ATLUS 名作《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 超力兵團》經過 19 年的歲月,以 HD Remaster 之姿在現行平台上復活的《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》已經在 2025 年 6 月 19 日於 Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Steam 發售。
本作作為 ATLUS 作品中不論背景、故事、立場都是相當獨特的一作,又為什麼要在「19 年」這個奇妙的時期突然進行了 HD Remaster 呢?在台灣 SEGA 安排下,Game LIFE 訪問到了本遊戲的監製「山井一千」先生,希望透過問答形式,幫助玩家們了解「葛葉雷道」重出江湖的緣由。
Q︰初代《葛葉雷道》至今已經經過了 19 年的時光,為什麼會挑現在這個時候決定讓《葛葉雷道》系列以 Remaster 的形式重出江湖呢?
A︰《葛葉雷道》對我來說是有特別回憶的 IP,所以我一直想著有天要讓這 IP 回歸。只不過在這之前都剛好沒什麼好時機,所以一直都無法實現。本次是多虧《真.女神轉生 Ⅲ NOCTURNE HD REMASTERED》受到大家的好評,因此才能以此作為範本來計畫架構,也順勢決定要進行《雷道》的 Remaster。還有,當初在開發原版的時候,日本正值經濟蕭條以及世界情勢的不穩定,導致社會氛圍陷入低靡的狀況。於是為了替大家加油打氣,才誕生了「葛葉雷道」這樣的英雄。而現今社會也依舊處於無精打采的狀況,因此我們確信此刻讓《雷道》復活,在理由與內容上都充分足以「刺激玩家」。
Q︰《超力兵團》Remaster 是否也暗示了續作的《阿巴頓王》也有可能以 Remaster 形式復活,或者是《葛葉雷道》系列將有可能推出第三作呢?
A︰當然,僅只停留在《超力兵團》並不在我們全體團隊的選項內。雖然現在無法明說,但若是本作大獲好評,且開發時機也允許的話,或許也有可能推出《阿巴頓王》的 Remaster 或完全新作。附帶一提,雖然目前還沒實際開會評估《阿巴頓王》的 Remaster,但在我的腦中已經在開會了。如果閱讀到這裡的各位嘗試遊玩了本作且覺得非常有趣,也跟我們一樣希望今後能有更多發展的話,煩請不吝把那份心情訴諸在 SNS 等上面。那些留言在某些情況下,可能會成為推動我們前進的力量。
Q︰戰鬥系統看起來是進行了改良,導入了《阿巴頓王》的系統,除了導入外,有什麼地方是比《阿巴頓王》當時更加改良的要素呢?
A︰在本 Remaster 版中,我們盡可能避免會影響戰鬥流暢度的指令輸入、擴展雷道的動作與頭目戰的結構、增加可體驗比原版更多作為動作遊戲的樂趣等,提升了大幅的進化。例如常會用到的「道具」、「召喚、撤回」已經可以只透過一個按鈕來使用,雷道也能使用特技與仲魔築起新的關係(不只戰鬥方式,也增加了培育隊伍的模式),在頭目戰裡也設計了比原版更講究動作要素的攻擊與行動方式。
Q︰現階段看來劇情面並不會進行變更,是否會因應 Remaster 追加劇情,例如像《阿巴頓王》的分歧系統或是新劇情補完原本劇情未說明清楚的疑點,亦或是加強跟本家系列的關聯性呢?
A︰由於本作畢竟是 Remaster 作品,故事劇情上尊重原版而沒有做出任何變更。至於其他細節的調整與變化,還請玩家親自透過遊玩來確認。另外,關於遊戲中的「額外委託」,當中的某些插曲或許也可算是某種程度的新增劇情。我想玩過原版的玩家,一定也能帶著新鮮的心情來遊玩。
Q︰對於初次見到葛葉雷道這號人物的玩家來說,是否能簡單介紹一下葛葉雷道本身的魅力,以及《葛葉雷道》系列不同於《真.女神轉生》系列的魅力之處?
A︰雷道基本上不會說話,所以就很難會出現「明明中意角色造型,但話有夠多,跟想像得不一樣,真令人失望」的這種感想。不過雖然雷道不太說話,但在《真.女神轉生》宇宙中,他也是一位難得有著鮮明個性的主角。在遊戲一開始就作為累積許多戰鬥訓練的專家活躍著。而在葛葉一族長達 1300 年以上的歷史背景下,雷道有著過去日本服侍藩屬的武士般,撇除私情、基於被賦予的使命來操控與召喚惡魔,是一名非常具有克己精神的角色。正因為如此,雷道才能不同於以往的角色類型且給人留下深刻印象吧。
還有,與仲魔一同進行事件搜查與戰鬥、時常一起行動的緊密關係性,也可說是其他遊戲沒有的魅力。我誠摯希望,或許有機會成為新粉絲的玩家們,能夠好好感受不同於《真.女神轉生》系列或《女神異聞錄》系列的主角,以及其他作品感受不到的與惡魔相處的體驗。
Q︰話說回來,本作的標題從《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 超力兵團》這種宛如冒險活劇般的標題變成了《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》,為什麼不直接在原標題上加 Remaster 字眼而要這樣改變作品標題呢?是有什麼特別的意圖嗎?
A︰從標題拿掉「惡魔召喚師」的理由有兩個。首先,本作並不僅只把圖像 HD 化,還加入了《阿巴頓王》的系統,以及採用了新世代開發成員的意見等,做出了大大小小的細部調整,這就與一般所謂的移植作品做出了一線區隔。而若只是依循原標題的話,感覺就把原本的存在「抹煞」了,我們想避免像這樣覆蓋歷史的結果,便是理由之一。
而另一個理由是,我們看了 SNS 等粉絲們的留言,發現「雷道」這名角色的名字,在日本及國外都為玩家所熟識,因此想在標題上能使其更加突出。
先不論可能性,我們一直都思考著要把葛葉雷道系列作為獨立系列出來發展。我們當時帶著把原版作為《真.女神轉生》與《惡魔召喚師》系列的衍生作品的想法來開發,因此作品中到處都能感受到此想法帶來的設定。不過,本次的 Remaster 版已經是原版發售後過了很長的時間,因此為了提升雷道的認知度,開發本作時方針改為比起《真.女神轉生》或《惡魔召喚師》的風格,我們更加強調「雷道的風格」。所以我們認為,本作遊戲內容變得比原版還要更能襯托出雷道的魅力。
以上便是與《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》監製「山井一千」先生之間的問答訪談內容,以《真.女神轉生》系列的衍生作品來說,「葛葉雷道」這個存在一直有著根深柢固的人氣,如今能夠以 HD 化之姿再次登場,當然令不少玩家感到高興,而這次的復出是否能牽動這個 ip 的新發展呢?從這次訪談的內容來看,並非沒有那個打算跟希望,一切都要看本作能獲得多少玩家支持了。
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