2024 台北電玩展中活躍的遊戲在家用主機方面,雖然幾乎都偏重於續作性質作品,但也不是完全沒有新 ip 的登場。萬代南夢宮旗下透過多媒體展開的《奇異賢伴》的家用主機遊戲《奇異賢伴 愛達之歌》就是其中之一,不過因為這 ip 動畫版採用了特定平台播放的形式,實際對這遊戲有所了解的玩家可能還不夠多。
考慮到這點,台灣萬代南夢宮利用 2024 台北電玩展這個機會,邀請到了本遊戲製作人「二見鷹介」與角色設計「neco」來台參加展中舞台活動,同時也接受台灣媒體的聯訪,藉此介紹一些遊戲特色,幫助台灣玩家認識這款新作。
Q : 本作在 2023 年表示為提高遊戲品質而進行延期,那麼目前的開發進度如何?主要是要哪些部分必須進行調整?
A : 2023 東京電玩展發表後,我們認為整體的 AI 與內容都必須要提升,改變最多的應該是地圖跟戰場,還有收集畫面等等,在場景布置上也進行了很大的改良。
Q : 《奇異賢伴》目前有動畫跟遊戲兩個媒體發展,但動畫因為採用特定平台播放的方式,接觸到的玩家可能不多,遊戲跟動畫的關聯性在本作中會如何處理?
A : 雖然兩者標題一樣,但只有世界觀連貫,製作上是兩者獨立,所以是希望玩家能在玩過遊戲對動畫感興趣之類的,或者看過動畫的人在遊戲中去發現些少部分的兩者關連性,也是個樂趣。
Q : 這遊戲的重點雖說是跟 AI 搭檔的互動要素,但為何又加入多人連線要素?
A : 雖然有多人連線要素,但我們還是希望玩家重點是體驗跟 AI,也就是與賢士的連結性,並且透過觀察其他玩家與自己賢士之間的互動差異,藉此產生出更新的互動。
Q : 遊戲宣傳上強調與 AI 搭檔的互動甚至是感情的交錯,兩者之間是有好感度要素嗎?會造成劇情分歧嗎?
A : 玩家跟賢士之間的互動就是一開始對彼此之間的不了解,之後兩者間培養經驗跟相處時間,會了解彼此的需求,人類的慾望提升後就會產生越來越多的想法跟要求,也就是交集點越來越多,結果就是玩家跟賢士可能會產生認知上的差異。遊戲多數時間就是試著與賢士的溝通,這部分可說是會玩到膩等級的。
Q : 本作因為全 3D 製作,在角色設計會發生困難嗎?有需要跟動畫風格一致而下工夫嗎?
A : 雖然沒有完全擬真,但本作設計上就是盡可能接近真人,這點確實讓我們花上了很大的工夫。角色的特徵太細緻的話,或者融入太多動畫方面的考量可能會讓人物模組動起來變得太複雜。而且人物設定其實是先設計遊戲才設定動畫,所以兩者製作時會盡可能降低落差,這調整我們算是作了很大的努力。另外背景設定是現今世代 150 年後,在接近這個世代的逼真度同時還加入了近未來元素。所以人物服裝上,像是外套之類的,我們都有執著設計,要接近這個世代的風格。特別是賢士的部分,整體服裝也要特別設計,跟人類作出差異。
Q : 之前企劃的情報,讓這款看起來像二次元劇情遊戲,卻還包含了 PvP 要素,是如何設計這遊戲類型的?PvP 面又要怎麼設計?
A : 為了讓玩家能享受這遊戲的世界觀,所以劇情方面我們也用心設計,玩家要跟賢士合作收集資料才能觀看到故事全貌。玩家在遊戲中不是操作角色,而是透過採集資料跟觀察人物關係的變化,我們就是希望透過互動效果,來觀察人物關係的變化,才設計出這樣的遊戲。
Q : 遊戲除了收集結晶外,還有其他遊戲目的或方式嗎?
A : 有很多種,主要目的就是賺取金錢,收集結晶反而不是重點,畢竟沒錢就什麼都不能作,遊戲自由度很高,玩家可以自己選擇要作哪些事情。
Q : 發售日已經敲定了嗎?會在 2024 年內推出嗎?
A : 這點我們什麼都不能說,但 CBT 應該會在近期內開始,我們還會觀察玩家的反應進行調整,確定後再來發表發售日。
Q : 角色設計時有什麼設定上的主要概念?如何到達現今公開的設計風格?
A : 例如士兵型的角色,要擬真就要結合現今跟近未來風格去設計,又或者是身上要有民族風格來讓玩家聯想到其國家。圍巾跟手套等等小配件就是故意會這樣去設計。
Q : 本作的機體外觀感覺相對笨重,戰鬥時行動表現出的笨重感也是配合這樣的設計嗎?
A : 基本上遊戲節奏就是以目前公開的情報為主,因為遊戲重點不是戰鬥是收集。現今市面上遊戲節奏快的作品非常多,但不是每個玩家都能跟上這種節奏,我們希望玩家能在稍微穩定的速度感下進行這遊戲。另外機體組裝零件越多當然就越重越慢、收集東西越多也會越慢,這樣玩家才能依狀況判斷東西的取捨。我們還會經過 CBT 收集玩家的意見,但是目前就是照這方式進行。
Q : 希望能詳細說明一下 PvP 的玩法,另外是否有玩家之間合作的要素?
A : 主要目的就是讓初學者以 PvE 為中心遊玩,一開始就 PvP 基本上只會弊大於利。目前是分地圖北跟南區,PvE 北方、PvP 南方,兩者之間的玩家隨著進展變強後就會兩者之間開始交集,PvP 玩家要到北方採集完成困難任務、PvE 玩家要去南方拿東西但面對 PvP 風險。自由度其實很高,玩家要行善形惡、合作或搶奪都可以,像是大家都有自己風格的一款遊戲。
Q : 最後想請教製作人有什麼想對台灣玩家說的話?
A : 很高興能帶來這遊戲到台北電玩展,動畫現在是獨家播放導致這遊戲知名度還不太高,所以希望玩家們能來參加並且試玩。這次難得可以完全針對遊戲跟大家作說明,為了讓更多玩家有興趣,我們也會更努力宣傳與開發。
以上就是《奇異賢伴 愛達之歌》製作人「二見鷹介」與角色設計「neco」2024 台北電玩展訪談的詳細內容,單討論遊戲內容的話,這場訪談大致提到了這遊戲鼓勵的方向性與遊玩方式,看起來算是相當特別的遊戲類型,而在遊戲類型能否為玩家帶來驚喜,就也要看看日後官方公開的情報了。
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