難以接受的COD劇情炎上全世界:接觸《決勝時刻:現代戰爭III》要請三思

影片和文本無差異。但建議看影片,因為有圖有聲。

第一關「627 行動」,A 小隊潛入古拉格監獄,尋找 627 囚犯。幹掉守衛後可以看到 B 小隊帥氣空降,接著 C 小隊引爆炸藥製造混亂,再趁機闖入通風管道系統。B 小隊關掉所有電源並前往控制中心,A 小隊趁著一片混亂抵達目的地,救出弗拉基米爾.馬卡洛夫。直到這一刻,我們才知道原來自己扮演的是一名壞人,剛剛殺掉的警衛則是好人。

第一關給筆者的感覺很不錯,馬卡洛夫很有大魔王的風範;還有從普萊斯聽到馬卡洛夫越獄後立即中止任務來看,任何人都可以馬上明白代誌大條了!難道《現代戰爭 III》可以打破自己對 II 那糟糕的評價嗎!?可惜的是,好印象止步於此。第二關「港城劫案」,是聞到大便味的開始……

開放式戰鬥任務美其名是讓玩家自由發揮,看要拿什麼武器、偷偷摸摸潛行、轟轟烈烈進去、使用連殺獎勵或戰地升級……都照玩家的意思。但問題在於這個機制佔了整個戰役的二分之一,一直用這招來敷衍了事只會讓玩家疲勞,而且還漏洞百出,就好像那無聊的《現代戰爭II》突襲模式──但是只有自己一人當超人,沒有 AI 隊友或其他玩家幫忙,少了齊心協力的手足情誼。

潛行很詭異,莫名其妙就被發現,也不知道究竟是哪個 AI 敵人看到你;或是覺得要被發現了,AI 敵人卻像瞎子般沒看到你。再來,被發現後要開槍反擊當然沒問題,但是過程很無趣,而且千篇一律,就只是一直跑下去、開槍還擊、跑下去、開槍還擊……敵人也沒有新花樣。要這樣搞的話,幹麼不去玩可以刷通行證的 DMZ?動視連好好做戰役的本事都沒了嗎?

有趣的關卡設計會妥善運用潛行跟突擊,讓玩家該壓抑的時候壓抑、該大開殺戒時就大打出手;還有 AI 與玩家的互動也是錦上添花,因為他們讓整個過程更有趣。你們看 2019《現代戰爭》,官方把 AI 隊友設計得很棒、很專業;AI 敵人則在看到玩家後會有不同的反應。所有人都繃緊神經,深怕下一個中彈的是自己,看起來真有打仗那麼一回事──遑論舊《現代戰爭》三部曲,關卡設計非常優秀。哪個時間點要給你敵人、給什麼樣的敵人;哪個時間點我方陣營要往前推、怎麼推……全部都設計得很完美。玩家要的很簡單,那就是代入感,在遊戲裡體驗現實中做不到的事情。

官方要玩開放式戰鬥任務,當然可以!但起碼讓它變有趣。像是支援合作,讓朋友一起進來搞破壞。動視都有 64 人的地面戰爭模式了,舊不信他們連合作戰役這種簡單的東西也做不出來。一人拿衝鋒槍突突突、一人在遠方用狙擊槍掩護、一人用炸藥開路……讓更多人參與,這才是開放式戰鬥任務的精髓。

既然開放式戰鬥任務是如此失敗,那還不如做回線性關卡。讓筆者重新設計成線性關卡,會這樣搞第二關:法菈赫跟影子部隊要飛彈是為了保護烏茲斯坦,然而由馬卡洛夫領導的科尼組織卻攔截了這批飛彈,還把法菈赫往死裡打。就在快要撐不下去的時候,鋼腿超人亞歷克帶人解圍,不幸的是飛彈仍被搶走。好在上面有 GPS,因此可以追蹤飛彈的下落。這樣重新設計後,你們用想像的也能感受出那種緊張,而且還能凸顯馬卡洛夫很有本事、領先眾人一步,比原本的「法菈赫女超人獨自幹翻科尼組織」還要好玩吧?

第三關「秘密武器」也重新設計:141 特遣隊猜測科尼組織在烏茲斯坦的廢棄核電廠偷運核物質當武器。由於怕核物質外洩,因此偷偷摸摸潛入任務地點,所有人散開於載貨直昇機上安裝 C4(核物質還沒搬上去),接著一同引爆引起混亂。最後發現科尼不是運走核物質,而是可怕的沙林毒氣。

第四關「飛彈疑蹤」,查到柯尼組織把飛彈運往一處飛彈發射基地,發現他們要把罪行栽贓給法菈赫率領的烏茲斯坦革命軍。這關一開始就超級白癡,法菈赫已經知道一條安全的路可以進去碉堡,卻不邀普萊斯一起進去,反而要這老傢伙想辦法從敵人身上拿鑰匙卡自己進去碉堡。不是說要互相信任嗎?法菈赫才是最大的內鬼吧……

第五關「機密臥底」有夠隨便,根本沒有表現出 CIA 的間諜本事。這關大可以設計得跟《黑色行動冷戰》的「非常手段」關卡一樣好玩,結果卻只是簡單的避人耳目,殺死一位少校取得通行權,去找打醬油露一下臉的尤里。

第六關「空中劫難」簡單講就是「勿說俄語」的低低低低等版,不僅流程短,也根本沒有 No Russian 那種殺死平民的震撼與殘暴,甚至根本不用開槍就結束了。馬卡洛夫達到栽贓的目的,俄羅斯很想要搞死烏茲斯坦,但是這劇情安排也太隨便……

第七關「墜機疑雲」筆者會設計成「先潛行、後轟烈」。先讓女超人跟鋼腿俠偷偷摸摸去找手機,撇清這件事跟烏茲斯坦革命軍一點關係也沒有。最後要離開時卻被敵人發現,不得已只能轟轟烈烈逃出去。既有偷偷來的潛行,也有血壓飆升的大場面。何樂而不為?

