身穿機甲、駕駛機人在廣大世界飛翔戰鬥 ─《機甲戰魔 神話之裔》搶先遊戲心得

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Marvelous 預定於 2025 年 9 月 5 日在 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam 發售的機器動作遊戲 DAEMON X MACHINA TITANIC SCION《機甲戰魔 神話之裔》,乃是 2019 年 9 月在 Nintendo Switch 首度登場的《機甲戰魔》續作。

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當初以 3D 機器動作遊戲的概念,加上參與過《機戰傭兵》的佃健一郎擔任製作人、河森正治擔任機體設計,吸引了愛好機器人風格的玩家投入這遊戲,當時巨大機器之間的碰撞令玩家癡迷。不過這個續作,倒是有了極大的改變,某種程度上可以說是概念幾乎不同的作品。

本作中玩家要先創造一個自己的分身在遊戲中,然後經過開頭事件,穿上機甲外殼進行戰鬥。本作的機器,主軸從大型機器人變成了類似「鋼鐵裝」一般的存在,玩家要不斷地戰鬥,更換鋼鐵裝的零件與武器,除了打造符合自己喜好的機甲外型外,更要建立起能面對強敵的戰力。喜歡巨大機器人的玩家也不用擔心,本作還是有駕駛巨大機器人的要素存在。

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由於是能多種裝備的動作遊戲,操作會稍微複雜一點點,左右手武器、副武器、回復、切換武器、充填子彈、迴避、跳躍、飛行等等,戰場要是一混亂起來就會操作相當忙碌,幸好這遊戲支援自訂按鈕,玩家可以在初期教學關卡後,更改按鈕設定找出自己最順手的操作方式,這個部分有沒有注意到應該對戰鬥的遊玩感受會差異相當大。

為了讓玩家體驗多樣化的動作遊戲內容,遊戲會設計很多種情境讓玩家體驗不同的戰鬥,有一般在地面上與多數敵人交手的戰鬥、在鬥技場與同樣身穿機甲的人類一對一你來我往、飛在空中或宇宙進行大規模的射擊飛行戰,還有遭遇巨大生物時進入巨大機器人中駕駛的大砲火轟炸等等,可以看出製作群盡可能努力讓玩家不會太早對戰鬥系統感到膩。

而跟前作相比最大的改變就是地圖探索的概念了,前作為傳統關卡制,而本作雖然也有接任務推動主線與支線的設定,但不少時候玩家是在「宛如開放世界般的廣大地圖上」進行探索,透過全面地圖判斷任務觸發地點跟各種據點的位置,甚至還可以了解敵人的分布等等,在進行移動、戰鬥,進而收集各種資源或完成任務。

某種程度上,應該會讓一些玩家聯想到《異度神劍 X》,穿著或駕駛機甲在廣大的未來荒廢世界移動,還會看到許多不明的生物在周圍徘徊,甚至 3D 人物模組的美術風格,也相當有類似的味道。當然也相對的,中意前作遊戲方式的玩家,是否能接受本作就又是一回事了。

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例如剛剛提到的生物,前作多半是在跟無機物在戰鬥,也就是對手都是機器或有人駕駛;但本作因為這探索要素,很多時候看到的是宛如外星生物般的有機生命,整個戰鬥起來的感受也會完全不同。而在探索的同時,玩家要不斷地收集武裝跟資源就是最基本的流程。

因應劇情,玩家的遊戲目的就是完成任務賺錢,賺錢才能買更方便的道具或製作更強力的裝備。除了賺錢外,玩家遭遇的敵人,多半都能在打倒後,從他們身上奪取一些東西,即使是在戰鬥中也可以這麼做。玩家也能馬上因應戰況,看是要換上不同的武器、性能不同的裝備,或者是應急用的道具,也因此,玩家的探索不會只是看風景逛大街。

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不過,這種戰鬥類動作遊戲自然戰鬥的手感才是評價重點,前面也提到本作是身穿鋼鐵裝手持武器進行戰鬥,所以除非是開巨大機器人的時候,否則並不會有機器動作那種特有的重厚感,多數時候是相當講求反應速度的快節奏戰鬥,要想成類似《機戰傭兵》也沒問題。

敵人可能也是裝備充足,戰鬥時就會遠近皆施,大量雷射跟飛彈朝玩家飛來,還會趁機衝過來用刀、矛等等兵器痛擊玩家,當然玩家的戰鬥方式也是這種套路,所以要迅速地噴射移動閃躲槍林彈雨,不斷找機會反擊,將敵人打暈抓起來重重摔一把。要求迅速的戰鬥都會讓操作馬上反應在動作上,本作也有做到這點,如果真的覺得戰鬥難度有點高不擅長的話,遊戲也有安排難易度設定讓不擅長高難度快節奏動作遊戲的玩家遊玩。

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不過本作重點也是全都在機甲戰鬥上,雖然說有明確的劇情,但方向性就不是那種豪華 3D 模組進行精細戰鬥或人物互動的遊戲,多數時候 3D 人物模組就是簡單的肢體動作與有語音的對話在推進劇情,這點也請有興趣的玩家有所認知。

總結來說,《機甲戰魔 神話之裔》與《機甲戰魔》可以看成完全不同的作品了,雖說是續作,但是概念與方向性完全不同,也可以說是製作群有著希望把「機器戰鬥」這個概念更寬廣化的挑戰,試圖使這 ip 有新的可能性,這嘗試是吉是兇,就是看現今玩家們對「機器戰鬥」這個題材,感受到多少吸引力了。


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