充滿夢想的探求之旅 ─ Steam《蘇菲的鍊金工房 2》搶先評測心得

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光榮特庫摩與 Gust 的《鍊金工房》系列最新作《蘇菲的鍊金工房 2 不可思議夢的鍊金術士》即將於 2022 年 2 月 24 日在 PS4、Switch;25 日在 Steam 上發售。承接 2015 年,大家認為已經結束的《不可思議》系列復活,也讓許多玩家再次興起期待,想要趕快再次迎接「蘇菲」這位人氣投票第一的鍊金術士到來。

在光榮特庫摩的協助下,Game LIFE 有幸搶先遊玩到本作,既先前的試玩,這回希望能搶先提供更進一步的心得給玩家們參考。首先在試玩心得中也提到,《蘇菲的鍊金工房 2》主要角色「蘇菲」和「普拉芙妲」外都變更,遊戲也提供回顧第一作的故事內容,因此就算完全沒接觸過《不可思議》系列、《鍊金工房》系列的玩家,也不會有入門障礙。不過故事中也會帶到些第一作的「梗」,有玩過第一作,就會看得懂一些內容在暗示什麼。

本作故事設定在第一作結局後,蘇菲踏上旅程後的一段經歷,敘述蘇菲和普拉芙妲被吸入不明黑洞中來到了「夢幻世界」的「異世界」,與普拉芙妲分開的蘇菲遇到了和普拉芙妲同名但不同人的鍊金術士,以及與自己奶奶完全同名同姓的鍊金術士「拉米潔兒」。在這異世界中,一邊鍊金幫助他人一邊尋找失蹤的普拉芙妲。

筆者試玩版所提到的人物模組打光問題,到正式版就有改良,Steam 版講求的是電腦配備,只要電腦配備夠高,不光是漂亮的人物模組顯得非常精細外,下雨天時滴在人物臉上、流入人物乳溝間的水珠都能看得一清二楚。足以讚賞本作在時隔 6 年後,模組與畫面表現進步了。

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遊戲流程方面,這次因為地圖指示連同支線在內,都標示更加明顯了,大致上不會有該去哪裡搞不清楚的狀況。基本流程就是前往遊戲中安排的各地點觸發劇情,劇情指示玩家要進行鍊金或探索特定迷宮,依據要求達成目標,再前往下一個地點觸發新劇情。而這個「過程」是最花時間的地方。

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《鍊金工房》系列主要有兩個遊玩要素,鍊金與角色扮演,兩者共通之處都是需要探索迷宮,探索迷宮透過角色扮演的戰鬥系統打倒敵人提升等級,同時四處收集素材當作鍊金的材料。遊戲的樂趣就建立在如何收集到「好材料」製作出優秀的道具跟裝備,進而在角色扮演要素下打倒更強的敵人。

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隨著時代進步,遊戲系統會盡可能避免太複雜,以免新玩家難以入門,本作也是如此,系統簡單易懂,但研究起來花時間。首先在現今世代的《鍊金工房》系列擁有的特定地點瞬間移動、使用過的道具只要花錢就能補充,無須重新製作、各環節的文字暗示玩家下一步該如何走等等,都有保留下來。

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戰鬥系統也比照《不可思議》系列的回合制指令式戰鬥,並且採取《莉迪 & 蘇瑞的鍊金工房》的前後衛概念。故事連同蘇菲在內總計會有 6 名可用角色,組成 3 前衛 3 後衛的隊伍作戰,戰鬥中不論攻防都可以切換前後衛來強化攻守。操作上不會像《秘密》系列的即時戰鬥那樣讓人手忙腳亂,是否要切換前後衛也會給玩家時間思考戰略性。

