雙人協力的新系統帶來的動作性與爽快感 ─《伊蘇 X 北境歷險》繁體中文版評測心得

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Falcom 旗下的動作角色扮演遊戲《伊蘇》系列,終於在 Nintendo Switch/PlayStation 5/PlayStation 4 上推出了正統第 10 作 イース X NORDICS《伊蘇 X 北境歷險》,作為有 35 年以上歷史的《伊蘇》最新作,本作要如何設計新內容讓玩家感到獨特的樂趣呢?

首先簡單說明一下,《伊蘇》系列的正傳作品都是以紅髮冒險者「亞特魯」人生所經歷過的冒險譚為主。每一作都是一個全新的冒險,同時也都會在該作完結一段故事。或多或少會因為每作時間軸不同,會隱約帶到其他作品的人事物,但基本上每作都具有獨立性質,對玩家來說,不管對《伊蘇》系列有沒有初步認知,任何一代都可以當入門作是這系列的優點之一。

《伊蘇》系列在經過 8 代開始配合歷代世代主機調整後,基本上都以 Falcom 獨立的模組技術跟流暢迅速的動作性為特點,這個要素在 9 代算是成長得相當成熟,因此這個 10 代就算想賣流暢爽快的戰鬥系統,也必須要加入一些新要素,或改變才行。就這點來說,本作的戰鬥系統算是有點挑戰跟實驗性質。

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本作的概念就是「兩人一起行動」,亞特魯與本作女主角的卡嘉因故被綁在一起行動,活用這設定以各種能活用雙人動作的形式來應戰。《伊蘇》系列的操作都相當單純,就算 3D 化了也不例外,本作基本就移動、跳躍、攻擊,然後在有限的資源內可以使用各種技能,與以往《伊蘇》作品並無差異同時,新玩家也能馬上了解系統。

探險過程中玩家可以按一顆鈕交換操作角色,藉此來調整攻擊屬性對付敵人的弱點,當然各自有各自的技能可以發揮。而最重要的當然就是組合技,一顆鈕就能切換第三種行動模式,雙人一起行動,除了能防禦多數攻擊外,還能夠使用類似合體技的存在,以華麗的特效跟強大的效果痛宰敵人。

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也能反過來說,跟以往《伊蘇》系列相比,動作節奏會稍微慢一點,因為必須經常依靠雙人一同行動的攻防效果,所以對習慣了前兩作的玩家來說,本作需要花點時間重新習慣,因為有不一樣的指令操作同時,根據敵人行動作出判斷時的操作也截然不同。只要習慣,面對大型敵人時,雙人行動那一連串行雲流水的攻勢的確會打到上癮。

但這也不是說新系統就會讓不擅長動作遊戲的玩家沒辦法嘗試,遊戲有很多難度可以選,如果選最簡單難度的話,路邊小兵幾乎都是一刀殺、頭目級敵人不用太在意其攻擊模式,專心按各種攻擊也能過關。相對的最高難度就有種《黑暗靈魂》系列般的驚險性,簡單說就是玩家能依自己的習性跟喜好去挑選不同難度來享受。

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而且本作提供不低的按鈕設定自由度,攻擊、換人等等按鈕都可以自由更改,不會因為有用途的按鈕太多讓玩家混亂,而是讓玩家可依自己的手感跟喜好,甚至是之前玩過其他遊戲的習慣改不過來,都能配合去改按鈕配置。光是就這點,在近年不少有動作性質的遊戲中,算是相當體貼玩家了。

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《伊蘇》系列雖然中心人物是亞特魯,但隨著系列作讓遊戲內容越來越增量,劇情描寫的中心人物也慢慢變成類似群像劇或者雙主角性質,本作也是相同,以亞特魯跟卡嘉為中心發展他們的冒險故事,同時牽動當地各種人物的故事,甚至是敵方勢力的故事。

相較於前作的 6 名主要角色,這回算是徹底濃縮重點人物,所以主要人物的描寫上算是更為深厚。另外本作因為系列時間軸拉到非常前面,17 歲才剛踏上外面世界冒險沒多久的亞特魯,連同配音在內,都可以感受到一些生澀年輕的氣息,和前兩作相比,反而有種新鮮感。

本作以 10 章的故事內容讓玩家觀賞亞特魯跟卡嘉建立的「兄弟情」,特別是卡嘉這樣相當男孩子氣又有點粗野的女主角在《伊蘇》系列也算是相當罕見。這次劇情要說稍微可惜的地方就是,這回一些角色的言行,特別是敵方勢力的三將,過度配合劇本演出拖拖拉拉,或者是不把話講清楚的行為太過明顯了,反而會讓人不小心就看到出戲了。

關於整個世界觀,上一作是設計出接近開放世界般的城市讓玩家自由探索,這回則回歸到以往系列那種隨著劇情推展的關卡式。因為這回是跟海盜搭上線,那當然玩家大部分時間都要在海洋跟海島間度過,因此一個最重要的要素,自然就是駕駛船隻。

本作中,亞特魯經常要開船前往各個目的地,過程中可以聽聽船上的乘客們互動,也可以海上四處閒晃撿撿漂流寶物。當然,敵方勢力也是有海軍的,必要時就必須跟敵軍船隻來個幾場海戰。駕船控制敵我距離,計算方向進行砲擊。與以前系列的防衛戰相近,有評價可以挑戰,賺點外快。

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探索面另一個有趣的地方就是 Mana 的運用吧,例如迷宮中的樹木可以讓亞特魯放火燒掉、高台讓卡嘉建立冰柱當踏台跳上去,隨著劇情進展往後還有類似滑板跟衝浪的功能,這種活用能力的應用有時要花點腦筋,在找隱藏寶物上,也多了一分嘗試的樂趣。

作為角色扮演遊戲,人物戰力的成長不外乎殺敵獲得經驗值提升等級提升數值,本作基本如此,但也多了一個獨特的星盤,或者說樹狀圖要素。玩家要消耗資源開啟樹狀圖提升角色能力跟學習技能,同時還能在樹狀圖中的格子上安裝紅藍黃三種之一的紋章,藉此提高攻擊力或增加防禦力等等,簡單地說就是能透過這方法,依照玩家喜好把操作角色的性能作徹底的特化。對喜歡自己搭配人物特性的玩家來說,這種可以嘗試許多組合與可能性的系統,應該可以玩得很愉快。

最後來做個總結吧,冠上系列第 10 代這個稱號,Falcom 確實在《伊蘇 X 北境歷險》嘗試了些不一樣的要素作為挑戰。劇情這種東西就見人見智,有人感到有趣也有人覺得跟歷代相比遜色。甚至又加入了需要時間適應的新戰鬥系統,或許初期會讓玩家感到沒前兩作那麼有樂趣,但隨著時間慢慢習慣,那多樣化的探索動作、雙人合力戰鬥的攻防特效等等,搭配不同以往系列的海上冒險,Falcom 在本作的嘗試,絕對是可以讚賞的。


相關報導︰《伊蘇 X 北境歷險》繁體中文版將於 2023 年 9 月 28 日與日文版同步上市

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