在戰國時代活出自己的故事 ─《太閤立志傳 V DX》評測心得

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中國的三國歷史、日本的戰國歷史,一直以來都是亞洲遊戲圈最愛改編的題材。有操作歷史人物奮鬥、也有用原創人物在歷史闖蕩,或許有人想更隨心所欲一點,有名無名的人生都想嘗試,擁有這樣子自由的遊戲方式,就屬光榮特庫摩的《太閤立志傳》系列了。如今,光榮特庫摩將 2004 年的 PC 遊戲《太閤立志傳 V》添加多樣新要素,以 HD 重製的形式,在 2022 年 5 月推出了 PC、Switch 版《太閤立志傳 V DX》,用以紀念系列作 30 週年。

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《太閤立志傳》系列的最大特色,就是將歷史戰略與角色扮演結合起來,這角色扮演可不是遊戲中所謂的指令式 RPG,而是就像 TRPG 一般的角色扮演。玩家扮演各種不同出身、不同目標的歷史人物,在日本戰國歷史中,嘗試各種生活方式。例如如同標題「太閤」扮演豐臣秀吉從小兵幹起,一直到成為天下人;扮演傳說中的忍者服部半藏,幫助主君德川家康渡過艱難時期;又甚至扮演一個不為人知的商人,只想靜靜做生意渡過一輩子。

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整個遊戲總共有 960 名角色可以讓玩家選為主角使用,雖然一開始開放使用的人物不多,但隨著遊戲進度,玩家就能玩起越來越多樣化的人生,這驚人的內容量跟越玩越有意思的設計,就是《太閤立志傳》系列的最大魅力。當然可以玩的變化性不光是建立在角色上,年代也可以挑選,一開始僅有「1560 年日輪之章」可以選,隨著遊玩,就會逐漸追加像「1584 年浪華之章」等新年代,讓玩家在不同背景之下遊玩。

一開始選完年代就會讓玩家選擇要用的角色,後來還可以自己原創一個角色來玩。不管如何,最根本的觀念就是,有著不同出身、背景的角色,在遊戲中都有不同的目的,甚至是遊戲流程。就像剛剛所提的扮演誰就大概要做什麼樣的事。這說起來是一個讓初學者知道該怎麼玩的方向性,當然,熟悉了以後要完全無視這些方向性,來寫段顛覆歷史的故事也沒問題。

例如筆者初期選擇了服部半藏,作為忍者,一開始活動就有一定的自由度。如果以一開始的方向性,要幫助主君的話,就要自己去想做什麼會對自己的領土有幫助。忍者的工作就是調查、挖角、離間,必要時也得偕同主君一起出戰。因此平常就可以四處逛逛,市場調查有沒有東西可以賤買貴賣、跟其他勢力的將領打交道,看看能不能探情報挖角、甚至是潛入敵方建築中搞事。

整體來說是個非常自由的角色扮演,當然太自由是優點也是缺點。熟悉這種類型的角色扮演就是隨心所欲地玩,甚至連成果如何可能都不太在乎;但對這類遊戲經驗尚淺的玩家,可能就會完全不知道該怎麼辦才好。二來這畢竟是早期的遊戲弄成加強版,早期的遊戲基本上說明上都是依靠說明書,遊戲中不會有啥輔助說明。對頭一次接觸的初學者來說,恐怕會因為找不到方向而玩不出樂趣。

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《太閤立志傳》其實有很多元素都很像 TRPG,除了上述的自由度外,還有學習技能,玩家可以跟各方強者交流同時,向他們討教討教點料。而在學習技能的同時還有很多種小遊戲,小遊戲成績越好當然學習越快。小遊戲種類非常多種,而且每一樣都能設定開啟關閉,讓遊戲多增添點不一樣的樂趣。

小遊戲簡單易懂,真的要上戰場打仗時就會變複雜很多了。不過說複雜也就是變成傳統戰棋式戰略遊戲而已,概念有點類似《夢幻模擬戰》,在類似棋盤的格子上移動部隊,然後每個部隊有分將領隊跟小部隊,例如豐臣秀吉或服部半藏一開始都不是大將身分,所以能操控的部隊就只是一整軍的一個小小部隊,其他還得靠電腦控制。

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戰爭有分「攻城戰」跟「野戰」兩種,「野戰」單純很多,就是達成戰場要求的目標就好。「攻城戰」就有點麻煩了,基本就是打下城池,但打下敵人的城池方法不只一種。例如要求援軍用大量軍勢攻破城門、活用弓箭或暗殺解決城主,甚至還可以直接交涉,要求城主投降或切腹等等。即使是普通的戰棋式戰略,因應狀況能變化的花樣也超出想像地多。

更不用說戰爭還有技能、君主命令等等要素,玩家要想辦法達成主命提高功績往上爬?還是打算活用各種特技打混帶過?這也是一種自由選擇。當然隨著身分地位逐漸提高,要忙的事情就會越來越多,例如要親身參加會議審核政績、調整資金與人力的運用、該跟誰同盟等,地位越高,就會接觸到越多的內政外交。

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有人可能會想說,自己根本不熟日本戰國史,這遊戲能玩出樂趣嗎?這點其實不用擔心,這遊戲說穿了就是個以日本戰國為背景的 TRPG,不熟悉也不會限制玩家要怎麼玩,不熟悉更好,不就表示一開始選哪個人物、想怎麼玩全看玩家心情了嗎。最重要的就是玩家能否在這遊戲中,完成遊戲或者自己設定好的目標,並從中獲得成就感。

對日本戰國史有愛的玩家就更不用說,遊戲中安排了許多精美的美術設計來描繪戰國歷史許多代表性的事件。美術方面的設計更是表現出不同於光榮特庫摩《信長之野望》系列的風味,如果想要順著史實來體驗戰國人物的人生,想必會增加不少投入感吧。

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如果要說該留意的地方,那就是這款《太閤立志傳 V DX》其實是以 Switch 版為基礎來設計界面,所以 PC 版的操作性可能沒想像中的那麼好,特別是小遊戲方面。但作為一款戰國題材的娛樂遊戲來說,即使原本是 2004 年的遊戲,搬到現代其娛樂性也不失色。如果玩家喜歡在 TRPG 中活出自己的本色,那勢必可以體驗看看這款帶來的人生故事。


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