雖然有一個 AP 數值必須消耗才能進行前後衛的戰鬥中切換,但這次戰鬥系統算設計成鼓勵玩家多進行前後衛的切換。最好的例子就是攻擊時進行切換讓前後衛同時使用技能攻擊,技能消耗的 MP 就會有切換優惠,一些便宜的技能就甚至能 0 MP 發動,因此玩家多數時候完全不需要擔心 MP 的過度消耗,各種華麗招式可以盡情使用。另外在後期,遊戲也安排了些合體技「雙重觸發」要素,演出變得比以往更為華麗的大絕招,將《莉迪 & 蘇瑞的鍊金工房》的前後衛系統再設計得更加有爽快感。

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傳統指令式角色扮演系統最常面臨的問題就是遊戲節奏偏慢,這也是過去《鍊金工房》系列的大問題,這次削減玩家等待各種畫面切換的時間,使用的手段就是採取了無縫式戰鬥。接觸敵人進入戰鬥、戰鬥完結算回到地圖,先前也提到連 PS4 版都是不需要等待讀取流暢地轉動畫面鏡頭來運行,更不用說這回搶先遊玩的 Steam 版。以《鍊金工房》系列而言算是不小的突破,遊戲節奏變得更流暢。

至於要說變得更加迅速,那就很難說了。本作戰鬥面加入了一個要素「靈氣」,如果低難度遊玩的話並沒有太大影響,但挑選高難度進行遊戲的話,有些強敵戰鬥可能就會超出想像地吃力。「靈氣」簡單講就像是一種護盾,必須針對屬性給予傷害才能有效地破壞護盾,但也代表,在解除敵人的「靈氣」前,很難給予強敵頭目有效的傷害,也因此,當敵人的「靈氣」又硬又厚時,自然就會在戰鬥多花上一些時間,特別是在敵方數值較高的高難度情況下。

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此外,這次添加了「調整天候」要素,迷宮會根據天候變化改變地形與登場敵人、強敵也會針對特定天氣強化或弱化。所以要說麻煩的話,這次探索跟強敵對戰都有點麻煩,一個迷宮通常會要求玩家進行數次改變天候,藉此開路,遊戲中用來改變天候的道具是有限定使用次數的,當使用次數用盡時就必須回到工房鍊金補充次數,因此玩家也經常必須衡量改變天候道具的使用次數,至少要隨時保留一到兩次的額度,用來對付強敵。當然這種設計,也會讓玩家在迷宮探索上必須隨時面對兩種地形,而更加花時間。

鍊金系統的部分與《蘇菲的鍊金工房》相同,本作鍊金在選完材料後,每個材料的「屬性」會以方塊的形式呈現,玩家要以《俄羅斯方塊》的觀念來拼圖,並且嘗試搭配屬性將方塊擺在合適的位置以便觸發更進一步的「屬性」特效讓成品的品質與效力更上一層樓。這個鍊金系統相當單純,但又有著方塊遊戲的動腦要素,鍊金時也多了一分樂趣。

當然本作鍊金系統不會只是完全承襲《蘇菲的鍊金工房》,還有一些新要素,首先,本作算是雙主角制度,像《莉迪 & 蘇瑞的鍊金工房》,玩家鍊金時要選擇用「誰」來鍊金。這回可以選擇的有主角蘇菲與「另一位」普拉芙妲,兩個人可以鍊金的道具與裝備有部份不同,因此玩家是兩邊都要兼顧。

除此之外,還有所謂的能力與協力鍊金技能,玩家遊戲過程中做的大小事都有可能累積為能力點數,消耗能力點數可以讓各角色學習額外的能力,玩家可以強化採集探索、也可以強化戰鬥能力。而協力鍊金技能則是在鍊金的方塊遊戲中,只要玩家達成例如特定顏色連線等特殊條件,就會觸發協力鍊金技能獲得額外的效果強化完成品的品質。

如同上述,《蘇菲的鍊金工房 2 不可思議夢的鍊金術士》保有著系列慣例的,越研究就越產生趣味的遊戲要素,再搭配各種介面上的進化與調整,是能讓玩家明確感受到遊戲性的一作。再加上本作又是《不可思議》系列久違的新作,不管對新玩家或是老玩家來說,都有著一定程度的吸引力,讓人來一試「進化」的《鍊金工房》。


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