《萊莎的鍊金工房 3》TGS 2022 試玩報導 & 製作人與總監訪談報導

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《萊莎的鍊金工房》系列可說是光榮特庫摩 & Gust 旗下《鍊金工房》系列相當特例的存在之一,作為《鍊金工房》系列少有的續作繼續同一人擔任主角同時,也在最新作的《萊莎的鍊金工房 3》中成為唯一連續三作都同一人擔任主角的系列。

而被稱為萊莎等人最後冒險最終樂章的《萊莎的鍊金工房 3》究竟在各方面會有哪些變化。光榮特庫摩透過東京電玩展 2022 安排了 PS5 版的試玩以及製作人與總監的訪談,幫助玩家搶先了解這款預定 2023 年 2 月 22 日發售的新作。

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在東京電玩展的試玩版雖說是提供 PS5 版,不過本身《萊莎的鍊金工房》系列就是以無接縫為基本在製作,讀取方面在戰鬥與探索的切換上本來就已經消除了,所以最大的差別還是在畫面表現上。玩家可透過本篇提供的 PS5 版圖片與日前 Nintendo Direct 公開的版本比較兩平台畫面上的差異。

東京電玩展的試玩版就是《鍊金工房》系列的基本要素都可以嘗試到,地圖探索、鍊金調合、即時戰鬥等。地圖探索比照以往《鍊金工房》系列,在廣大的 3D 地圖上順著目標指引前往目的地,途中可以採取各種素材或與魔物交手。本次可以透過選單設定當前目標,順著類似指南針的存在與距離提示,來判斷與目的地的距離跟方向。

鍊金調合現階段除了表現的介面更改外,並沒有明顯和前兩作有不同的要素。每個配方都有自己類似元素圖的組成,圖中格子可以擺放指定的素材,根據素材的品質與屬性影響圖中能否開放新的格子讓玩家放更多的素材。但因為一次鍊金能投入材料的次數有限,所以玩家必須思考在限制次數內如何有效地製作出品質最好效果最多的道具。雖然沒特別看到新要素,但與以往《鍊金工房》系列相同,這是遊戲中最讓玩家投入研究與殺時間的要素。

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《萊莎的鍊金工房》系列雖然依舊是角色扮演戰鬥系統,但跟其他前輩作品相比也是非常異色,原因就是這系列採用即時戰鬥,所以相較於一般角色扮演會更加忙碌、緊湊。這款系列第三作也是如此,進入戰鬥後從三名前衛中選擇一名操作,在「可以行動」時選擇指令,然而在玩家思考該如何作的時候,我方其他同伴與敵人並不會中斷動作而是即時行動。這類戰鬥系統的好處就是節奏流暢迅速,但對反應較慢的玩家來說會比較吃力。

《萊莎的鍊金工房 3》的戰鬥節奏也變得更加流暢快速了,最明顯的地方就是招式的使用。戰鬥中會累積 CC 跟 AP 兩個數值,消耗 CC 可以使用事前鍊金與裝備好的道具。相對的 AP 就是消耗來讓玩家使用普通攻擊以外的各種招式。

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本作有點動作跟格鬥遊戲的概念,招式可以接著招式連打,只要 AP 充足的話,甚至是切換後衛人員上場時也可以消耗 AP 讓上場的後衛直接發動招式。然後人物模組的動作可以看到相當流暢地每一個動作互相切換變化,能說是保留了最佳的戰鬥節奏。

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同樣地戰鬥面還是有些額外要素可以搭配使用,前兩作中戰鬥時另外兩名未操作的角色會突然提出要求,希望玩家操作的角色使出特定攻擊,達到要求兩人就會進行追擊這點依舊保留了下來。此外這回還配合劇情設定加入了新要素「鑰匙」。

角色扮演說到「鑰匙」就會想到開寶箱,這點也沒錯,這次的確地圖上有特殊寶箱要玩家事先準備好鑰匙來開。此外還可以用於戰鬥中,這次戰鬥使用道具的部分玩家可以選擇開放「鑰匙」的力量,一次只能選擇一種鑰匙,每個鑰匙開放後都對戰鬥在一定時間內帶來不同的有利效果,例如我方能力提升或攻擊屬性變化,但是每種鑰匙有使用次數限制,有效時間初期也不會太長,就可以想成是一種新的戰術考量。

細井さん

單就東京電玩展提供的試玩,是能感受到《萊莎的鍊金工房 3》的有趣,但可能還是希望知道些更進一步的情報。這點,玩家可以從以下與製作人「細井順三」與總監「安彦信一」兩位先生的訪談中了解一二。(基於官方提供的資料,僅公開細井先生的照片)


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Q:首先想要請教的是這次模組看起來,萊莎的胸部跟大腿似乎變更有料了,這模組是有重新製作過?
A:基本上新作都會全部重新製作模組,所以這回算是各方面都進化了。其實一開始設計時模組的大腿還更粗,各位看到的已經是調整過的版本了。

