2D 好還是 3D 好?─《吃豆人 吃遍世界》評測心得

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萬代南夢宮發行的 パックマンワールド リ・パック《吃豆人 吃遍世界》(PS5、Xbox Series X、Switch、PS4、Xbox One、PC)原本是 1999 年發售的 3D 動作冒險遊戲《PAC-MAN WORLD 20th ANNIVERSARY》的完全重製版本。提升畫質並保有原本的世界觀及遊戲性,更在加入全新動作等要素後重新回歸。

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對老玩家來說 PAC-MAN 這名字是相當熟悉,簡單的遊戲性卻可以帶來緊張刺激的遊戲性,可說是初期遊戲世代中 2D 的元老代表之一。隨著時代進展,《吃豆人》系列也必須面對 3D 化的可能性,《吃豆人 吃遍世界》算是一個答案,但是否能帶來跟 2D 時代的《吃豆人》一樣的樂趣呢?

本作的設定很單純,吃豆人家族被反派抓了所以要去救他們出來,因此對《吃豆人》系列認識多少,並不會影響對這遊戲的感受,完全不認識這系列也能玩。遊戲分成海盜船、古代遺跡、工廠、宇宙等六大關,各大關再細分成好幾個小關讓玩家一一挑戰,當然每一大關最後都要面對強大的頭目。

作為《吃豆人》系列就算 3D 化也要維持簡單好入門的操作,這個原則並沒有被破壞。遊戲目的就是躲過或打倒擋路的敵人,想辦法吃光沿路上出現的黃色豆子直到抵達關卡終點。當然也會加入些 3D 動作才會有的操作,例如丟東西攻擊敵人、快速衝刺上斜坡、控制開關打開別處的門等等。

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也可以說這遊戲的目的就是各種「收集」,想辦法上山下海收集完過關用的黃色豆子、想辦法解謎開關開路去看看牢中的寶箱藏了什麼寶物。玩家就是在關卡中來來回回四處跑,不斷找手段去完成「收集」。就這點來看,遊戲的樂趣也建立在玩家努力動腦去「收集」上。

過去吃豆人面對敵人除了吃到大豆子巨大化完全無敵外,多半沒反擊能力。這要素當然本作也保留了,但還有踩敵人、丟東西等等,甚至還有讓吃豆人「滯空」的手段。以動作性來說,本作的確是加了新料讓遊戲不會太過單調。外加遊戲有安排「簡單」模式,幫助不習慣動作遊戲的玩家也能輕鬆玩。

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剛也提到,這遊戲的樂趣就是建立在「怎麼收集」上,但操作性不能設計得太複雜,因此開發團隊自然要把功夫花在關卡機關上。例如遊戲中有所謂的水果門,玩家要獲得門上指定的水果才能開的門;還有在海盜船上一邊躲避砲擊一邊逃跑等等,隨著進度越來越後面,關卡機關也越來越刁鑽難搞。

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甚至遊戲類型也不局限於動作,隨著各種區域用 3D 設計出像遊樂園般的感覺,彈幕射擊、競速賽車都會遇到,搭配逗趣輕鬆的音樂風格,可以感受出開發團隊想讓玩家盡量從本作體驗到多樣化的遊戲樂趣。就算是 20 多年前玩過《PAC-MAN WORLD 20th ANNIVERSARY》的玩家,也能在這款重製作品體會新鮮感。

話雖這麼說,筆者多少還是認為本作的主線「冒險模式」並不能給所有喜歡這系列的玩家帶來滿足。3D 化雖然盡可能加料讓遊戲有趣,但依舊是無法保持以前 2D 版本那種簡單明瞭的樂趣。其實這也是很多 2D 遊戲 3D 化可能會遇到的問題,最早的《吃豆人》就是一張俯瞰視角的迷宮地圖,玩家角色、敵人、要收集的豆子全部擠在那一張圖中,玩家一眼就能看清全貌,並體驗被敵人包圍追殺的刺激。

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相對的 3D 化就一定要拓展地圖規模,每一道關卡都是要花時間去逛過才可能熟悉前後裡外的地形構造,更別說關卡中每個區域要進入可能還需要特定手段。所以對一些喜歡 2D 時代的玩家來說,《吃豆人》的 3D 化就是把遊戲變「複雜」了,沒有那種一眼就能明瞭的「簡單易懂」感覺。

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不過這個想法也是建立在接觸過過去 2D 模式且喜歡那種遊戲方式的人,本作本身對普遍玩家來講還是輕鬆好上手的動作遊戲。而且這遊戲除了主線劇情的「冒險模式」外,也有只是畫面變成 3D,遊戲方式還是 2D 時代的「迷宮模式」或者回歸最原始 2D 遊戲方式的「原作模式」。

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也就是說,這款《吃豆人 吃遍世界》要玩 2D 還是 3D,全看玩家自己選擇。玩家在這遊戲中體會的,是《吃豆人》系列的歷史跟進化;在這遊戲中感受的,是《吃豆人》系列原來還可以有這種玩法跟如此的劇情設定。同時,也是個在現今世代,去認識過去經典的好機會。


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