5 個怪咖的羈絆是攻略的關鍵 ─《漫威星際異攻隊》遊戲心得

漫威 星際異攻隊

史克威爾艾尼克斯在 2021 年 10 月 26 日發行的 Marvel’s Guardians of the Galaxy《漫威星際異攻隊》(PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One、PC)乃是以漫威的美國英雄漫畫《星際異攻隊》為基底改編的動作遊戲,以概念來說,或許玩家會最先想到 2020 年發售的《漫威復仇者聯盟》,不過就遊玩方式跟整體氣氛來說,倒是完全不同,簡單說和電影的《星際異攻隊》相似,充滿了胡鬧的氣氛。

先聲明,筆者僅說氣氛接近,本遊戲的畫面、人物造型、世界觀等方面並非漫威電影宇宙的複製品,而是以原作為主去進行改編,是一段全新的故事。但因為故事上會要求玩家馬上進入狀況,所以對《星際異攻隊》有點不熟的人可能會覺得初期欠缺人物描寫,反而是對《星際異攻隊》至少要有一點基本認識,才能在故事面享受到樂趣。

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《星際異攻隊》的最基本設定就是這個團隊由星爵、葛摩菈、德克斯、格魯特、火箭浣熊五個不能說正派的人物組成的異色英雄團隊。他們穿梭在宇宙各地,像個萬事通般解決著許多宇宙紛爭,一邊打鬧嘻哈、一邊面對宇宙的威脅。所以整個遊戲過程中,可以看到這幫人動不動就碎碎念,一下抱怨一下耍嘴皮子,令人感到「吵鬧」。

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不過這款遊戲的團隊默契倒也沒有像電影那樣和諧,本遊戲設定上,團隊組成才快要 1 年,也就是說大家關係可能還不太要好,更別說互相信任。遊戲一開始就告訴玩家這點,例如對德克斯來說,葛摩菈依舊是他仇人的女兒,時不時就可以聽到德克斯對葛摩菈嗆聲。

而在遊戲中,玩家就是操作整團的領隊「星爵」,要做的工作包含了勇闖各種宇宙迷宮,活用智慧解謎開路;運用頭腦,發揮含自己在內五人的戰鬥特色來面對千奇百怪的宇宙生物;還要當和事佬,與四位隊員互動,想辦法打理好這個團隊的關係。

遊戲流程就是在五顏六色的 3D 宇宙世界中,於各個設定好的關卡探索。星爵作為領隊,平常的工作就是帶路,當不知該往何處走時,可以開啟「掃描」功能,確定場景中有沒有可以使用或破壞的物件,以及該前進的方向。四位同伴則是因應狀況聽從玩家的指揮使用自身「特技」開路,例如火箭浣熊可以鑽進空間較小的隧道、樹人格魯特可以伸長樹枝開路等。

當然隨著探索,一定會遇到各式各樣奇怪的宇宙生物,當中也有不少來者不善的。為了打場痛快的戰鬥,玩家也得懂得活用同伴們的「特技」。星爵勉強算是個普通地球人,戰鬥方式除了軟弱的拳腳功夫以外,就是依靠手上的雙槍跟腳上的飛行器,基本戰鬥方式就是飛在半空中在最佳射程對著敵人射射射。

光是這樣可能會覺得戰鬥很沒意思,遊戲用兩個方式讓戰鬥變得充滿樂趣,一個就是「異攻隊」模式,戰鬥中玩家能開啟選單以領隊身份指揮四個同伴進行攻擊,例如火箭浣熊丟炸彈、格魯特製造樹根纏住敵人等等。隨著遊戲進展,每個人的攻擊花樣會陸續增加,平均一個角色有四種攻擊模式,讓玩家可以因應狀況、敵人的不同,不斷下令發揮團隊作戰。

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其次,因為玩家等於是 5 個人在戰鬥,因此多數時候,都會遇到群居的敵人,經常都在以少擊眾。敵人一多,攻勢就會猛烈,還各有獨自的特性。因此戰鬥是相當忙碌,玩家要思考 5 x 4 的攻擊方式哪一種最適用,一邊躲避敵人的猛攻、一邊聽著隊員耍嘴皮子,將敵人掃淨。

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同於《漫威復仇者聯盟》,遊戲還是有安排些成長要素。一場戰鬥中,玩家打得多精彩華麗,會影響入手的經驗值,這些經驗值會轉換成技能點數,讓玩家消耗來開放角色技能。本作初期很溫柔地,一開始不會開放太多技能讓玩家看到眼花撩亂,不用花到太多時間思考。

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另一個就是武器改良,探索中會收集到零件,玩家可以在工具桌前請火箭浣熊幫忙改良裝備,例如增強槍枝的填彈速度或者射擊威力等等。單就人物培養來說,本作算是設計得頗為單純,純粹就是讓玩家享受五人作戰的「團隊特技表演」跟「性格」。

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本作還有一個相當有趣的要素,遊戲中總會遇到難以對付的強敵或大軍把玩家整隊打得七葷八素,這時作為領隊就需要給團隊打氣。戰鬥中有一條專用的計量表,全滿發動後就可以中斷戰鬥,召集隊員開作戰會議。這時會有各種對話選項,玩家必須選擇正確的選項讓玩家重振信心、專心戰鬥,只要成功,就能在逗趣的背景音樂中,看見整個《星際異攻隊》發威。

以遊戲性跟操作來說,本作算是設計得相當簡單易懂,「異攻隊」模式乍看之下複雜,行動模式也是隨進度增加,不會讓玩家眼花撩亂。至於遊戲中另外一個魅力,那就是建立在《星際異攻隊》特有的世界觀跟氣氛下,相較於背景在地球的《漫威復仇者聯盟》,《漫威星際異攻隊》就不需要太追求逼真,可以盡情發揮漫威特有的宇宙觀。

因此大部份時間都是看到五顏六色的宇宙世界,或者先進的外星科技與文化,對於追求「幻想」要素的玩家來說,本作的獨特科幻世界觀應該會看得頗有樂趣,更別說還可以駕駛外星戰機在宇宙殘骸間穿梭。另外,主角「星爵」設定上是 80 年代出生的地球人,所以遊戲中也會有很多 80 年代要素,特別是錄音帶、樂曲等方面,對於經歷過 80 年代的玩家來說,應該能引起一部份的共鳴。

當然遊戲中還是有兩個筆者認為的小小缺點,第一個就是最一開始提到,遊戲初期對登場角色的描述並不多,沒對《星際異攻隊》有一點點認識的玩家可能會看到一頭霧水,甚至是不知道角色魅力,就這點來說,或許本作能說以漫威粉絲為主要客群。

第二個就是中文化的問題了,這次跟《漫威復仇者聯盟》有著同樣的問題,支援繁體中文,但是翻譯卻連「不必要」翻譯的部份也打出字幕,例如「引擎聲」、「大門開啟的聲音」這種音效也要出現字幕強調,這讓玩家非常難以融入劇情,如果對英文聽力有點自信,又希望能投入劇情之中,筆者反而會建議關掉字幕。

總結來說,如果中意一個團隊從互相猜疑變成打打鬧鬧,耍盡嘴皮子的氣氛,《漫威星際異攻隊》玩起來算是相當有意思。反過來說,如果對漫威作品不熟,或者想趁這機會摸摸看漫威作品改編遊戲的話,遊戲面或許能當個入門作,但故事面反而不太能推薦當成入門作品來嘗試。


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