
由 Two Point Studios 與 SEGA Europe 共同開發製作的 Two Point Museum《雙點博物館》(PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S),乃是既《雙點醫院》和《雙點校園》之後的經營模擬遊戲系列最新作,而遊戲目的,自然就是透過展覽的規劃與館內商店的安排,讓玩家設計出千客萬來、展示多樣的自創博物館。
經營模擬類遊戲通常入門最大的麻煩就是,要從 0 開始擺設產品、雇用人員,甚至還要規劃室內空間的分配,容易弄到一開始不知道該從何著手起,不過《雙點》系列最大的優點就是有明確的指引跟教學,讓玩家可以按部就班來進入狀況。玩家可以選擇有系統指導的劇情模式,也能選擇完全自己摸索的沙盒模式,自己思考要如何設計一間博物館。
本作的遊戲流程就是從一個空蕩蕩的建築開始,先從手邊現有的展示物開始挑選位置擺設,當然東西不是光擺著就會有人來看,還要擺看板或是跟主題相近的物品擺在一起增加話題性;開博物館也是為了賺錢,所以必須擺設購票所、雇用人員協助博物館營運,必要時還必須安排考古專家外出冒險,幫助博物館增加可以陳列的展示物。
操作上,這種需要劃分空間、擺設物品的遊戲方式,PC 滑鼠還是比較方便,特別是像要在牆壁邊設置物品,用手把類比設置起來很容易偏到無法設置的空間;當然家用主機版在每一個選單的按鈕都算是有標示清楚,一顆按鈕就能立即開啟各方面的選單,也算是盡力設計得很方便操作了。
剛提到的探險要素算是《雙點博物館》不同於其他《雙點》系列的特色,遊戲中博物館旁有一個直升機升降場,玩家可以從那邊派遣考古專家去世界各地進行探索一段時間,讓他們帶考古來的成品回來。當然每個地方需要的專家能力不同,出意外的危險程度也有差,各地點的開放也要看博物館的經營狀況,這額外的人員與道具的搭配要素跟經營模擬息息相關,也是增添遊戲研究樂趣的一個手法。
前面也提到,玩家獲得各種展示品,也不是光擺在館內就好,是需要搭配的。例如恐龍化石類的東西擺在一起,就可以加強展示物的關聯性跟展示價值,並且能添加看板增加關注度;館內僱用的警衛、工友等等,雖然能保養館內物品但他們也各有優缺點跟自己的個性,更不用說要雇用的考古專家的性能各自有差異,該培養誰的能力去哪些地方等等,雖然遊戲概念簡單,但要各層面都搭配出理想的結果來,就有研究的空間。
隨著博物館來客逐漸增加,自然要面對金錢面的問題,是否要增設購票處與人員?是否要申請捐款?是否要開設紀念品販賣商店?這些付出的成本需要花多久才能回收?遊戲中因為隨時可以觀看經營的收支狀況,所以這方面其實也不用思考太複雜的計算,隨時開選單出來比對或留意系統提示就好了。
雖說博物館展示的東西多半都是遠古產物,風格會偏近逼真,不過《雙點》系列的傳統美術風格就是可愛的動漫畫風格,就算真的要設計像《博物館驚魂夜》那種風格的博物館,整體還是偏向可愛逗趣,不會有那種太逼真可怕的風格,因此就美術風格來說,是相當老少咸宜的遊戲。
在介紹探險要素時也說到,這遊戲有所謂的「開放」,跟一些初期就把所有要素都開放給玩家的經營模擬類遊戲不同,本作的進展概念就是「按部就班」,達成一個目標後才會開出新要素給玩家嘗試,所以對於講求自由度的玩家來說,多少會玩得有點綁手綁腳,覺得都是在花時間研究怎麼達成系統要求的目標,而不是在想怎麼設計出自己風格的博物館。當然是否會產生這樣的想法,也是見人見智,不過遊戲一開始的確是推薦先以完成畫面上提示的目標,等能做的事開放夠多了再來隨心所欲的嘗試。
這類經營模擬遊戲通常時間都是自動進展,玩家就是即時性地觀看狀況跟進行配置,本作也是如此,且時間進展算是相當迅速,玩家可能還在初期階段東摸西摸,就已經是經營兩三年的狀態了。不過本作也有設計讓玩家可以加快時間流逝或暫停時間,並不會強迫玩家一定要跟隨內部設定好的步調進行遊戲。
經營模擬類遊戲多半沒什麼明確的終點,主要目的就是在維持收支的狀態下設計出自己的設施。本作入門算簡單,初期就會給相當程度的資金協助經營,大致上摸索個幾個月就會慢慢收入大於支出。通常會遇到的難關會是在人員管理方面,畢竟人都有自己的想法跟對工作環境的想法,該怎麼培養員工跟是否要直接下指示會是玩家容易忽略的項目。
總結來說,這款以俯瞰視角進行特殊設施經營的《雙點》系列最新作《雙點博物館》,在經營模擬類中算是相當好入門的一款,除了有明確的教學跟指示外,難度不會設計得過於複雜且美術風格也較為大眾向,另外也支援繁體中文跟加入中文語音,即使是過去沒碰過模擬經營作品的玩家,也能從這款當中,慢慢了解這類型遊戲的樂趣是如何「建立」的。
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