歌聲打造、破壞世界 ─ Caligula 2《卡里古拉 2》中文版遊戲心得

卡里古拉 2 標題畫面

Caligula 2《 卡里古拉 2 》以人類的心理效應為題材、「殺害偶像」為主軸的校園角色扮演遊戲 ,以 3D 角色扮演來說,模組、演出確實不能說有比其他廠商作品出色的地方。但本作靠著大膽的題材、獨特的戰鬥系統、多種人聲樂曲組合出了吸引人的要素,不光是改編動畫,也在 2021 年 6 月 24 日推出日文版、2021 年 9 月 24 日推出中文版續作 Caligula 2《卡里古拉 2》(PS4、Nintendo Switch)。

本作故事與第一作相同是建立在虛構的世界中,並且承接自前作的時間軸,但是不論故事舞台、劇情本身都可以說是完全獨立的作品,雖說有些許與前作關聯的部份,但基本上對新玩家而言是完全不會有入門上的障礙。本作的主旨在於,在現實抱持著「後悔」的人們被召進了虛擬空間中過著自己希望的幸福日子,查覺到自己不是活在現實中的主角一行人,將以「回家」為目標,打倒這個虛擬世界的「偶像」。

玩家在遊戲中的分身能夠自訂姓名跟性別,並且以選項式對話進行遊戲,也就是一般平常「沉默寡言」的代入型主角,不過在戰鬥時還是有給主角準備戰鬥與和同伴互動的語音。遊戲的進展亦是標準的角色扮演方式,以 3D 模組的演出、人物立繪加對話框的方式推進劇情,然後進入設計好的各種迷宮,打倒敵人鍛鍊等級、收集裝備,緊接著打倒鎮守迷宮的頭目。

最一開始也提到,本作從標題就是以「人心」為題材,劇情上會看到許許多多的夥伴究竟對現實抱有什麼「悔恨」,如何跨越過去的描寫。同時,「人心」也是力量的一種代表,遊戲中強化能力的裝備、透過各種方式習得的技能,不少也都會用心理學的學名來命名,這也構築出這個系列和其他角色扮演遊戲與眾不同的地方。

有伙伴就會有「互動」,玩家平常的任務就是與同樣為了「回家」而奮戰的同伴在據點互動,想辦法提高「親密度」,藉此更深入地認識每個角色的過去,以及他們為何下定決心回歸現實。另外就算是虛擬世界,那也是玩家角色現階段生活的世界,勢必會有鄰居、朋友、常去的店家、認識的店員等等,玩家也可以跟虛擬世界的居民的互動,解決他們的煩惱跟拉近關係,這一連串細膩的「因果關係」會用圖表呈現,方便玩家查詢跟判斷接下來該進行的目標。

本作是由 Furyu 開發與推出,在玩家之間,Furyu 作品的評價向來相當極端,畢竟在現今開發技術跟成本大幅增長的環境下,Furyu 作品在畫面品質、動作演出、劇本表現上,確實略遜多數廠商一截。本作也是如此,人物模組動作單調、特效簡陋、戰鬥演出不華麗等等,光就視覺享受來說,很難獲得滿足。

也因此,本作用來吸引玩家的地方,就必須放在其他層面,其中一個特色就是角色扮演戰鬥系統。本作的角色扮演是設計成迷宮中的敵人肉眼可見,玩家透過接觸開始戰鬥。進入戰鬥後會顯示指令供玩家選擇,每一種攻擊都要消耗 SP,目的也是防止自己全軍 HP 歸 0,將敵人全數打倒。

乍看下會以為是傳統指令式角色扮演,但其實開發團隊加了一道手續使其完全不同,當玩家選好指令後就會看到一個「時間條」,這可以說是一個「預測系統」,觀察指令「實施」後,敵我雙方行動後會得到什麼樣的結果,玩家能看過預測結果後再回頭修改指令,又或者是調整出招的時機,故意延遲出招順序來避開敵人的防禦手段等等。

當然包含主角在內全隊角色都可以一一指示使用招式跟動手時機,但通常這樣對需要反覆重複戰鬥的角色扮演來說,遊戲節奏會顯得很糟,因此通常會建議夥伴採電腦自動操作,遭遇強敵或者頭目時再調整為手動。因為這遊戲是有攻擊屬性,主要分為「突進」、「射擊」、「防守」,正確時機的正確判斷對戰局的影響相當大,包含中斷敵人行動、反擊特定攻擊、暫時使敵人崩解等等。

再加上玩家有「壓力計量表」,全滿時可以使用強力的必殺技;我方也有虛擬偶像,可以在戰鬥中讓偶像演唱自己的歌曲讓我方能夠獲得強力的強化效果或調整全隊行動時機等等。整體來說作為角色扮演遊戲的戰鬥系統,是有新鮮感且具戰略性,能夠蓋過畫面上的問題。

角色養成方面,除了傳統的打倒敵人獲得經驗值提升等級、搭配裝備強化數值外,有些裝備其實也有類似「熟練度」的概念,當玩家裝上特定裝備戰鬥一定次數後就會解放裝備上的技能給玩家,這時候該技能將不需要裝上該裝備才能擁有,而是可以設定為角色的被動技能來長期擁有。透過這個養成方式,可以讓角色平衡度不容易失衡,大家都能擁有強力技能。

那麼除了戰鬥系統外,有沒有其他可以彌補演出較弱這個缺點的地方呢?答案就是剛剛提到的「唱歌」,這次遊戲中存在著兩位「虛擬偶像」,迷宮與戰鬥的背景音樂就由她們的歌聲所組成。探索時是無人聲的曲子在進入戰鬥瞬間就轉換為充滿激烈情緒的人聲歌曲,使得音樂演出上很容易在玩家心中留下深刻印象,蓋過其他演出面技術力不足的問題。

總結來說,這款 Caligula 2《卡里古拉 2》添加了些許新要素,並繼承了第一作的優點還將其強化,以續作立場來說是只有進步沒有退步。同時還有與 NPC 的人際關係培養、迷宮中特別隱藏的高等級強敵等等挑戰要素,作為遊戲內容來說也算是份量十足。如果玩家對角色扮演遊戲並非追求高品質的畫面或模組演出,而是追求世界觀的設計與氣氛的釀造,那麼本作倒是一款不錯的考慮對象。


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