節奏流暢與獨特內容一同吸引玩家 ─《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》完整遊戲心得

RAIDOU Remastered

SEGA 於 Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Steam 發售的《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》,乃是將 2006 年 PS2 遊戲《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 超力兵團》以 HD Remaster 的方式重新調整系統、介面,徹底改良遊戲內容的現今世代主機移植作品。

《惡魔召喚師 葛葉雷道》系列作為《真.女神轉生》系列的衍生作品,透過架空的大正 20 年打造出和洋文化交雜的東京,玩家在日本古風跟西方文化正慢慢融合的日本中,進行一段靈異懸疑的偵探冒險。玩家扮演的是第 14 代葛葉雷道,這位在關聯作品中有著根深柢固人氣,身穿學生服的偵探助手,帶著招服的惡魔一起,面對空想日本中所引起的顛覆世界的陰謀。

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本作雖然是《真.女神轉生》系列的外傳,與《真.女神轉生》系列共同處於獨特的世界觀跟設定,但故事中並沒有明確講出跟其他系列作的關聯性,也就是完全沒接觸過《真.女神轉生》的玩家遊玩本作也不會有任何特別需要的門檻,當然如果玩家對《真.女神轉生》的一、二兩作有相當程度的理解,在本作中確實也能考據到一些意想不到的內容與樂趣。

本作雖說是偵探題材,並非需要推理或蒐證的文字冒險,概念是所謂的「偵探冒險活劇」,比起推理更重視搜查過程中展開各種奇妙的冒險,最後也要面對各種異想天開的發展跟強敵。遊戲流程就是面對到一個大事件,在調查過程中會遭遇侵犯現實世界的惡魔們,為了消滅它們,就必須潛入「異界」迷宮,進行 3D 角色扮演模式的迷宮探索與動作戰鬥。

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原本作品在當時雖是第 14 代葛葉雷道的出道作,但因為進行了不少挑戰性或嘗試性的設計,當時並非有充足正面評價的作品。甚至不少系統面的東西其實是在系列第二作《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 阿巴頓王》才進行改良。所幸這款 HD Remaster,就將不少第二作改良的要素都導入當中,讓玩家遊玩起來可以更加順暢或輕鬆。

本作的遊戲流程比照過往同類型作品,以 3D 的形式,在遊戲中設計好的城市,移動到目標地點,以收集線索的名義去尋找觸發劇情的地點,必要時就會進入滿是惡魔的 3D 迷宮,發揮惡魔召喚師的本領對抗、收服惡魔。基本上劇情是單線發展,雖然有些內容會有小小分歧,但主線都是固定內容。而隨著 Remaster 調整介面,開啟選單會有提示告知玩家主線劇情接著該如何觸發、畫面上也會有提示顯示支線任務,甚至是「瞬間移動」功能,讓推進遊戲變更為方便。

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HD Remaster 作品的最基本要求自然是畫面跟聲音的品質勢必要有所提升,從開頭動畫開始到各種劇中演出內容,都可以看出模組明確地改良且沒有鋸齒,並且採用了主線全語音的演出方式。主要角色配音以 2008 年的聲優為基準,包含杉田智和、子安武人等等。雖說葛葉雷道本身是屬於「沉默」型的主角,但大量語音化也能幫助玩家更加融入遊戲中的氣氛。

劇情演出的方式並沒有太大改變,3D 人物模組加對話框的形式,必要時展現預錄好的動畫。玩家在非 RPG 部分要作的事情,就是注意劇情敘述並調查遊戲中的各種物件,留意現場物品的訊息提示,再看看自己收服的仲魔有著什麼樣的「調查技能」,在關鍵地點召喚特定仲魔並使用其技能來觸發劇情,例如讀心術刺探說謊的傢伙心裡的想法、點燃對象的內心刺激情緒逼迫說出真心話等等。

