連任天堂都擋不住的逼近邊緣情色 ─ 塔防遊戲《對戰公主》遊戲心得

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隨著時代演進,理論上玩家可以接觸到的遊戲種類越來越多,但在現今動不動就要講求「政治正確」的情況下,玩家也不禁發覺,遊戲能夠展現樂趣的表現手法變得反而不多元了。PS 如此、Xbox 如此,諷刺的是,以前玩家間開玩笑說「專賣小孩子」的任天堂,卻變成了可以自由表現的最後樂土,由 qureate 推出的 Duel Princess《對戰公主》就是最佳代表。

這款遊戲原先在 2022 年 1 月 13 日於 Switch 發售,主題為日式美少女情色演出外加簡單易懂的橫向捲軸塔防,角色設計由「乾和音」擔任、製作人由「臼田裕次郎」擔任,僅發售數位版且支援繁體中文。理論上任天堂對情色表現都有一定程度的包容,但似乎本作在情色表現的擦邊球方面玩過頭了些,2022 年 1 月 26 日突然下架,而後轉往在 PC 上發售。

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或許是因為 qureate 多數遊戲都是 Steam 的成人遊戲,因此尺度可能沒拿捏好。本作的設定就是 10 位公主的塔防對戰,勝利者為了將敗者的「力量」奪來,得進行一種懲罰措施,簡單講就有點類似「色情按摩」那樣對幾乎只有穿著內衣褲的美少女用冰塊、羽毛等工具上下其手。

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以系統來說,跟實際的成人遊戲相比是小巫見大巫,只是因為本作全程語音,所以在懲罰時當然要請各美少女的配音用盡全力「嬌喘」,對於講求男女老幼都可以享樂的 Switch 來說,《對戰公主》也難免會造成不必要的誤會,現階段就只能到日本 DLsite、DMM 才有辦法購買 PC 版了。

不過本作其實在各方面設計上,作為一款殺時間的小品遊戲來講是相當成功。首先來看看成本投入部份,可以看出製作團隊全力投注於配音跟 2D 美術方面,每位公主除了基本立繪外,還有結局圖片、服裝破壞、懲罰圖片等各種養眼要素,同時因為遊戲類型是卡片構築型塔防,所以也要設計很多美少女兵種卡片,就視覺享受而言,算是很充足了。

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其次遊戲時間,一個公主的故事全破大約 45 分鐘到 1 小時,遊戲採自動存檔,基本上是每完成一場戰鬥就存檔一次,所以也不強求一定要一口氣全破一段故事,閒暇時間打個一場戰鬥就能馬上停手。除非是玩家選擇了難度特別高的故事模式或者塔防戰術有失誤,不然遊戲前中期不太會有卡關的情況發生。

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遊戲流程大致上如此,選擇一名公主,每位公主都有自己的特技跟專用的兵種卡片,之後劇情會用傳統的立繪加對話框的形式進展,一個故事模式會對決三個公主,也就是三大關,每大關中會分數個小關。三個大關打完就算全破,隨著全破的角色不同,系統會開放新的兵種卡片與其他公主的故事模式供選擇。

本作的遊戲系統有點類似所謂的桌遊的卡片構築型,玩家的牌組上限 20 張,初期裡面只有約 10 張的卡片,隨著每小關的進展,都有機會獲得一張卡片納入牌組與資金。玩家就透過不斷闖關的過程,選擇、購買、刪除,來改良自己的牌組,因為每位公主牌組跟專用卡著重的兵種有差異,所以這部份算是要動點小腦筋,基本就是懂得保持兵種的平衡就對了。

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當然每一小關的進展方式就是透過塔防對戰了,本作的塔防概念接近《貓咪大戰爭》,1 對 1 形式,兩方的主城各自在畫面兩側,兩方派出的兵種在橫向捲軸 2D 平面上對戰,先把對手主城擊破者獲勝。兵種花樣雖多,但其實概念也很簡單,就只要記住藍剋紅、紅剋綠、綠剋藍就好。

再來就是塔防的最基本觀念,派兵用的魔力會隨著時間慢慢累積,而手上每一張牌想派出都要支出指定的魔力量,想辦法以最少的魔力消耗去抵銷對手大幅的魔力消耗就是基礎戰略。而遊戲另外的戰略要素就是建立在公主特技上,上面也說過每個公主都有自己的特技,有人是加快自己部隊的行動速度、有人是給敵方部隊下毒、有人是讓自己部隊暫時無敵,各公主的特技該在何時使用才能逆轉戰局,也是攻略故事模式的關鍵。

戰鬥系統夠簡單也能說是這遊戲設計成功的地方,配合打完一戰就可以隨心所欲收手的存檔系統,也就是,不強求玩家一定要開始玩就得馬上全破這款遊戲,哪天有空想到再繼續玩也沒有問題,正因為系統簡單,相隔一段時間重玩也能馬上進入狀況,使玩家在遊玩上不會有什麼壓力。

總結來說,Duel Princess《對戰公主》雖然不是什麼大作,也不能說遊戲內容相當豐富。但它懂得利用小品遊戲的要素,配合玩家的需要提供大家對小品遊戲所追求的要素,輕鬆好上手、無須趕進度、隨時可中斷,並透過各種美少女的情色擦邊球圖片來作為玩家闖關的獎勵。只能說可惜這回尺度有點玩太開,導致 Switch 玩家無法繼續在 Switch 上享受這款遊戲。


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One thought on “連任天堂都擋不住的逼近邊緣情色 ─ 塔防遊戲《對戰公主》遊戲心得

  1. 聽說台灣代理商不是要出實體典藏的遊戲片嗎? 我switch商店沒下載就是再等著買中文的實體版收藏耶

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