意想不到的新續作 ─《蘇菲的鍊金工房 2》試玩心得

在《萊莎的鍊金工房 2 失落傳說與秘密妖精》之後,或許許多玩家都依照《鍊金工房》系列慣例,認為接下來的《鍊金工房》新作將會繼續延續《秘密》系列的世界觀,沒想到光榮特庫摩與 Gust 來了一記「回歸」,承接 2015 年的《蘇菲的鍊金工房 不可思議書的鍊金術士》,重回《不可思議》系列推出《蘇菲的鍊金工房 2 不可思議夢的鍊金術士》

在光榮特庫摩的邀請下,筆者有幸搶先接觸到了這款新作,因此編寫了這篇心得希望能告訴《鍊金工房》系列玩家,本作的變化。首先要提醒的是,本作雖然是《不可思議》系列的最新作,但時間軸是接在第一作《蘇菲的鍊金工房》與第二作《菲莉絲的鍊金工房》之間,再加上本作剛開始可以簡單回顧《蘇菲的鍊金工房》故事內容,同時保留的主要人物在初期僅「蘇菲」和「普拉芙妲」,因此完全沒接觸過《不可思議》系列,大致上也不會有太大的入門障礙(當然有玩過第一作的話,對本作的伏筆等方面會有更深的理解)。

本作故事設定成蘇菲踏上旅程後的一段經歷,敘述蘇菲和普拉芙妲被吸入不明黑洞中來到了「夢幻世界」的「異世界」,與普拉芙妲分開的蘇菲遇到了和普拉芙妲同名但不同人的鍊金術士,以及與自己奶奶同名的鍊金術士「拉米潔兒」。在異世界同伴的協助下,一邊鍊金幫助他人一邊尋找失蹤的普拉芙妲。

雖說是《不可思議》系列的新作,但其實還是有到些來自《萊莎的鍊金工房 2》的基礎打底。例如人物模組,就有繼承該作水準,美少女們的肌膚鮮嫩 Q 彈,越變越可愛,光影特效也變得更為漂亮。當然也是有些繼承到系列特有的小缺點,例如有些角度的人物臉孔其實沒有打光,導致仔細一看會發現整個臉部根本是平面。

《鍊金工房》系列的基本流程就是在城市中推動劇情接受委託 > 前往各地探險以角色扮演的形式打倒魔物、收集材料 > 將材料鍊金成為需要的物品,以此循環。本作依舊保持這個流程,不過既然是《不可思議》系列的最新作,鍊金系統自然也會重回到《不可思議》系列的系統,而不是《秘密》系列的系統。

如同《蘇菲的鍊金工房》,本作鍊金在選完材料後,每個材料的「屬性」會以方塊的形式呈現,玩家要像《俄羅斯方塊》般來拼圖,並且嘗試搭配屬性將方塊擺在合適的位置以便觸發更進一步的「屬性」特效讓成品的品質與效力更上一層樓。對一些玩家來說,《秘密》系列的鍊金系統有點太過花俏複雜了,很容易混亂。相對的,《不可思議》系列的鍊金系統就簡單易懂,且如同方塊遊戲般讓玩家動腦,鍊金時也多了一分樂趣。當然本作鍊金系統不會只是完全承襲《蘇菲的鍊金工房》,還保留著一些新要素,這些就請期待官方日後的發表了。

同樣地,戰鬥系統也不會因為是最新作就承接《秘密》系列的即時戰鬥,而是回歸《不可思議》系列的回合制指令式戰鬥,並且採取《莉迪 & 蘇瑞的鍊金工房》的前後衛系統。故事連同蘇菲在內總計會有 6 名可用角色,組成 3 前衛 3 後衛的隊伍作戰,戰鬥中不論攻防都可以切換前後衛來強化攻守。操作上不會像即時戰鬥那樣讓人手忙腳亂,是否要切換前後衛也會給玩家時間思考戰略性。

這次的戰鬥系統算是特別強調跟鼓勵前後衛的切換,多數場合都是有利無弊。例如攻擊時進行切換讓前後衛同時使用技能攻擊,技能消耗的 MP 就會有切換優惠,一些便宜的技能就甚至能 0 MP 發動。另外後期進度上,遊戲也安排了些「新要素」,可以想成就是演出更為華麗的大絕招,或說是將《莉迪 & 蘇瑞的鍊金工房》的前後衛系統再設計得更加有爽快感。

當然傳統指令式角色扮演系統最常面臨的問題就是遊戲節奏,當然沒辦法跟動作遊戲比順暢,但要如何避免削減玩家等待各種畫面切換的時間都是要解決的問題。這次算是最大的進步之處,就是採取了無縫式戰鬥。接觸敵人進入戰鬥、戰鬥完結算回到地圖,筆者接觸的 PS4 版是不需要等待讀取的,直接切換進行。以《鍊金工房》系列而言算是不小的突破,遊戲節奏也可以更快更流暢。

礙於官方仍希望保留一些情報等待日後發表,筆者針對本作的試玩感想也必須有所保留,不能闡述太多。但作為一款相隔 6、7 年推出的續作來說,《蘇菲的鍊金工房 2》第一印象是相當令人滿意且期待的。同時比照《萊莎的鍊金工房 2》、《露露亞的鍊金工房》,本作也再次為向來以三部曲為一系列的《鍊金工房》系列開了例外。或許,如果這個推出新作的模式能受到玩家的認同的話,許許多多的老牌《鍊金工房》作品也有「重生」的一天,也很難說。

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