《歧路旅人》大放光彩,使傳統日式角色扮演遊戲似乎燃起了新的希望。其實在《歧路旅人》之前,史克威爾艾尼克斯就以同樣團隊打造了 ブレイブリーデフォルト《勇氣默示錄》系列,讓大家重溫早期《Final Fantasy》那種傳統的西方幻想角色扮演。《勇氣默示錄》初期兩作因為各種因素,獲得了叫好不叫座的評價。透過《歧路旅人》獲得好評的現狀,該團隊決定再次挑戰《勇氣默示錄》,2021 年 2 月 26 日在 Switch 上推出了《勇氣默示錄 II》,並且支援繁體中文。
本作的故事建立在世界有風、火、水、土四大水晶封印住了災厄,但四大水晶有三個被搶走,被選為光之戰士的主角動身與同伴一起旅遊於整座大陸,嘗試奪回水晶,解決因水晶而帶來的災害。故事本質相當地單純,但光是水晶與光之戰士兩個關鍵字,就讓老角色扮演玩家感受到《Final Fantasy V》以前的那種西方奇幻風格了,可說是「傳統標準」的角色扮演故事。
也因此遊戲的份量也要比照舊時代的角色扮演,根據筆者統計,如果是以最高難度或普通難度來遊玩,連同支線劇情在內一起處裡,大約序章到第二章途中也是可以玩上 40 個小時,更不用說麻煩的頭目戰可能就吃掉十幾二十分鐘,到第三接第四章大約是 50 個小時,更不用說破關或者挑戰隱藏要素了。
這個團隊的系列作都有玩的玩家應該都很清楚,《歧路旅人》那個活用 BP 的戰鬥系統、職業與副職業的搭配系統都是源自《勇氣默示錄》系列,當然這款《勇氣默示錄 II》在遊戲系統上也會繼承這些要素。以四位主要角色構成隊伍,平常操作著 3D 的 Q 版人物在城鎮、原野、迷宮中奔波,以解決主線、支線各種委託目標來增加資源、推進故事。
玩家在旅程中會收集到「晨星」,這就是本作的「職業」。本遊戲準備了約 23 種職業,戰鬥中獲得的經驗值也分成角色經驗值、職業經驗值與職業點數,角色經驗值就是提升角色等級並加強基本能力值;後者都是用於職業,每個職業隨著職業等級的提升跟消耗名為 JP 的職業點數,陸陸續續開放主動跟被動技能強化角色、供玩家使用。
而一個角色一次可以裝備一個主職業、一個副職業,經驗值只有主職業可以獲得,最高到 12 級。副職業就是看這角色把這職業練到幾級,就可以用那職業開放的技能,簡言之就是一個角色能用兩個職業的花樣。因此初期通常推薦把最基本的「凡人」職業給練滿,就能獲得 JP 加成的能力,藉此為讓以後練職業更有效率。
看到這裡玩家也應該了解到,這遊戲的基本戰略概念其中之一就是建立在四個主要角色與職業的搭配。各角色如何分工、兼差會影響到應戰各種強敵的難易度。除此之外還有一些職業會開放輔助技能,這是不需要裝備職業,而是裝備在技能欄就能使用的輔助效果,這些也可以跟主副職業之間搭配出非常多種花樣。最簡單的例子就是後期獲得的強力法術職業,但是 MP 消耗龐大,這時就需要基礎魔法職業學會的 MP 自動回復來維持續戰力。
而這遊戲另外一個戰略重點當然就是建立在戰鬥系統上,介面是傳統的回合制指令選擇角色扮演,敵我雙方以速度高低跟使用指令決定行動順序,跟一般角色扮演最大的不同就是「奮勇」、「堅守」兩個指令與 BP 這個數值。簡單點可以把 BP 想成行動次數,「奮勇」、「堅守」就是控制這數值的手段。
「堅守」就是防禦,減低受到的傷害並且 BP 加 1,最多可以累積到 3;「奮勇」就是消耗 BP,每消耗 1 BP 該角色就能多一次行動,也就是能夠讓一個角色一回合內下 4 種指令,4 次普通攻擊、4 發魔法、2 次回復 2 次強化等等,因戰況變化,BP 的利用也千變萬化。
值得注意的地方就是,BP 是可以「透支」的,並沒有規定一定要 BP 3 才可以 4 次行動,玩家可以預支 BP 直接 4 次行動也行,當然這時 BP 就會變 -3,也就是角色接下來會呆站三回合無法行動。預支 BP 的好處有二,一個就是在平常練功打小兵時能進展迅速更有效率、另一個就是面對突來的危機能夠賭上一把恢復局面。這看來簡單,但又有風險需要動腦的 BP 系統,就是這遊戲戰鬥系統有趣且深奧的地方。
BP 系統是敵我雙方都會使用,也就是說玩家會累積 BP 給予敵人一次性的大傷害,敵人,特別是頭目級的當然也會這麼對付玩家。這點在遊戲初期的第一個頭目戰就會給玩家震撼教育了,敵人分前衛的騎士與後衛的僧侶,騎士負責吸收砲火累積 BP,給予玩家一擊必殺等級的傷害、僧侶就專心強化與回復騎士。也因此,這遊戲的戰鬥經常得花時間研究頭目的戰術,再去反觀自己隊伍的職業搭配與 BP 運用,前面提到頭目戰可能花上二三十分鐘的時間,原因就在此。
就戰鬥系統層面來說,《勇氣默示錄 II》雖是個標準的角色扮演遊戲,平常就是跟著劇情散步在廣大原野,前往目的地觸發劇情與打倒強敵,但卻充斥著需要動腦的要素,系統面來說算是只要肯花工夫就會感受到有趣。那畫面表現以及中文翻譯如何呢?筆者只能說,這就是看人喜好了。
3D 人物模組是以三頭身 Q 版為主,當然因為是 3D 模組,相較於一般 2D 立繪,人物在對話時可以有比較多樣化的動作表現,和史克威爾艾尼克斯其他角色扮演遊戲比起來,劇情演出還是陽春了些,也不能說是生動。不過背景品質倒是繼承了《歧路旅人》的水準,相當精美精細。只能說本作的美術其實不遜色,只是不追求擬真而已。
而關於中文化翻譯部份,相信也有玩家知道本作中文化算是評價兩極化。翻譯並沒有翻錯,只是閱讀起來,與其說是奇幻文學,可能會覺得像在看布袋戲或是武俠吧。說來「西方奇幻」與「東方武俠」本來就是「相對」又「相似」的概念,所以說本作中譯用「東方武俠」風格去翻,也不能說是錯誤,只能說看玩家能否接受劇中人物使用「中式古語」了。
總結來說,《勇氣默示錄 II》是款可以感受到開發團隊花上大把時間去設計、調整遊戲性的作品。戰鬥系統的 23 種以上職業搭配、職業技能的契合、「奮勇」與「堅守」的平衡性。設計出不會讓玩家太輕鬆,但只要願意動腦就能過關的難度,這並非容易的事情,也同時值得玩家挑戰與嘗試。
其次,《勇氣默示錄 II》的主軸劇情其實跟系列前兩作沒太大關聯,所以玩家也不用擔心一定要找之前系列才玩得下去。相對的,經歷過《歧路旅人》的好口碑,還希望這個團隊能推出夠有挑戰性的角色扮演遊戲的話,那應該是可以安心迎接這款有著傳統日式奇幻風格的新作。