如果將 TRPG 改編成電玩遊戲?─《小蒂娜的奇幻樂園》評測心得

GameLIFE_Tina_01

說起《邊緣禁地》,玩家最先想到的會是什麼?第一人稱射擊遊戲?無厘頭又狂野的美式風格?造型奇奇怪怪的角色?不管是何者,作為一款創作來說,充滿了方便衍生的材料。要如何衍生外傳作品才不會失去《邊緣禁地》的遊戲樂趣與特色呢?2022 年 3 月 25 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC 上推出的《小蒂娜的奇幻樂園》就是一個很成功的答案。

GameLIFE_Tina_07

《小蒂娜的奇幻樂園》一個非常有趣的地方,就是它用了 TRPG 的概念來設計世界觀,以「劇中人物其實在玩中古歐洲風格的 TRPG」為基本概念來進行遊戲。有接觸過桌上遊戲的人或多或少都知道,TRPG 是種靠紙筆與骰子,還有玩家的三寸不爛之舌進行的角色扮演遊戲,嚴格說來電玩遊戲是不可能重現 TRPG 的遊戲樂趣。

但如果說把 TRPG 的概念投入到一個遊戲的背景設定呢?遊戲從一開始就告訴玩家,《邊緣禁地》的角色們正聚在一起玩 TRPG,所以就可以安心無視《邊緣禁地》的基本設定,但是以《邊緣禁地》特有的無厘頭風格來進行中古幻想世界風格的遊戲。雖說是中古幻想世界,但遊戲中充滿了滿滿鋼鐵臭味的槍械武器,不過正因為是《邊緣禁地》衍生作品,這麼搞也沒啥不可以。

其次,本作的遊戲本質還是建立在《邊緣禁地》特有的收集裝備、武器,一關接著一關挑戰強敵。所以就算是遊戲背景變成 RPG 的世界,整個敘事風格與遊戲流程依舊是玩家熟悉的《邊緣禁地》,即使不特別去在意收集要素,欣賞著遊戲內的美式幽默,也是可以遊玩得相當高興。反而又因為加入了 TRPG 要素,遊戲中會看到滿滿 TRPG 的玩笑話,對喜歡玩桌遊的人來說,還多了一項遊玩的樂趣。

但也同時,故事的刻畫方式就是極為單純,玩家扮演第一次遊玩 TRPG 的新手,從設定角色資料開始,分配好職業、出身、能力點數後,成為幻想世界的希望勇者,以打倒邪惡的存在為目標展開冒險,當然打倒萬惡的魔王就算結束,途中穿插著現實中玩家與 GM(TRPG 進行的司儀兼管理者)的聊天打屁。整體劇情要說會留下印象嗎?可能帶過劇情就忘記了,整體就是讓玩家當作自己在看一部幽默短片。

雖然說是 TRPG 背景,但也總不能讓電玩遊戲的流程真的擲骰子進行角色扮演遊戲,過去史克威爾艾尼克斯就曾嘗試這種遊戲類型吃了大虧。《小蒂娜的奇幻樂園》的基本遊戲概念還是第一人稱射擊(FPS),以《邊緣禁地》傳統形式,在有限的 HP 下,小心迴避大批敵人的攻擊,並且活用遠近戰武器痛快地殲滅敵軍,偶爾也不忘記面對一些強敵,考驗玩家的 FPS 技術。

GameLIFE_Tina_27

剛剛也說到,遊戲的基本樂趣就是建立在冒險過程中可以收集到各種武器與防具,玩家可以「貨比三家」,隨時比較哪些裝備對自己最實在、最順手,分析優缺點,經常變換裝備體驗多樣化的射擊樂趣。但話要說回來,這樣的話玩《邊緣禁地》系列就好了,沒有特別要玩這個外傳的理由。

這時就要用到 TRPG 的幻想風格要素,首先剛提到玩家一開始要設定自己在遊戲中的分身,包含職業、長相等等。當然不同職業就會有不同的特技與性能,特技要怎麼呈現?RPG 當然就是魔法。所以在本作中,玩家在戰場上就是揮舞大斧、槍砲亂射,心血來潮時還可以發個幾發光彩鮮豔的魔法,沒有手榴彈?沒關係玩家有魔法大砲。於是這個戰場演出,自然就是款光鮮亮麗、亂七八糟的第一人稱射擊遊戲。仔細想想,這「混亂」的感覺,的確很《邊緣禁地》。

話雖這樣講,多多少少還是有些小小的缺點。TRPG 最大的樂趣之一就是高自由度,隨便玩家怎麼亂搞都無所謂。《小蒂娜的奇幻樂園》在角色職業與成長特性上,算是有不輸給《邊緣禁地》的自由跟花樣。但其他方面就不是那麼一回事,例如即使到了幻想世界,很明顯不少敵人的形象還是衍用《邊緣禁地》系列,總感覺像是在節省成本。

GameLIFE_Tina_39

其次,劇本進展上,本作是用類似開放世界的要素,以俯瞰視角觀看整個地圖,推動角色前往目的地,在進入像是「關卡」般的戰場戰鬥、收集各種資源。以 RPG 概念來說,這個點子相當有意思,讓玩家真的有在玩 TRPG 的感覺。但是論「自由與否」,就只能說相當遺憾。

一個最好的例子就是遇敵戰鬥要素,開放世界的大地圖上會看到配置好的敵人,玩家角色接觸到敵人時就會進入小型區域中展開第一人稱射擊戰鬥,打倒敵人收集裝備離開,很單純,但相對的就沒有什麼必要性。要收集裝備跟升級經驗值,主線劇情也是在做一樣的事情,沒有什麼特別要進行的意義。但又偏偏,敵人常常會配置在玩家必經之路上,不打又不行,RPG 至少還可以選擇路邊小兵要不要打,強迫性小兵戰不少反而會影響探索跟推進遊戲的樂趣。

至於作為一款第一人稱射擊遊戲如何呢?筆者認為算是相當「溫柔」。除了有難易度選擇外,每一波來襲的敵人數量不會太多也不會太少(缺點就種類不夠多),對於過去沒經驗過第一人稱射擊遊戲或者不是那麼會玩第一人稱射擊遊戲的玩家來說,本作是個不錯的第一人稱射擊遊戲入門門檻。

GameLIFE_Tina_02

《小蒂娜的奇幻樂園》的主線全破大概會花上 20 小時前後,以一款外傳作品來說算是相當 OK 的份量。不過因為敵人種類與關卡本身沒那麼多樣化,所以變化性與耐玩度不能說高,整體來說還是多少會依賴到多人遊戲的部份。當然以一款結合了幻想要素的第一人稱射擊遊戲來說,本作或許沒有啥創新的要素,但最重要的還是要去享受一群人聚在一起玩 TRPG 的那種嬉鬧氣氛,當作一款幽默的連續劇來觀賞,倒也是值得玩家一嚐。


相關報導︰《小蒂娜的奇幻樂園》揭露「混沌密室」遊戲終局體驗

留言

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。