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《葛葉雷道》系列最大特色就是戰鬥系統了,這在當初也讓不少玩家感到驚異,ATLUS 居然從傳統的指令式角色扮演改造出了動作角色扮演系統,雷道接觸到地圖上的敵人進入戰鬥時,要操作葛葉雷道,用各種近身戰武器與手槍進行動作遊戲般的應戰,同時也要指揮仲魔運用其特技(魔法),協助戰鬥。

基本動作有輕重攻擊、射擊、迴避、法術、跳躍等等,並且可以召喚兩隻仲魔來協助戰鬥,玩家可以透過指令式選單下令仲魔使用技能,如果嫌麻煩破壞節奏還能使用方向鍵直接下令仲魔的行動。並且可以隨時因應敵我屬性回收仲魔,挑選相剋屬性的仲魔來應戰。

玩家在遊戲中將會對付各種惡魔,而將為敵的惡魔收為仲魔的概念可說是《真.女神轉生》系列最大特色,玩家可以在戰場上跟非頭目級的敵人交涉納為我方。以往這系統麻煩的地方在要一一推測正確的對話選項甚至還要回應各種條件,《葛葉雷道》系列這方面簡化,戰場上接近惡魔輸入特定指令就可以嘗試納為仲魔,但基本限制還是比照以往,玩家不能招募高於主角等級的惡魔,當然前往特殊設施將兩隻不同惡魔合成為完全不同惡魔的惡魔合成系統,也是同理,所以或多或少,遊戲中有所謂的練功必要性。

仲魔的屬性應用在 ATLUS 作品多數是很重要的,本作也是如此,敵人有弱點屬性,召喚能往弱點屬性痛打的仲魔,讓敵人暫時陷入崩潰狀態變成給玩家揍的沙包就是戰術基本。這也關係到本作特有的 MAG 系統,比喻來說是一般角色扮演使用技能或魔法消耗的 MP,仲魔們在戰場上使用技能是會消耗葛葉雷道的 MAG,如果放著讓仲魔不斷施展招式,那 MAG 會消耗得非常快,因此雷道必須用各種戰鬥手段,例如攻擊崩潰狀態的敵人等等來回復 MAG,所以很難有那種只依靠強力仲魔應戰而不需要雷道親自戰鬥的狀況,幾乎雷道都是必須出手才能流暢地結束戰鬥。

本作戰鬥系統幾乎是動作遊戲,要求的動作性操作也跟相關作品比不少,一般的敵人要掌握好屬性相剋跟迴避,必要時還可以因應特殊狀況發動葛葉雷道的必殺技「一閃」。而強敵頭目是範圍攻擊、遠距離攻擊手段樣樣來,且就算是簡單難度也有不低的火力。因此玩家必須觀察敵人動作用跳躍、集合仲魔、迴避來躲避攻擊,在戰鬥面上也有其戰術性跟挑戰性。

《葛葉雷道》系列本身就可以說是內容相當豐富的作品,也因此 Remaster 化只要系統有符合現在玩家的喜好調整,連同隱藏要素、支線要素在內就可以說是相當耐玩的作品。剩下的問題就是要在意其風格跟劇情方向是否符合玩家口味,說起來本作遊戲風格與氣氛也算是挑玩家,例如特有的日式軍武風格、劇情中出現的各個「葛葉雷道」的背景刻意不說明清楚讓玩家猜測等等,這部份的喜好跟好壞認定就會相當看人了。

總結來說,《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》有著古早遊戲的美術風格但也有著現今世代的改良遊戲系統,同時透過架空的大正帝都文化、扮演偵探使役惡魔進行搜查、引人考察的伏筆與人物等等,即使是過去因為其遊戲背景跟劇情內容有引起些「外在」的爭議問題,依舊無法掩蓋《葛葉雷道》本身獨特的魅力。對於想試試 ATLUS 早期這種有陰暗色彩跟大膽設定作品的玩家來說,本作無非是這個時期一個最佳的選擇。


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