
Insomniac Games 打造,預定 2026 年 9 月 15 日在 PS5 上發售的 Marvel’s Wolverine《漫威金鋼狼》,乃是既《漫威蜘蛛人》後,Insomniac Games 再次挑戰漫威英雄題材的動作遊戲。這回由《X 戰警》裡最有野性魅力的男人「金鋼狼」為主角,自然要展開一段不同於蜘蛛人的溫柔英雄風格,來場狂野暴力的遊戲體驗。

在台灣 Sony 的安排下,Game LIFE 有幸提前接觸到了《漫威金鋼狼》一部分已經繁體中文化的遊戲內容,也透過本篇文章提供玩家一些遊玩前的參考。首先一個最基本的,本作雖然與《漫威蜘蛛人》同為漫威英雄題材的遊戲,但也跟《漫威蜘蛛人》相同是採用完全原創的故事,因此玩家並不需要對《漫威蜘蛛人》有遊玩經驗,甚至對《X 戰警》相關作品也不用了解多少,可能只要知道《X 戰警》世界觀的最基本設定就行了。

事實上本次試玩的內容,玩家也不會見到什麼 X Men 組織,主角的「金鋼狼」是以 X Force 的名義在活動不說,魔形女、劍齒虎等經常在原作與 X Men 為敵的人物,在本作中也是玩家的隊友。玩家也能在劇情中看到金鋼狼與這幾人一些充滿衝突的複雜隊友感情。
另外一個要注意的地方,就是本作作為一款 3D 動作遊戲,相較於《漫威蜘蛛人》,鏡頭拉得更近,同時因為金鋼狼的戰鬥風格,畫面晃動跟鏡頭轉換會更加激烈,擔心 3D 暈的玩家可能要注意,雖然是第三人稱動作遊戲,但因為遊戲經常會遇到大量敵人從 360 度全方位殺過來,鏡頭轉動也非常迅速,相較於多半的第三人稱 3D 動作遊戲,相當容易引發 3D 暈。

本次媒體試玩提供的內容有闖入基地救人、對上變種人剋星「哨兵」的頭目戰、金鋼狼與同伴們的互動日常中遭遇手合會的襲擊三項。可以大致從中了解,這遊戲的系統跟主要遊戲內容。多數時候玩家操作金鋼狼要做的就是潛行暗殺,在被發現時大膽依靠自己的回復超能力,用爪子大殺四方。

動作操作非常簡單,□是近距離的連續攻擊、△是能快速接近敵人的重攻擊、×是跳躍、○是迴避,另外還有防禦跟特殊技的組合鍵。其中防禦算是相當重要的動作,剛雖說金鋼狼有自我回復能力,但那回復速度跟一些大傷害攻擊是不能比的,特別是遭到圍毆時,因此玩家常需要注意敵人的攻勢進行防禦彈開攻擊,藉此製造能反攻的機會。

玩家在遊戲中要注意的數值有自己的體力、怒氣值跟經驗點數。經驗點數比照現今許多動作遊戲,升級時獲得一點,然後玩家能從技能列表中,挑選想開放的技能消耗點數來開放,藉此使金鋼狼的戰鬥動作能更多樣化與面對更艱辛的戰況。
金鋼狼本身就是相當狂野形象的人物,因此戰鬥風格也是鋼爪對著敵人好不留情地穿刺、切割,戰鬥的暴力演出比《漫威蜘蛛人》高出許多,幾乎隨時都是血花四濺,將敵人分屍等等。當然金鋼狼本身也經常會被打到拆皮露骨狀態,但即使如此玩家依舊能累積怒氣值發狂猛攻。

怒氣值在遊戲中就可想成是《侍魂》的怒氣值概念,累積到一定程度後金鋼狼的攻勢就可以越來越猛烈,全滿時還能隨時對敵人一擊必殺。同時在保有一定量怒氣值的狀態下如果體力歸 0,也能耗光怒氣值讓金鋼狼重新站起繼續奮戰,由於敵人的火力普遍偏高,甚至像手合會也有對金鋼狼必殺的手段,所以這個怒氣值跟防禦系統,可說是遊戲的關鍵。
不過也因為這些系統的關係,本作的戰鬥手感真的也是相當地隨興狂野,以遊戲難度「變種人」(普通)的前提下,玩家就是像野獸一般在敵人身上亂抓一通,抓死一個就馬上跳躍撲向下一個,瘋狂地攻擊鈕連打,看到特殊必殺的指示鈕就跟著按下去,相當暢快。

在這樣的設計下,為了避免玩家在戰鬥面太過作業性,敵人的花招也越來越多、越來越難纏。例如特地區域會有機關封印變種人超能力,金鋼狼就等於失去回復能力,要一邊打倒敵人一邊破壞機關;哨兵之類的頭目戰,頭目自然會特別耐打且火力特高,玩家就要小心閃躲一步步破壞其身上的機關;也有時必須跟敵人來追逐戰,活用爪子的功能進行跑酷等。
單就試玩的部分來說,因為不用像蜘蛛人那樣在大都市盪來盪去四處跑,有點像在設計好的各種關卡中,透過提示開路、殺敵的反覆進行。以試玩來看會感覺比《漫威蜘蛛人》單純不少,不過似乎還是有服裝收集要素,可以更換金鋼狼的服裝跟爪子的造型,所以可能還是會有些探索要素,這點要從正式版來確認了。

單就整個搶先體驗的內容來說,《漫威金鋼狼》在戰鬥系統面上有著不錯的第一印象,算是有真的把金鋼狼這個人的特色給表達出來;完全原創的故事也算是頗為驚艷,畢竟不能照既有的漫威作品印象去推測劇情跟了解人物。而在探索面跟潛行面等要素上,遊戲會如何設計,就要等正式版推出才會知道了。