Q:為何這次會有三部作系列都由同一主角擔任的想法?
A:其實這系列在最早企劃階段就計劃都讓同一主角來擔任,像哈利波特,也是透過這種形式來表現出主角的成長,雖然說新主角都會比較有新鮮感,但也有同樣主角更能獲得玩家們長期喜愛的考量。

Q:所以這回是確定將萊莎的故事完結了?《鍊金工房》系列未來方針還會考慮連續讓同一人物擔任系列作主角嗎?
A:的確萊莎的故事這次作結了。但未來很難說,這次會三部作都同一主角純屬意外,今後不會堅持用同一方針製作遊戲。畢竟我們製作群非常重視玩家的聲音,所以才會有《蘇菲的鍊金工房 2》的推出。如果玩家希望,看市場反應良好,或許我們會考慮再次採用這樣的方針。

Q:意思是如果真的有希望萊莎回歸的反應,還是會出以她為主角的新作嗎?
A:如果我們能撤回剛剛那句本作是屬於最終作的話。(笑)

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Q:這回依然是單一結局?沒有過去系列的那種角色結局?
A:對,本作依然是一條主線一個結局。

Q:目前看來這次試玩版在鍊金術方面除了介面更新外,沒有其他新元素?
A:因為前作系統受好評,所以我們不打算加入太大變化,頂多就前作的菲要素不存在。當然這次的關鍵,鑰匙,可以用來強化或改變配方,這也是之後會讓玩家知道的新要素。

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Q:試玩版玩起來戰鬥方面覺得鏡頭拉太近,不方便讓玩家看清全體戰場的戰況。
A:因為試玩版也是還在調整中的版本,但我們最終目標是希望讓玩家沒有煩躁的感覺,前作暫停時可以觀看全場的操作,本作依舊會在之後導入。

Q:情報有提到這次的地圖是歷代最大,大約的數字是?另外設計地圖上有特別花哪些苦心?
A:具體數字很難說明,估計大概是前作的 10 倍大。這次主要分四個大地區,每個地區各有特色,當然在希望能表現出那些特色時,又因為這次各地區是銜接在一起的,怎樣讓不同地區銜接時切換不同地區的風景就是重點了。

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Q:本作中,前兩作只是劇情角色的博斯終於變成可用角色了,他跟萊莎之間的關係也會產生變化嗎?
A:這點我們無法說明,只能請各位玩家親身體驗了。

Q:這次地圖變大,感覺導航辨識也不容易,又沒有快速移動,對玩家來說感覺很不方便。
A:的確很大,為此我們有地標跟風景名區這類的設計,透過地標就可以讓玩家進行快速移動。

Q:想請教一下這第三部的劇情核心為何?同時戰鬥系統上有新的動作或特色嗎?
A:劇情重點就是大家透過冒險尋找今後對人生有益的經驗,與萊莎要如何面對鍊金術的根源。戰鬥重點就是鑰匙,使用鑰匙會對戰鬥產生相當大的不同,也是這次的戰略要素。

Q:過去兩作的城鎮會出現嗎?
A:庫肯島會,王都就沒有機會了。

Q:官方釋出的圖片中會看到庫肯島被水淹沒,所以這次萊莎等人的故鄉,庫肯島是延用一代地圖還是會重做?
A:庫肯島沒有什麼變化。大概就是一代一些沒講到的部份會追加,算是會有新區域可以進行小冒險。

Q:作為系列最終作,三代會補充一二代沒提及的部分嗎?
A:這次劇本再次請到高橋老師,我們也趁這機會重新回顧故事設定,很多重點都會在三代補充說明,並對伏筆說明清楚。

Q:在美術人物設定上有哪些可以分享的趣事?
A:因為都是些從以前就在設想的事情,所以也不算有什麼趣事。畢竟只差二代跟三代的時間軸只差 1 年,通常人物不會有什麼大變化。

Q:這次一二代角色的背景故事,都會在這次解釋完嗎?支線劇情的分配是均等還是著重於特定人物身上?
A:含萊莎在內的所有人都會準備支線劇情,並且深入描寫他們的個性,藉此來進一步體驗角色魅力。

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Q:感謝兩位參與這次的訪談,最後想請教製作團隊有什麼想對台灣玩家說的話?
A:《萊莎的鍊金工房》系列從推出前就獲得了不少玩家的意見,今後也希望大家多多支持。我們在感謝玩家提供了許多感想與意見時,也在本作中不少地方參考了玩家的意見,希望大家都可以玩玩看。


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以上就是在 2022 東京電玩展中針對《萊莎的鍊金工房 3》的主要情報。《萊莎的鍊金工房》系列為《鍊金工房》系列帶來新的里程碑,但也終於走向了尾聲。究竟本作能否再一次為《鍊金工房》系列帶來新的高峰,那就得看看接下來,光榮特庫摩與 Gust 會發表多少吸引人的要素了。


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