予太多明確的情報,但《三國志大戰》的老玩家們還是可以從這次的訪談中,了解關於本遊戲的展望跟計劃。以下便是訪談的詳細內容。


Q︰本遊戲用到了所謂的區塊鏈技術來讓玩家可以擁有個人卡片資產跟交易,所以玩家要遊玩本作也需要準備些區塊鏈關聯的器材嗎?
A︰基本上是透過這個概念來讓玩家進行交易,目標是要讓大家都能夠享樂,所以不會設計得門檻太高。

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Q︰如果玩家可以透過交易來獲得當下所有的卡片,那麼這個遊戲的付費要素是什麼?還是說存在著不能交易的卡片?
A︰遊戲的付費要素現階段計畫就只有購買卡包,透過開卡包來獲得新卡片,在玩家獲得重複的卡片時,一般其他手遊可能都是刪除變成其他資源,但我們覺得這樣很可惜,所以才設計成可以拿來交易,讓玩家能藉此獲得資產跟收集卡片。

Q︰但為什麼會想要使用區塊鏈技術來打造《三國志大戰》呢?
A︰大型電玩時代就是有實體卡片要素的遊戲,但手遊化少了實體卡片,但我們也希望玩家能體驗當年的感覺。區塊鏈技術的運用提升了卡片交易的透明度與安全性,也讓玩家能以合理價格買賣卡片,而非被迫透過隨機機制反覆消耗資源。我們希望這樣的設計讓玩家感受自由交易體驗,同時避免付費要素常發生的 Pay to Win 問題,維持公平性。

Q︰但如果要作為個人資產,一般區塊鏈遊戲都是設計說即使是相同的卡片也會有些許能力或數值上的不同才會有交易的價值,本作也會如此設計嗎?
A︰卡片之間大概會有百分之 10 到 20 的數值差異,但是《三國志大戰》系列終究是要依靠組牌跟玩家的戰術來取勝的遊戲,我們設計上也是著重在這點,不會因為卡片數值的些許差異就對勝敗有影響,重點還是在玩家本身。

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Q︰玩家對戰方面是只有純粹的 PvP Rank 制度嗎?還是說有好友對戰或者公會制度?
A︰由於現在尚在開發中,所以目前我們還會只設計最初步的遊戲內容給玩家,畢竟一開始就開出太多項目給玩家反而會讓人不知道該從何著手。今後會隨著營運如同爬樓梯一般慢慢追加內容。

Q︰預定追加的內容是指哪些?
A︰先從簡單的一對一對戰開始,再逐步加入好友對戰、組隊要素等等。未來還包括公會系統與領地爭奪戰,這些將在玩家熟悉遊戲基礎後推出,避免玩家因內容太多而混亂。此外還計畫加入重播功能,玩家就可以藉此來回顧並且分析戰術。

Q︰《三國志大戰》系列卡片至今有很多種版本,同樣角色也有不同畫師的版本,像是大小喬可能就有玩家比較喜歡過去 Tony 老師畫的版本,本作會考慮收錄以前版本的卡片嗎?
A︰會的,我們有計畫邀請以前參與過的畫師來幫本作繪製卡片。

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Q︰關於 AI Tuber 的大喬,她是會實際出現在遊戲中作為導航的存在嗎?會實際作為角色卡片加入遊戲之中嗎?
A︰她是這次遊戲中的 AI 導航,她的設計初衷是為玩家提供即時支援與互動。AITuber 大喬也將進駐《魁 三國志大戰》的 Discord,並以英中日三種語言成為連接玩家和整個營運團隊的橋樑,增進玩家互動體驗,幫助團隊更快速地回應玩家的意見與需求。至於加入遊戲中嘛,因為她外表就是設計成柔弱女子的樣子,好像不是很適合站到前線搶戲,作為導航已經相當搶眼了,在遊戲對戰還設計成強力卡牌似乎也不太好。

Q︰AI Tuber 的大喬會三種語言,但即使是台灣玩家也可能比較喜歡聽日文,玩家能在遊戲中自己挑選大喬導航的語音嗎?
A︰這點我會筆記起來回去跟開發團隊討論的,讓玩家可以自由選擇。順帶一提,遊戲本身的卡片也是以日文語音為主,其實也是因為過去實驗過其他語系的語音,發現玩家的反應還是比較偏向日文,所以本次遊戲內容就是以日文語音為主。

Q︰現在很多手機遊戲都會加入自動戰鬥功能,本作也會有自動戰鬥系統嗎?
A︰有這個計畫,只是要怎麼設計現階段還在討論,舉例來說自動戰鬥的演出要不要有戰鬥畫面就是個問題,有演出可能會讓玩家覺得冗長,但刪除演出又覺得沒有遊戲的味道。現階段我們還在探討戰鬥的演出對玩家研究戰況的重要性。

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Q︰最後想請教一下 12 月的測試,如果是封測,那麼已經開始招募了嗎?預定招募的玩家人數呢?
A︰目前還在準備中,首次封測計畫 12 月中,全亞洲提供 500 個名額給玩家。隨著測試結果,我們也會在之後陸續拓展測試規模,逐步調整遊戲內容。


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以上就是《魁 三國志大戰》製作人「西山泰弘」先生的訪談內容,值得注意的是,西山先生有特別提到,雖然台灣這個國家或許人數沒有超越其他國家,但玩家數是相當可觀的,也因此這遊戲第一場公開記者會辦在台灣就是要重視台灣的市場,也期待下次能夠繼續為了這個遊戲再度來到台灣。


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