在通關《High on Life》之前,我始終相信這款遊戲能帶來滿是瘋狂創意與低俗幽默的 5 小時,畢竟製作團隊 Squanch Games 之前的作品就是這樣的調性。但是當我花了 15 小時看到製作人員名單後,我必須承認《High on Life》的創意跟內容遠超出原本的想像,無論是那多到滿出來的髒話跟黃腔,還是豐富的槍枝跟快節奏的戰鬥,都讓這款遊戲成為今年年末的一大亮點。
遊戲的主角剛從高中畢業,對未來的生活沒有規劃,也沒有熱忱,平時就是在窩在房間裡打電動。直到某天,突然出現的外星人打破了這一成不變的平凡日子,牠們大肆綁架人類,並把抓到的人當成毒品猛吸。而主角從外星人的屍體上撿到了一把會說話的槍,就此成為賞金獵人踏上獵捕外星人的旅程。
《High on Life》的製作人 Justin Roiland 參與過兩部美式卡通的製作。一部是 2013 年一推出就廣受好評的《瑞克與莫帝》,另一部則是在 2020 年推出的《外星也難民》。這兩部作品都有著荒腔走板的幽默與天馬行空的想像力,對於人性也有獨特又諷刺的見解。Justin 在開發《High on Life》時也沒有忘記把這些個人特色代入遊戲中。
從一開始的新手教學就展現了使用過度暴力渲染的幽默感。例如:旁白會說「遇到的敵人都是前妻的新男友」,隨後鼓勵玩家殺光他們。又或是在初期可以遇到一個煩人的小孩,他不僅會持續挑釁玩家,還會故意擋住去路。在其他遊戲中就只能選擇繞過避開,因為在兒少保護法非常嚴格的歐美國家,殺小孩是大忌,是個碰不得的地雷。
但是這款遊戲裡你不僅可以開槍,還會獲得一個成就做為獎勵,成就的名稱也很嘲諷,叫做「異塵餘生不讓你做的事」。不過隨後會在跟他母親的對話中知道,那個「小孩」其實已經有點年紀了,只是外表看起來像小孩。這不光是開了兒少保護法一個玩笑,也嘲諷了《異塵餘生》。
除了這種誇張暴力之外的笑點,另一個就是黃腔。遊戲裡的黃腔可以說是密集度高,還貫穿了整個遊戲。因為手上的武器有感覺,而且會說話,所以有時候戰鬥結束就會出現類似激情過後的對話。每次拿小刀要割下目標身體的部位時,他也會描繪的像是性愛場面。
遊戲中也有許多打破第四面牆的笑話,像是在尋找目標時,旁邊會有 NPC 喃喃自語說著自己知道好多情報,卻沒有人可以分享。又或是相同的謎題用太多次,手上的槍還會吐槽關卡設計真偷懶,甚至叫 IGN 以及其他外國媒體給遊戲低分。整個遊戲的幽默感就是這樣隨處可見。
當然好笑只是一個噱頭,一款遊戲還是必須要好玩才能留住玩家。《High on Life》的戰鬥表現遠遠超出我的預期,我在遊戲一開始就選了最難的獵人難度。跟其他遊戲的最難難度相比,老實說並不高。敵人的傷害不是逆天的誇張,卻會有足夠的壓力,需要跑位、躲子彈。在魔王戰的過程死過一兩次,但沒有出現過卡關的情況。
遊戲在戰鬥節奏的把控上非常不錯,前期每完成一個賞金目標,都能獲得一把新武器,增加戰鬥時的策略選擇。特殊攻擊不但可以對敵人造成大量的傷害,在探索時還有開路的作用。另外,還有動力滑行跟噴射背包也是戰鬥、探索都能派上用場。在戰鬥時能夠提升機動性,加快節奏,增加戰鬥的爽度,探索的跑路過程也會比較不乏味。
雜兵的設計有點偷懶,遊戲的外星人種類很豐富,但是戰鬥會遇到的敵人主要就兩種,差別還只有外型跟血量。雖然偶爾會遇到攻擊方式不一樣的變體,但是外觀實在沒有太大的區別。當然遊戲中的敵人也不是只有一個種族,只是其他種族出現的機率非常低,少了一點多樣性的感覺。
反觀魔王戰的設計就很有趣,每隻魔王都很有自己的特色,不管是戰鬥環境還是攻擊套路都有很明顯的區隔,打法也會因為我們身上擁有的裝備有所改變,越後期的王就越需要抓空檔、躲子彈。這都是在考驗玩家們對於使用裝備跟武器的熟悉度。
可惜,探索的部分就遠沒有戰鬥來得有趣。前面有提到,我們會在遊玩過程中獲得新武器與裝備,所以遊戲就有了銀河惡魔城的味道。我們可以在獲得新道具後,重返初期的關卡,前往新區域探索。但是遊戲並沒有地圖,而且道路指示不明顯,像是叢林關卡就很難分辨哪裡去過,哪裡沒去過。再加上探索的獎勵也稱不上優渥,通常就是幾百塊錢,只有很低的機會出現武器強化模組。導致探索的過程讓人興致缺缺。
劇情方面就是腦洞大開,會發生許多荒謬又好笑的事情。雖然主線就是獵殺 7 個外星毒梟,但每次獵殺的過程都不太一樣。有些目標可以拿著槍進去大幹一場,有些則需要偽裝成幫派份子混入人群中。中間還會有小小的插曲,出現額外的突發事件。大框架雖然老套,但是中間的過程卻是笑料不斷。
人物的塑造很棒,尤其是賞金獵人 Gene,牠曾經是個意氣風發的名人,但是現在失去了雙腿,睡在街邊當流浪漢。牠把裝備給主角的代價,就是在主角死後,房子要歸牠。徹底表現了人性的自私自利,還有失去一切的消極,但是最後牠也學會放開心胸,關心別人。主角的姊姊 Leslie 就是完全相反的個性,一開始雖然很憤怒,但是很快就樂於認識這個新世界。武器們雖然不會直接出現在劇情中,但是配音員活靈活現的表演,也確實讓每把槍都有記憶點。
遊戲整體的完成度很高,內容也絕對豐富,不過目前還存在一些小錯誤。我最常遇到的是對話沒有聲音,有時是一整段,有時只有特定角色,不是大問題,但是會把我從遊戲的情緒中拉出來。還有就是撿過的道具沒有在雷達上消失,讓人有點錯亂。遇過最嚴重的問題是整個介面消失,不能跟任何東西互動,需要重開遊戲。
總體來說,《High on Life》戰鬥出色,內容荒誕的遊戲。快節奏的戰鬥機制與略為平庸的探索設計,都只是為下一個笑話做準備,因為這款遊戲本身就是一個滿是暴力、黃腔與屎尿的太空奇幻冒險。
如果你的英文夠好,而且喜歡《瑞克與莫帝》那充滿腥羶色與無厘頭的幽默,那麼《High on Life》絕對讓你大呼過癮。如果《High on Life》的美術風格不吸引你,腥羶色的笑話也讓你覺得反感,那麼這款遊戲就不合你的口味。