《瑪莉的鍊金工房 Remake 薩爾布魯克的鍊金術士》製作人「細井順三」訪談報導

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預定 2023 年 7 月 13 日在 PS5、PS4、Nintendo Switch、Steam 發售的《瑪莉的鍊金工房 Remake 薩爾布魯克的鍊金術士》,乃是重回到《鍊金工房》系列的原點,1997 年的《瑪莉的鍊金工房》的重製作品。究竟是什麼樣的緣由,讓 Gust 決定重製這款原點呢?又是否會影響到其他初期作品的重製?相信有許多《鍊金工房》系列玩家都感到好奇。

在光榮特庫摩的安排下,Game LIFE 有機會訪問到本作的製作人「細井順三」先生,作為 Gust《鍊金工房》系列的老面孔,玩家們也算跟細井先生相當熟了,這回也同樣地透過問答形式,帶領玩家了解《瑪莉的鍊金工房 Remake 薩爾布魯克的鍊金術士》的一些特色。

Q︰首先想要請教,雖說過去的《鍊金工房》系列重製是不少粉絲的願望,但為何會決定重製系列第一作?而本作的重製是否也代表其關聯續作的《艾莉的鍊金工房》與《莉莉的鍊金工房》也會是接下來的重製目標?

A︰以「秘密」系列等作品為契機,近年有許多玩家對《鍊金工房》系列產生了興趣。為了讓不太熟悉《瑪莉的鍊金工房》的玩家了解本系列之原點,作為系列 25 週年重要作品之一,我們選擇了《瑪莉的鍊金工房》進行重製。關於續篇的重製,目前雖然無法斷言,但的確有可能。我們的目標之一就是能看到自「瑪莉」起始的《鍊金工房》作品在店鋪中一字排開。

Q︰現今《鍊金工房》系列的模組都是以 3D 等身大來表現,本作重製為何會選擇用 Q 版的低頭身模組來呈現呢?

A︰本作的開發理念是在不影響當年作品氣氛的基礎上重製為現代風格,所以畫風上也秉承了該方針。原版遊戲中原野上的瑪莉等人是 Q 版角色,本作中也繼承了 Q 版角色。其實,當時也討論過是否採用類似「萊莎」的等身比例模型,但是會擔心是否由此而帶有較強的當代《鍊金工房》RPG 色彩。與近年作品相比,「瑪莉」的模擬色彩更強,如果採用等身比例模型,可能外表和內容的反差會比較強烈。所以我們覺得近似於原版遊戲的 Q 版角色建模才是最佳方案。

Q︰能簡單介紹重製後有為遊戲追加哪些新要素?劇情跟分歧結局也有追加嗎?

A︰作為新要素,本作中為不喜歡時間限制的玩家準備了「無期限模式」,也為引導不知如何推進遊戲的玩家追加了「英格莉特老師的課題」。此外,本作中還追加了近年《鍊金工房》系列中受到玩家好評的拍照模式、更換工房內裝、更換 BGM 等功能。至於劇情方面,則製作了可瞭解同伴嶄新一面的追加事件。

Q︰雖說是重製,但似乎還是存在了一些原本作品有的不便要素,例如委託一定要消耗一天外出確認、鍊金失敗率的保留等等,這些小地方為什麼不考慮作調整呢?

A︰本作的目標是不影響當年遊戲氣氛與魅力的基礎上進行重製。為此,只要不嚴重影響遊玩體驗,本作依然保留了原版遊戲中特意設計的一些小難題。與此相對,我們會為玩家準備各種快捷方式、整理提示情報等,使遊戲整體更易遊玩。

Q︰現今《鍊金工房》系列都會在發售後推出些 DLC 讓人物更換服裝造型,但本作似乎沒有這方面的情報,是完全沒有發售後推出 DLC 的打算?

A︰本作發售後並無 DLC 計劃,不過數位豪華版中包括不同顏色服裝套組的 DLC。此外,遊戲破關之後也有一點小驚喜,敬請期待。

Q︰本作除了模組跟演出方式的調整外,鍊金與戰鬥等各方面的難易度是否也做了什麼調整?具體來說大概是哪些方面?

A︰本作的採集系統進行了大幅變更,玩家可在採集地自由移動,獲取想要的道具。因此玩家更容易得到想要的調合素材,為了不過分縮減調合時間,所以也對調合所需天數進行了調整。此外,遊戲開始透過戰鬥更易提升等級了。原作中遊戲初始的戰鬥比較艱難,本作中則變得相對容易。因此,選擇「NORMAL」的玩家可能會覺得戰鬥較之原版變得容易了一些。如果想要體會較高難度的戰鬥,推薦選擇「HARD」以上的難度。

Q︰最後能否請製作人對於中文版玩家們說個幾句話?

A︰感謝廣大玩家一直以來對於《鍊金工房》系列以及 GUST 品牌的支持與厚愛。正因為大家的支持,本系列才能夠延續至今。今後也將繼續為大家提供優質作品,還請多多關照

以上便是《瑪莉的鍊金工房 Remake 薩爾布魯克的鍊金術士》製作人「細井順三」訪談的詳細內容,可以看出製作群的基本目標,就是希望能讓玩家體驗當年《瑪莉的鍊金工房》的氣氛。至於重製版本身的品質如何,玩家可以從 Game LIFE 先前進行過的 Steam 版搶先報導來了解一二。


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