B 級恐怖片的超融合 ─ Steam 版《獵逃驚魂》搶先評測心得

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各位認為,怎樣才能叫一個好的恐怖作品?是要鮮血四濺死相慘烈?還是要氣氛壓迫到人喘不過氣?或者是 Jump scare 嚇到人心臟差點停止?每個人對恐怖的追求各有不同,這也是為何 B 級恐怖片能作為一個主題在電影界盛行的緣故。而打造了《直到黎明》、《黑相集》系列等電影式互動遊戲的 Supermassive Games,這回更加強作品的恐怖元素,交由 2K 在 Steam/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One 上推出最新作 The Quarry《獵逃驚魂》

《獵逃驚魂》的遊戲方式比照 Supermassive Games 之前的作品,採用最新的錄影跟製作技術,邀請專業演員在一個固定的背景與故事設定下,演出所有的可能性。而玩家所要做的,就是在這齣「群像劇」中,操作每個主要角色,一舉一動下幫他們做下各種判斷與決定,進而產生各種分歧劇情影響他們的命運。

因此本作的遊戲方式依舊是標準的電影式互動,玩家觀賞著漫長的遊戲演出,就像在看電影一樣,但還是要隨時手握手把。因為進展到某個程度就會突然跳出選項、QTE,甚至是瞄準射擊這三種狀況要玩家反應,當然每一種都有時間限制。二擇的判斷、QTE 是否成功、射擊要射哪裡,每一種結果都會帶來不同的變化,有些是當下的、有些是深遠的。

而這類電影式互動遊戲的樂趣與賣點,就是一次一次重複全破,每次都挑戰不一樣的結果,讓自己每次在觀賞這部恐怖片時,都獲得不一樣的新鮮感。這回說電影可能不太對,因為這次劇情有分章節,而且一些章節收尾還會插入片尾曲,所以觀賞《獵逃驚魂》與其說是像看電影,不如說是像在看一部恐怖影集。

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不過,雖然說這遊戲的樂趣就是建立在各種選項嘗試出各種結果,但畢竟一輪遊戲也算花時間,還無法加快或略過劇情,這次完整一輪打完,最快也起碼 7、8 個小時以上,對於有特定目標想嘗試的玩家,可能會覺得辛苦或厭煩,這是這類遊戲的原罪。所以,官方便安排了另外一個模式,「電影模式」。

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顧名思義,「電影模式」就是將整個遊戲當電影來看,過程中完全不需要任何操作。玩家只需要在開始遊戲前把希望的設定設好,就可以從頭到尾看完整個故事。遊戲也很親切地預設了幾個選項給玩家,例如全員生存、全員死亡、全員慘死,就是幫助玩家不用煩惱分歧與 QTE,就可以看到想要的路線跟結局。當然也能細微設定,調整每個人的個性,藉此讓電影演出發展出意想不到的方向。

只是就算純粹當電影看,整個作品內容看完也是 6、7 個小時跑不掉,不過段落之間都會自動存檔,玩家是可以挑時機中斷的。而且遊戲模式、電影模式,甚至是可以多人遊玩各自操控角色決定的多人模式,存檔都是分開的,不用擔心會因為開新遊戲、開不同模式而把先前的存檔蓋掉。

筆者個人覺得這一處的存檔設計算是相當體貼,此外如果全破,該輪的破關記錄也會保存下來,並且可以讀檔進行章節選擇,讓玩家複習每一個章節的決定跟造成的結果。對於有心想自力全路線挑戰或者想比對過程選擇的玩家來說,這部份的設計是可以給予好評價的。

那麼,遊戲系統設計談完了,就要來到最根本的問題,本作品作為一部恐怖片精不精彩?是標準的 B 級恐怖片套路嗎?基於官方要求,筆者無法透露中期開始的劇情關鍵,因此只能先強調一件事,即使目標是「全員生存」,也不代表「全部登場人物」能夠「活到最後」,還請計畫攻略的玩家要留意這點。

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恐怖片的基本方向性有二,用氣氛跟驚嚇來壓迫玩家的心靈、或者用血腥殘忍的場面讓玩家不敢目睹。本作的人物模組近乎現實這已經是 Supermassive Games 基本水準了,而驚悚的方向性則偏向標準歐美 B 級片風格,所以血腥描寫是完全沒有在客氣的,散彈槍爆頭、炸掉半個臉等等,都近距離特寫,血淋淋秀給玩家看。全破後還會帶玩家回顧每個角色的生死,自然是連慘死的屍體都再現一次給大家看,所以對血腥刻劃有抵抗的人,接觸這款就要有心理準備了。

至於內容,筆者會說是 B 級恐怖片重點大集合不是沒有理由。首先 B 級恐怖片的基本套路為何?一群滿腦子只有玩樂性愛的年輕人一邊惹事一邊聚在一起歡鬧,卻不幸遭遇殺人魔或怪物的追殺,過程中惹人厭的傢伙扯後腿,但也有不放棄人性光輝的好人等等,然後一個個慘死,或者是找出解決方法反擊成功。

首先,惹人厭的年輕人,這個本作確實是到處可見。本作可以控制的登場角色幾乎都有不聽人勸告、開口閉口就是先損人一頓、只想著男女之間戀情八卦的毛病,說真的光是遊戲開始時白天部份的鋪陳就會覺得這些小毛頭真討人厭。等到晚上陷入危機後,這些年輕人大多數嘴巴也不太乾淨。

再來「威脅性的存在」,雖然基本跟《直到黎明》相似,是個殺傷力很強,且動作迅速的怪物,但其實幽靈、殺人犯,甚至是會傳染的病毒等,都有在遊戲中出現。甚至最後最後還會將玩家一軍,刻意描寫成敵人的傢伙可能是我方、一開始擺著我方面孔的,才是最可怕的敵人。

遊戲中的 QTE 跟選項就是什麼都有,要不要順著疑似幽靈的聲音傳出的方向走、是否要開槍攻擊突然出現的不認識的人、怪物追殺時該怎麼逃跑等等,再加上有些可能剛開始遊戲時最早期的選擇,會在最後最後一刻才發生影響等等,可說是當故事入夜,進入危機後,就是一連串的刺激。

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整體的劇情水準,並不能說寫得非常好,也確實有那種想殺 B 的 A 刺了 B 腰部一刀後就走掉,居然讓 B 有機會慢慢地躲起來,A 才慢吞吞地回來確認 B 的生死,這樣所謂「劇情需要」的強迫式演出。但也正因為上述,本作是 B 級恐怖片的元素大集合,所以有很多時候,與其在意劇情的瑕疵,更多時候是在意接下來的發展、真正的敵人到底是誰、事件真相為何等等。

這遊戲也安排了很多元素讓玩家去收集觀察,例如分歧,《黑相集》系列可以隨時開選單觀看玩家先前選擇的分歧造成了哪些結果,本作就設計成很多種恐怖片錄影帶,讓玩家確認哪些分歧是會互相影響的;同時在可以操作角色自由行動時,還可以尋找線索跟塔羅牌等等收集要素,而這些收集要素都能幫助玩家有效率地考察整個故事的前因後果。

總結來說,《獵逃驚魂》維持了 Supermassive Games 電影式互動遊戲常見的模組、畫面品質,還在驚悚面大幅加料,讓玩家可以一口氣欣賞到歐美 B 級恐怖片特有的多種花樣,因此對歐美驚悚電影略有認識的玩家來說,這款遊戲確實有很多元素能夠享受,更是證明了恐怖作品的標準套路不嫌老,只在於玩得夠不夠經典這點。


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