吉祥物大冒險 ─《ASTRO BOT》試玩報導

(本文中所有畫面全部擷取自 PS5)

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PS5 玩家們是否記得,PS5 中其實有內建一款動作解謎的小遊戲,玩家要操作一台小巧可愛的機器人,在各個色彩鮮豔的關卡中,解開機關、拯救機器人同胞。這個代表 PS 的新生代吉祥物大冒險也推出過 VR 版,如今,這個系列終於決定在 2024 年 9 月 6 日,於 PS5 推出獨立新作《ASTRO BOT》了。

在 SIET 的好意下,台灣媒體有機會搶先試玩了這款新作的初期關卡,Game LIFE 也透過大約遊玩了提供試玩的五個關卡的經驗,向台灣玩家介紹這個遊戲。首先要提的是,本作雖然支援繁體中文,不過因為遊戲中盡可能排除文字訊息,都用圖片或動畫來說明,扣除最簡單的一些操作說明外,完全用圖像去呈現,因此遊戲年齡層不分男女老幼都可以遊玩。

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遊戲方式與以往系列並無任何不同,選擇各式各樣的關卡進去挑戰,於 3D 關卡中活用攻擊、跳躍等等簡單的動作要素前進,並且看破機關解謎,途中的收集要素為拯救機器人同伴與收集拼圖,這樣重複挑戰各個關卡直到終點,或者是打倒頭目與收集完所有要素。

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基本上因為最能直接表現 PS5 性能的遊戲,所以畫面、用色、操作手感都算是相當頂級順暢的。畫面用色都是明亮鮮豔,透過明確的配色讓玩家判斷每個物件的用意,喜歡五顏六色小世界的玩家應該會很中意本作的畫面。操作上連同 PS5 手把 Dual Sense 左右搖晃操作飛機飛行等等,都是能及時反應,而且操作需要的按鍵最多也大概四顆按鈕,遊玩難度相當低。

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進入關卡前可以看該關卡難度推測闖關難度多高,有分簡單、普通、困難,不過要說難也不會真的設計到太過於高難度,首先一般闖關雖然玩家角色被敵人碰個一下就掛點,但基本上沒有生命數限制,可以無限從中繼點重新挑戰;對頭目戰的話,也是基本給三到四條生命讓玩家去應對。

一個關卡打起來如果要四處摸索拖久一點也可能就 10 分多鐘,說長不長說短不短,很適合殺時間有空時開一小關玩玩看。困難的關卡雖然需要 Try & Error 比較多次,有時還要考驗點操作技巧或反應速度,但就初期關卡看來,難度較高的關卡不會設計過多的探索要素來折磨玩家,這點還蠻溫柔的。

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同時為了讓玩家不會因重複的遊戲內容而感到厭倦,不同關卡也會設計給玩家不同的「特異功能」來研究怎麼開路。例如第一關就是讓玩家能變成氣球浮上更高處、第一個頭目關就是左右有伸縮拳擊可以黏住遠處的欄杆進行擺盪、困難關給玩家沙漏能讓畫面中物體的動作速度暫時變慢等等,使玩家隨時保持有新花樣能玩的新鮮感。

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最一開始也提到收集要素,一關中可以收集到的東西有多少也都會在進去前顯示給玩家看,就算沒收集滿也是可以過關,甚至有些困難關卡是只要過關就自動收齊。真的怕找不到收集對象時,有些關卡初期位置附近其實安排著引路鳥,找到牠,牠就會跟著玩家角色並且用警告燈跟音效的方式,提醒玩家周圍隱藏著尚未找到的收集對象。

由於《ASTRO BOT》最早是一款展示 PS5 性能的小遊戲,當時就是透過流暢度跟畫面來驚艷玩家。所以真要說遊戲性有特別獨特之處,那恐怕是很難與現今其他同類型遊戲較勁。不過以一款男女老少都能嘗試的動作解謎來說,本次試玩給人的感覺就算是相當合格。

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關卡長度恰當、五顏六色鮮豔的畫面也很吸睛、難度適中也有提供一定程度的提示。對喜歡用可愛的小小角色以第三人稱視角來玩動作解謎的玩家來說,雖不一定能成為購買 PS5 的主因,但無疑是可以考慮的一款 PS5 上的消遣。當然因為本次試玩提供的關卡僅有五關,有些地方還不能妄下定論,實際整體遊戲性跟關卡設計上的表現如何,其全貌還是要等正式發售才能知道了。


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