【評測心得】喚醒冒險情懷的尋寶新典範 -《印第安那瓊斯:古老之圈》

本次評測使用 Xbox Series X 主機 

當我聽到開發《德軍總部:新秩序》系列的 MachineGames 要開發《印第安那瓊斯》的遊戲時,大腦自然而然浮現出瓊斯博士手撕納粹的暴力場面,畢竟過去的十多年來,《德軍總部》就是靠著動作與血腥滿足所有玩家。 

當然,瓊斯博士終究不是 BJ,他沒有成為一人軍隊的本事,不過這完全不影響《印第安那瓊斯:古老之圈》成為一款出色的遊戲。我極其享受 25 小時的遊玩體驗,遊戲輕鬆拿捏電影的調性,角色間機智風趣的垃圾話,動作戲中穿插著搞笑元素。最重要的是,箱庭式關卡營造的沉浸式體驗,讓這款遊戲成為真正的尋寶模擬器,走出與《古墓奇兵》 和《秘境探險》截然不同的風格。 

遊戲的時間點發生在動盪的 1937 年。第二次世界大戰正在暗中醞釀,快速崛起的德意志帝國覬覦整片歐洲大陸。納粹考古學家沃斯發現隱藏在世界各地的神石,這些神石所在的位置恰好能圍成一個圓圈。而傳說中只要能夠集齊 17 個神石,就能獲得毀滅性的力量。 

遠在美國教書的瓊斯教授,則因為來自梵諦岡的不速之客偷走學院中的文物,也捲入了這場神石爭奪戰之中。他必須破譯「墮落天使」拿非利人的傳說,搶先納粹找到神石,避免世界陷入另一場危機之中。 

遊戲開場非常高明復刻《法櫃奇兵》的片頭,位於南美洲叢林深處的神廟,一觸即發 的飛箭陷阱,以及最經典的沙袋換偶像,一下子就將我們拉回到瓊斯博士的巔峰時刻。也預告遊戲會如同前三部曲一樣精采,而不只是狗尾續貂的圈錢商品。 

要做好《印第安那瓊斯》的遊戲,其中的靈魂必定是瓊斯博士。角色的臉部動畫是這款遊戲的一大亮點。MachineGames 幾乎完美複製了哈里遜福特的神韻,每個眼神的微妙變化、皺紋的細節處理都讓人彷彿置身於電影之中。當我們看到瓊斯教授眉頭一皺或露出那標誌性的狡黠微笑時,這種真實感讓遊戲有了一種不可思議的魅力。 

雖然今年我已經見識過許多 Unreal Engine 5 帶來的頂級光影表現,但這款遊戲卻採用了截然不同的畫面風格。它的美是自然與原始的結合,帶著一絲野性的氣息。關卡獨特的藝術風格,展現了製作團隊的用心程度。 

即使像馬歇爾學院這樣僅僅只占遊戲前 10 分鐘的開場關卡,也有令人驚嘆的細節——從櫥窗中的各類古文物到教室的擺設,每一處都散發著歷史的厚重感。遊戲的視覺表現不僅在細節上出色,更為隨後的冒險營造出獨特的氛圍。 

我們會踏足截然不同的地點,南美叢林濃密而潮濕,梵諦岡教堂散發著莊嚴的宗教氣息,黃沙掩蓋的埃及金字塔充滿壯觀且神秘,暹邏河道與叢林則讓人感受到前所未有的異國風情。每一關都為維持超高水準,這種視覺上的多樣性不僅讓我們能在每個關卡中保持新鮮感。也成為遊戲冒險氛圍的最佳助力,激發玩家不斷探索的動力。 

在遊戲公布時,我期待會是一款充滿電影式鏡頭和浮誇動作場面的《秘境探險》模仿者,商業化的感官刺激更能吸引一般玩家。但遊戲走了另一條道路。遊戲節奏被刻意放慢,讓我們透過瓊斯博士的雙眼,欣賞每一件文物,觀察每一個謎題,將更多精力放在沉浸式的冒險體驗上。 

我們可以花時間在每座城市的美景,走過一條條密道,感受每一次發現與冒險帶來的樂趣。電影式演出依舊存在,但它只是一種點綴,用來烘托氣氛,給我們一個宣洩的管道,真正的核心樂趣來自於抽絲剝繭般的探索。 

戰鬥核心是潛行與偷襲。場景中巧妙地擺放了大量可以當作武器的物件,讓我們可以充分發揮自己的創意。瓊斯博士的招牌武器──左輪手槍與皮鞭也各具特色。不過,手槍的實用性非常有限,不僅因為子彈稀缺,更因為一旦開火,會迅速吸引周圍的敵人,以至於被亂槍掃射至死。 

相比之下,皮鞭的用途廣泛得多,鞭打敵人讓他們他們放掉武器,而我最愛的還是直接將敵人拉到面前進行一頓痛揍,看著瓊斯博士揮拳痛擊敵人,有種復古電影式的爽快感。 

其他機制環環相扣,沒有攏贅的部分。地圖上蒐集的貨幣能購買地圖來顯示蒐集品的位置,而蒐集品則能轉化為冒險點數來解鎖技能。儘管這些技能不會顛覆遊戲的玩法,但能讓冒險過程更加輕鬆有趣。 

最令我驚喜的是支線任務的設計。與以往遊戲將支線視為填充內容不同,這款遊戲的支線任務不僅引入了新角色,還補全了主線劇情,甚至有專屬的動畫演出。這種設計讓支線成為了遊戲中的一大亮點,而不再只是完成度的數據累積。 

遊戲對文化細節的還原同樣值得一提。在不同地點冒險時,當地人會說自己的語言,而不是一味地用英文對話。例如,納粹士兵只會講德語,暹邏村民用當地語言與瓊斯教授溝通,這樣的細節讓遊戲更具沉浸感。 

然而,遊戲還存在一些技術問題,例如攝影機偶爾會進入角色頭部,讓視角被一層「臉皮」遮住,或是蒐集品未顯示在地圖上,甚至有一次探索任務完全無法觸發。遊戲的戰鬥也有明顯的短板。敵人的 AI 運作顯得過於簡單,戒備鬆散,對噪音幾乎沒反應,有時候甚至讓人感到有些滑稽,讓緊張感大打折扣。雖然這些問題不至於讓人放棄遊戲,但確實影響了整體的流暢度。慢節奏也成了一把雙面刃。在這個快餐化遊戲當道的時代,或許會有不少玩家無法適應這種需要耐心的體驗。 

總結來說,《印第安那瓊斯:古老之圈》是一款成功還原電影精神的遊戲。它沒有試圖模仿其他冒險遊戲,而是用自己獨特的風格打造了一場真正的尋寶之旅。精緻的角色動畫、原始自然的畫面、細緻的關卡設計以及沉浸式的冒險體驗,都讓它成為一款值得一試的作品。儘管它的慢節奏可能不適合所有人,但對於熱愛考古與冒險的玩家來說,這將是一段無與倫比的旅程。 

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