怎麼改良跟進化? ─《GRANBLUE FANTASY: Relink Endless Ragnarok》遊玩心得

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Cygames 在 2026 年 7 月初推出的《GRANBLUE FANTASY: Relink Endless Ragnarok》(Switch 2、PS4、PS5、PC),乃是以 2024 年 2 月的 3D 動作遊戲《Granblue Fantasy: Relink》為基礎,追加大量新要素的大型 DLC 追加版本。

遊戲本身是以手機遊戲《Granblue Fantasy》進行改編,以《Granblue Fantasy》的世界觀、角色、舞台為基礎寫下一段原創的冒險故事。大型 DLC「Endless Ragnarok」就是以「Relink」的故事結束後的追加內容,從新故事開始,追加新角色跟改良原本的要素。

所謂的改良並非完全針對「Endless Ragnarok」會接觸到的部分,「Relink」的部分其實也有點更動。舉例來說,一開始遊戲抵達城鎮的橋段,就追加了除了主角外其他角色的互動跟描寫,相較於原本的版本,幫助沒接觸過《Granblue Fantasy》的玩家更了解登場角色,雖說玩這遊戲本身並不需要玩過《Granblue Fantasy》,但有點《Granblue Fantasy》的基礎知識,至少對這遊戲的幾個賣點會較有體會。

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本作以動作遊戲的賣點過去也曾經提過,玩家可以參考 Game LIFE 以前的心得,「Endless Ragnarok」的幾個賣點,首先就是追加了 6 名可用角色,4 名來自原作的角色、2 名為「Relink」劇情中的敵人,其中兩名敵人在「Relink」後半會追加描寫他們是基於什麼理由加入我方。

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當然這 6 名角色也會比照本作遊戲的特點,各自有各自的動作系統跟遊玩方式。有人擅長遠距離進行周旋、有人則需要消耗冒較大風險在最前線給予對手更大的傷害、有人靠瞬間移動跟轉移術進行較技巧性的作戰等。由於「Endless Ragnarok」追加了更高級的難度跟關卡,玩家在早期挑選出自己擅長的戰鬥方式跟操作角色,對後面攻略也會比較輕鬆。

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本作的遊戲進展模式算是「任務制」,接任務前往關卡並達成過關目標,任務有分是否跟主線劇情有關或難度差異,反覆挑戰任務收集目標資源強化角色戰力算是主要流程。作為新遊玩要素之一,就是「極沌空所」。這簡單講就是現今常見的 Rougelike 要素,玩家會一層一層地挑戰,途中獲得暫時性的強化或面對更高級的敵人,讓玩家反覆遊玩收集強化資源時至少不會太過乏味。

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前面也提到「Endless Ragnarok」追加了新難度,事實上玩家要進入「Endless Ragnarok」的劇情章節也是要通過特定任務才行。可以想成在這波大型 DLC 後,玩家在「Relink」培養起來的戰力就只是「Endless Ragnarok」的入門款,只是「Relink」破關水準的隊伍戰力是連挑戰「Endless Ragnarok」的門票都沒有的,更不用說新追加的最高難度了。

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《Granblue Fantasy》的系統特色有一個東西是「召喚石」,原作是發動後展現充滿魄力的召喚獸演出進行全場大傷害跟我方附加效果,在「Endless Ragnarok」的新要素中,玩家可以暫時性地操作召喚獸進行特效滿點的大怪獸戰鬥。這系統其實比想像中還重要,畢竟操作召喚獸的過程中是無敵的,面對一些比較麻煩的敵人,可以藉此強硬地躲避掉一些強勁的攻擊,當然如果玩家對自己的技巧有信心,也可以採用些演出逗趣或者無須玩家操作的「召喚石」。

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講完新要素,那麼問題重點就來到跟兩年前的「Relink」相比,「Endless Ragnarok」到底改善了什麼?總不能一些遊戲要素還是維持著兩年前的觀念要求玩家。「Relink」當時以動作遊戲的手感跟演出,確實是傑作,但遊戲目標的設計多少帶給玩家痛苦,特別是反覆挑戰的部分。

一個最好的例子就是「Relink」為了拿各角色的「究極武器」必須不斷挑戰「原初巴哈姆特」,打倒時會有約 10% 的機率隨機掉落其中一個角色的「究極武器」,這種要求重複打高難度關卡卻又低機率賭運氣的要素,對玩家的耐心是一種折磨,當然因為「Endless Ragnarok」把養成的最終目標改變了,拚武器掉落機率這種要素自然就會改善變成讓玩家不會那麼辛苦的一個過程了。

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主要的養成要素改善面大概有,裝備的搜尋機能變方便、同時反覆挑戰任務大多數可以簡易化、任務的資源掉落率也大幅提升,更重要的是透過線上要素,可以借用其他玩家養成的角色來幫助自己的角色養成。光是能減輕玩家養成上的壓力,以現今遊戲環境來說,才更可以讓玩家願意去挑戰到最終目標。這點作為動作遊戲雖然不容易察覺到,但其實是很重要的改良點。

另一個改良點就是可玩性的增加,剛也提到配合高難度關卡,玩家是盡可能早點找到自己擅長使用的角色來應對最好,但也相對的,特定幾個角色玩久了勢必也會膩,這邊就是依靠新要素的「Master Skill」,簡單來說就是將角色性能進行分歧衍生,使一個角色產生更多樣的遊玩方式跟裝備搭配。

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例如前線作戰角色利用 Master Skill,改良角色特性,玩家就可依自身喜好選擇要走重視基礎傷害路線、重視反擊路線、重視特定連續攻擊路線,當然也因為角色性能有變化了,勢必裝備上的「因子」也就是性能要重新搭配調整,單就這個目標來看,只要玩家肯玩下去,那麼可以研究的戰鬥方式就會有數之不盡的搭配。

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就這層面來看,也能說《Granblue Fantasy: Relink》作為狩獵題材的 3D 動作遊戲,算是完成度已經相當高了,也因此《GRANBLUE FANTASY: Relink Endless Ragnarok》的重點就是放在其他方面的改良,並且將「Relink」時期被認為不太充足的遊戲內容透過新追加劇情加料變更有分量的作品,讓玩家的遊玩意志能順著內容不斷延續到最後。


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