《臥龍:蒼天隕落》製作人「安田文彦」、「山際眞晃」訪談報導

keyart_v-size_logo-1

臺灣光榮特庫摩即將發售的暗黑三國動作 Wo Long: Fallen Dynasty《臥龍:蒼天隕落》(PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/Xbox Game Pass/Steam/Windows Store)利用 2023 台北電玩展這段期間,安排時間讓台灣媒體有機會訪問本作製作人「安田文彦」、「山際眞晃」,正好搭配上電玩展公開的新情報,幫助玩家更加了解遊戲內容。

Q︰關於新公開的夥伴系統,是有可以強化夥伴的要素?
A︰這個系統的目的就是讓玩家跟喜歡的武將一起作戰,進而培養感情獲得特殊裝備,至於夥伴武將的強度則是配合關卡自動調整。

Q︰預定推出的最終試玩版可以讓玩家重複挑戰收集裝備練等級,並且繼承到正式版嗎?
A︰試玩版我們有加入等級上限這種限制,無法無限遊玩提升強度。

Q︰兩位製作人這次來看台北電玩展看玩家挑戰有什麼特別的感想?
A︰其實我們也都是隔了很久才再度來到台灣,這次觀察大約有三成玩家成功過關,從反應來看,大家都很樂在其中。

Q︰過去試玩版本中,玩家會發生角色進行格擋招架時卻因為動作而落下懸崖,這點是否有修正?
A︰這部份的問題都有進行調整。

Q︰本作經過蠻多次測試,最終試玩版跟前幾個測試版本有何顯著不同?
A︰每一次測試我們都有確實收到玩家意見,統整反應到遊戲之中,我們也很有自信地敢說這會是符合三國誅死遊戲這個稱號的難易度。而最終試玩版的重點就是記錄可以繼承到正式版。

Q︰這次情報發表的魔化武將有參考武將設定保留特徵,能讓玩家推測他們的攻擊模式嗎?
A︰像這次發表的顏良、文醜其實都有保留原有特徵,可以讓玩家屆時看出其攻擊模式。

Q︰現階段看到的魔化武將僅有袁紹陣營的武將,那蜀魏武將會不會也有魔化武將呢?魔化武將立場上就算反派嗎?
A︰懂三國的人應該都能想像蜀漢兩勢力該有的發展,這部份不會讓玩家失望的。至於魔化武將是反派與否就請玩家自己體驗故事了解,正確說是魔化本身是一個讓人想去探討為何會這樣的過程。

Q︰那魔化武將可以選為同伴嗎?
A︰講這個這會洩露劇情,我們只能說妖魔化的狀態本身會是故事的重點。

Q︰看起來玩家身邊有很多三國武將隨行,那選擇出戰的同伴武將是有強制性?還是可以給玩家自由選擇?
A︰看關卡而定,有強制也有自由選擇,也可以完全不帶人。只是帶同伴通常會有些特殊對話,這用來補完一些劇情上的小設定。

Q︰本作 PVP 要素設計了一個入侵系統,那如果遇到高等玩家入侵低等玩家的領域欺負人,或者外掛玩家,官方會如何處理?
A︰基本上這個系統的配對都是設計成盡量讓等級相近的玩家互相配對。

Q︰《仁王》時有來自《生死格鬥》的客串,這回也有類似要素嗎?
A︰畢竟世界觀完全不同,加上又是中國舞台,所以不會真的登場,但我們可能會靠捏角系統,加入一些配件讓玩家能設計出類似的角色。

Q︰本作遊戲玩家加入不同的三國陣營來讓關卡產生分支或變化嗎?
A︰頂多就隨行武將可以讓玩家挑選,同時也有些支線劇情可以玩,但就是以主角立場跟他的故事為中心,不會有任何太大的變化。

Q︰意思就是主線劇情完全沒分歧?那麼在支線任務會有一些因應玩家行為的小小分歧嗎?
A︰主線故事就是完全單線,而支線任務的用途就是幫助玩家更加認識角色,不會有變化性。同樣地,遊戲中一些道具說明,也會補完故事沒提的部份,也請玩家有空時可以看看。

Q︰經過那麼多次開放試玩,本作正式版修改最大的地方是哪裡?
A︰最主要就是排除不合理的難度,例如太嚴格的化解判定、喝藥動作太慢等等。

Q︰這遊戲出現的四字成語很多,選擇這樣呈現的用意為何?日本玩家看了能夠理解嗎?
A︰像《仁王》那時候是寫落命,玩家就會因為常經常看到而形成一個話題。這次我們因為故事舞台所以選擇了中文常見的成語,因為那是漢字所以日本人多半可以看文字大致了解意思,而這樣設計對日本人來說也感到相當新鮮。

Q︰從台北電玩展的展示,選擇夥伴武將似乎會有專屬過場演出?
A︰選擇後的演出單純只是故事需求,不是因為選擇了誰,而是劇情需要上都會如此。

Q︰夥伴武將跟玩家角色之間沒有合體技或強化效果?另外看顏良、文醜似乎會幫彼此復活,魔化武將都會用復活這種套路?
A︰戰鬥中玩家可以提出指示,武將會依舊指示做出一些專屬行動。而遊戲中每個頭目都有獨特的技巧或機關,玩家可以從遊戲中體驗他們的特色。

Q︰三國時代有非常多知名的歷史事件,這些事件是如何在遊戲中分配的?
A︰都會安排一些大型事件加入劇情之中,本作從黃巾之亂開始,配合標題的臥龍二字,就是形容許多尚未成名的英雄他們在這段時間的故事,我們也希望這樣的安排三國故事能讓玩家滿意。

Q︰PC 版的推薦配備是利用最終試玩版來收集之後才會公開嗎?
A︰最終試玩版 2 月 24 日公開,但在那之前就會公開 PC 版的要求規格。

Q︰感謝兩位製作人接受採訪,最後想請教有什麼想對台灣玩家說的話?
A︰2017 年我們因為《仁王》而來,2020 年雖然也想宣傳《仁王 2》卻因為武漢肺炎而沒辦法來,事隔多年再次來到台北電玩展,同時這次帶來的還是對台灣玩家來說更熟悉內容的作品,我們感到很開心。也很高興看到很多玩家支持,如果已經忍不住的玩家到時可以先下載最終試玩版,請台灣玩家務必體驗本作的故事,還有製作群努力設計的動作性。

以上就是《臥龍:蒼天隕落》製作人「安田文彦」、「山際眞晃」的訪談報導內容,最終體驗版將於 2023 年 2 月 24 日 16:00 至 3 月 27 日 14:59 的期間中開放所有即將發售本遊戲的平台進行下載。與先前的體驗版不同,本次最終體驗版包含了遊戲開頭的 2 個關卡,因此不管是初次接觸或是已經遊玩過前一次體驗版的玩家都可以盡情體驗新內容。除此之外,最終體驗版也將提供多人遊玩模式,並且只要將突破了開頭關卡的記錄繼承至正式版遊戲即可獲得遊戲道具「臥龍兜鍪」。


相關報導︰《臥龍:蒼天隕落》最終體驗版 2/24 開放下載

留言

One thought on “《臥龍:蒼天隕落》製作人「安田文彦」、「山際眞晃」訪談報導

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

Exit mobile version