《酉閃町 2 崑崙靈動》媒體體驗會試玩報導

GameLIFE_20211223_DD2_01

由台灣遊戲開發商網銀國際所開發,以台灣西門町作為背景的奇幻動漫風格動作遊戲 Dusk Diver《酉閃町》最新作《酉閃町 2 崑崙靈動》(PC、PS4、Switch)發售日定為 2022 年 2 月 24 日。為了讓台灣玩家能盡快接觸到這款最新作,傑仕登特別安排時間,舉辦媒體體驗會讓台灣媒體搶先遊玩到本作的動作要素,希望能透過報導傳達給玩家本作的變化。

記成了 2019 年發售的 3D 動作遊戲《酉閃町》的本作,這回將不把舞台侷限在西門町,楊語默與她的同伴這次將前往台灣著名設施跟景點所設計而成的戰鬥舞台。本次試玩會就是以松菸廣場為基礎設計的迷宮,以第一作的主要四人為一隊,展現本作改變的動作要素。

首先的最大改變就是操作的角色除了主角楊語默以外大幅增加,並且在戰鬥中可以自由的切換。前作中,雷歐、巴黑等角色都偏向輔助戰鬥的存在,無法長時間直接操作,這回改為四人一組,各有各的戰鬥風格與特技,玩家可以依狀況或連段流程,切換使用角色來應戰。

戰鬥的基本概念跟前作相似,活用輕重攻擊、跳躍、迴避,以及玩家事先設定好,配置在各個按鈕的招式。基本打法就是輕攻擊打幾拳接重攻擊,然後再連接招式。這回因為變成四人一組,戰鬥中可以換人繼續連段,或者是召喚隊友使用輔助攻擊掩護自己與維持連段。

當然每個角色都有自己的戰鬥風格,楊語默就是輕巧的拳腳功夫,盡可能讓對手浮空追打;巴黑就像是玩音樂遊戲一般,每一下攻擊都要照節奏按才會發揮最佳效果;黎維妲則是使用槍械,以遠攻擊為主等。另外除了順著主線劇情加入的角色外,也存在著全破後才會開放使用的角色,想當然這種「隱藏角色」的性能跟火力都相當驚人。

除了隊友要素外,為了讓動作遊戲部份具有更多變化性與爽快感,還加入了幾個新要素。這次試玩主要體驗到的有反擊與崩擊兩種,反擊指的是戰鬥中,每種敵人都會有種發出紅光跟大聲音效的攻擊,在這種攻擊快擊中角色時按下「固有技」的按鈕就會觸發強力反擊,反擊成功時會出現「Counter」字樣,很容易判斷是否成功,開發團隊也特別推薦「固有技」為「防禦」的「雷歐」,因為防禦動作有效時間較長,他會是玩家最好練習反擊的角色。

至於崩解呢,可以先前是在玩家猛烈攻勢下的追加傷害要素。本作的戰鬥節奏比照前作,每走一段路就會進入強制戰鬥,不把敵人全滅無法前往下一個區域,同時遊戲重視一拳一腳的打擊手感,因此戰鬥速度跟節奏都偏慢。這種設計的壞處就是幾場戰鬥下來會感到很花時間,步調過慢會對強制戰鬥感到煩躁,這也是前作就有的問題。

為了緩解這個問題,第一個設計就是將本作的各計量表增加速度調快,使用招式要花的「氣力」隨著時間恢復速度變快、要開放增強火力與氣力無限「覺醒」的計量表累積速度也變快,讓玩家可以更盡情地「完全解放」消化戰鬥。而在玩家猛攻的時候,主要會造成兩種狀況。

一個就是敵人被打到黏在牆壁上或在地上失去平衡,這時候就能夠發動有特殊演出的「崩解攻擊」給敵人一記痛打,給予大傷害。如果是在「覺醒」狀態,玩家攻勢越猛,就越容易累積「超必殺技」的計量表,全滿時就能使出高火力的「超必殺技」掃蕩敵軍,跟前作相比是麻煩了一點,但戰鬥時一氣呵成的爽快感卻增加了。

不過這遊戲玩家多數時候是以少擊眾,所以多數時候搭配關卡中的陷阱,如果不習慣操作的話,可能還是會被打到鼻青臉腫,例如追蹤敵人,要先鎖定目標,不動類比按住閃避鈕,角色就會高速衝向目標,這個操作筆者也花了點時間習慣。所幸遊戲有安排可以隨時使用的回復道具、存檔點會全回復、角色血量太少會發生爆衣演出等要素,來讓玩家能避免打不過卡關。

遊戲進展方式現階段大致上和前作沒太大差別,以部份語音、人物立繪、3D 模組加對話框的形式進展劇情,之後依照劇情指示前往目的地,探索迷宮,一路收集寶物、打倒敵人,直到擊敗迷宮最後的頭目為止,算是相當標準的動作遊戲發展模式。跟前作相比最大的進步,就是地圖的顯示跟目標指引變得明確許多,這回開大地圖變得方便許多,指引劇情觸發地點的箭頭也變得更加明確。

話雖這麼說,這是迷宮的設計也跟前作差不多刁鑽,例如本次試玩的松菸廣場,就被設計成有可動式機關的迷宮,照系統指示的箭頭走絕對走不到目的地。必須開啟位在各處的開關移動牆壁開路,才能走往目的地。所幸這個地方的設計是一個開關只要動一次就好了,不需要同樣開關反覆接觸調整路線,但也僅止於這一關就是了,之後的迷宮設計是否會更刁鑽就未知了。

剩下的基本要素與前作並無差異,日文與中文可以選擇的兩種語音、隱藏在各關卡中的收集要素。人物強化的新要素,主要有收集技能點數,消耗來開放角色的新招式;打倒敵人會隨機掉落裝備,有些裝備上面還有打洞讓玩家裝備靈珠;收集素材製作靈珠並且裝到裝備上來增強能力數值等等。相較於是否使用招式影響殺敵的效率、裝備好壞對角色耐打的程度也影響甚大,玩家對技術有信心可以弄個基礎就好,也可以追求更強,想辦法製作出最頂級的裝備與靈珠搭配。

以上就是透過媒體試玩會,接觸到的《酉閃町 2 崑崙靈動》初步感想,整體來說,戰鬥節奏雖然和現今動作遊戲相比慢上許多,但打擊感很強,同時透過多角色組對等新要素來增強動作變化性,遊戲性確實是比前作高出許多。玩家也可以安心期待,這款有著熟悉台灣景點的 3D 動作遊戲新作問世。


相關報導︰《酉閃町 2 崑崙靈動》發售日定為 2022 年 2 月 24 日

留言

One thought on “《酉閃町 2 崑崙靈動》媒體體驗會試玩報導

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

Exit mobile version