第八關「塵封往事」不錯玩。馬卡洛夫襲擊了佛丹斯科的體育館,141 特遣隊前往現場阻止。當看著瘋狂往自己方向逃竄的平民背後是假扮成警察的襲擊者時,玩家不得不謹慎開槍,深怕傷害到無辜百姓。這關很有恐怖攻擊的混亂感,而且也佩服馬卡洛夫一夥人真的很聰明,假扮成警察跟救護人員,只為了製造更多死傷。

第九關「幕後大亨」,目標是抓住提供馬卡洛夫資金的美女金主。筆者會設計成狙擊關卡,先一個一個幹掉外圍的敵人,然後再進去打得科尼組織跟美女金主落花流水。這樣既有與 AI 隊友共同作戰的同袍感,也能玩玩狙擊槍。第十關「勇闖敵營」做成開放式戰鬥任務還算可以,拿著散彈槍狂轟猛打是還蠻爽的,或是直接用勾索飛到屋頂略過一堆戰鬥也行。而且樓層設計很複雜,你不知道轉角會不會有驚喜等著你。

第十一關「凍原戰地」,堂堂美國四星上將竟然被一群恐怖份子抓住,影子部隊是在幹麼啊……上一代威風凜凜的形像,這代直接顏面盡失。你們是出來搞笑的嗎?而且這王八蛋將軍被抓後嘴巴還很賤,一點也沒有老三部曲那種讓人又愛又恨的硬漢形像。第十二關「浩劫將至」,由於馬卡洛夫要炸掉水壩淹沒佛丹斯科,事態非常緊急,設計成動作戲讓 141 特遣隊分頭進行,突擊水壩上方與下方分頭拆炸彈,而且還因為敵人設計成定時引爆的緣故所以有時間限制,增加刺激感與時間壓力。

第十三關「空援前線」完完整整告訴各位什麼叫邏輯死亡。141 特遣隊竟然得與想要殺掉他們的影子部隊聯手,空中炮艇加上地面小隊掃蕩馬卡洛夫的基地。欸你們不覺得很奇怪嗎,美國那麼大、那麼多軍隊,為什麼一定要派影子部隊?馬卡洛夫這瘋狗都出來搞事了,很有可能會燒掉全世界,其他單位在幹麼?2019 MW 好歹還有海軍陸戰隊、2022 MWII 也有墨西哥特種部隊,這代卻沒有其他單位打聯合作戰。況且影子部隊完全搶走 141 特遣隊的風采,模糊重要角色的定位與形像。看下一作直接廢掉 141,改換影子部隊當主角好了。

最後一關「劫後餘火」關卡設計還行,但就是爛在最後索普死掉的地方。拆炸彈時,馬卡洛夫帶人抵達,旁邊一堆護衛,卻還可以讓索普拿刀偷襲,你們這些傢伙根本就是 141 特遣隊派去的臥底。2019《現代戰爭》的亞歷克也只有斷條腿、索普在上一代像超人般拿 C4 幹爆坦克……這代不僅沒發揮本領,還死得像名路人,其他人也就那樣傻傻看著,筆者完全無法接受。

筆者會重新設計成普萊斯跟索普在成功拆掉炸彈時,馬卡洛夫帶隊殺到。正要被處決之際,幽靈跟加斯即時趕到,打亂了馬卡洛夫的注意力。這時候負傷的索普為了救普萊斯於是替他擋子彈。最後馬卡洛夫跑了,索普在跟其他三人簡單交代幾句後才死掉,其他人平常的硬漢形像也在這時展現柔情……

結尾普萊斯殺掉謝菲爾德將軍的過場動畫,真心覺得超可惜。舊版《現代戰爭 2》是讓玩家親手殺掉謝菲爾德,拿刀插進將軍的眼睛,以解心頭之恨。這代卻只用過場動畫草草了事,沒有讓玩家動手操作,而且也沒秀出爆頭時的畫面,一點也不痛快!

《決勝時刻:現代戰爭 III》的劇情跟 II 一樣,看起來好像有做什麼,但又好像沒有那麼一回事。馬卡洛夫確實幹了好多大事,但陰謀詭計並沒有真的蔓延開來,更沒有讓整個世界陷入火海。141 特遣隊是做了很多努力來阻止馬卡洛夫,卻因為超爛的開放式戰鬥任務而根本沒有辦法好好融入劇情,導致這代的劇情到底講了什麼、主角群做了什麼,筆者根本不知道,也不想了解。

角色刻劃也很隨便,沒花什麼心思去營造。因為沒有發便當,角色很多,每個人的出場次數只能減少。加斯的存在感超低,記不起來他到底幹了什麼。幽靈只記得很會打嘴炮,就這樣而已。索普跟小學生一樣超容易暴怒,專業形像蕩然無存。馬卡洛夫是還可以,起碼有及格──不過還是比不上舊版。

IGN 只給戰役 4 分,筆者連 4 分都嫌高。真心建議大家不要為了只玩戰役而去買有夠貴的《決勝時刻:現代戰爭 III》。過場動畫精美又怎樣,大便上面綁蝴蝶結、噴香水,不也一樣是大便嗎?COD 這 IP 的劇情已經被榨乾、江郎才盡。動視未來不用再出新的 COD 作品,只要重製以前的就行了,玩家肯定買單!唉……《現代戰爭 III》的戰役屎成這樣,現在就看多人對戰跟殭屍模式能不能扳回一城了。

成為潛行大師的首要條件就是殺光所有敵人:《刺客教條:幻象》遊玩心得+介紹


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