卡通風格跟奇妙世界觀中隱藏著沉重的內心探索 ─《Minute of Islands》Switch 版評測心得

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遊戲也是一種創作,既然是創作,那有時就會隱含著作者想要傳達的訊息。這類遊戲通常偏重劇情描述,例如用動作解謎的方式來讓玩家慢慢參透故事。本次筆者要介紹的由 Studio Fizbin 開發的《Minute of Islands》(PS4、Nintendo Switch、Xbox One、PC),就是以奇妙世界觀跟解謎為遊戲賣點的心理探索遊戲。

本作的故事從住在孤島上的黃衣少女「茉兒」開始,玩家初期只能知道這個孤島與孤島相連的世界充滿了機器在運作,並且有四個巨人維持著機器的運行。有一天島上的機器停止運作,巨人們陷入了連呼吸都痛苦的狀態,茉兒必須負起使命,踏出孤島走向充滿有毒胞子讓人類幾乎死滅的世界,修復機器。

從故事設定看起來,可能會覺得就是款以獨特世界觀為賣點的動作解謎,誤以為是隨著旅程逐漸參透整個世界為何會變成現在這樣子。但隨著遊戲進展,會慢慢展開茉兒與她家人之間的故事。玩家就會發現到,這遊戲其實重點是擺在心理層面的殘酷描寫,甚至讓玩家去推敲「茉兒」這位主角的心路歷程。

遊戲流程相當單純,一座孤島就想成一關,玩家就是一關關前進,然後根據手杖的指示,想辦法前往目的地。人物本身的動作就移動跟跳躍,當找不到路前進時,就是想辦法活用手杖插入特定開關,轉動或輸入能量等等,運用眼前能看到的任何情報解謎開路,直到修復目標的機器為止。除了跳躍跟爬上爬下外,會用到特定按鈕的地方,遊戲中都會顯示,降低了卡關可能性。

遊戲目的除了動作解謎外,也是有收集要素供玩家挑戰的。隨著一關關前進,會陸續經過茉兒兒時帶過的場所,這些地方會出現藍色的奇妙生物在漂浮,當茉兒接觸到漂浮生物後,就會收集到一段關於自己的回憶。這部份是純粹的收集要素並幫玩家更有效地推測故事,是否收齊對遊戲能否破關並無影響。

本作另外一個引人注目的地方就是美術用色充滿了美式卡通風格,色彩鮮明的同時,也更讓人對衝擊性的描寫印象深刻。此外還可以注意一下,茉兒在爬上爬下時那動作製作得相當細膩,也展現出了製作團隊對於本作美工方面的講究。這種如同故事書般的美術,搭配起意想不到陰暗的故事,格外地有吸引力。

所以喜歡美式卡通用色的玩家應該會非常中意這遊戲,雖然不華麗但是不少地方都畫得很細緻。至於音樂部份,老實講並沒有什麼可以留下印象之處。正確說為了配合劇情要讓玩家去沉浸在遊戲中,鮮少背景音樂,反而是利用各種音效想要刺激起玩家不安的情緒,跟隨著收集到的線索越來越感到驚恐。

當然故事描述如何,這點是看玩家每個人的喜好了。例如這遊戲的故事描述方式是全依靠旁白,劇中人物完全沒有台詞,就像是一旁有人在念朗讀故事書一樣。這種方式如果能刺激到玩家的想像力,就會感到生動有趣;但相對的,也會有人覺得感受不到情緒起伏,而無法投入故事,這點的好壞就只能評價為見人見智了。

此外要注意的一個地方就是,遊戲的節奏其實相當緩慢,雖說動作解謎本來重點就不是要讓玩家快速地進行遊戲。但因為茉兒的行動速度實在很慢,如果玩家不幸一時之間找不到該走的路或該解的機關,來來回回地跑其實效率很差,偏偏遊戲又是採自動存檔,配合單調的操作蠻容易膩的。當然,這也可以說是不少動作解謎遊戲會有的通病。

剛才也提到,這遊戲解謎並不難,那麼配合上述的節奏偏慢會發生什麼問題呢。就是遊戲性的體驗低,很多時候在本作中並不會覺得自己是在玩遊戲,而是在看故事書,偏偏這款不是那種充滿幽默氣息的作品,而是讓玩家看故事,再自己沉思從這故事中得到什麼感受的創作物,反而不適合低年齡層遊玩。

總結來說,《Minute of Islands》是款以藝術創作為目標的遊戲,它是一款設計給有一定年齡以上的年輕、中年玩家的遊戲。作為遊戲來說,遊戲時間與內容並不能說豐富精彩;反而是透過美術跟敘事手法,先從煽動玩家不安開始,再一口氣歸結到感人的收尾的有聲書。以動作解謎來說不能說好玩,但以藝術性來說,卻是值得欣賞的一款創作。


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