《決勝時刻》殺手:沒有SBMM的《極惡戰線》,能靠「免費」殺出一片天嗎?

影片和文本無差異。但建議看影片,因為有圖有聲。

身為遊戲人,要知遊戲事。育碧推出的免費第一人稱射擊遊戲:《極惡戰線》,最近結束了 BETA,不知道各位有沒有參加呢?這款主打小規模戰鬥的射擊遊戲,是由前《決勝時刻》的製作人打造,因此不管是對戰節奏還射擊手感,都跟《決勝時刻》、《APEX 英雄》有些類似。究竟這款遊戲能不能異軍突起、在射擊遊戲的市場佔下一席之地?

《極惡戰線》支援跨平台連線,家機只在新世代主機推出,有繁體中文。休閒模式沒有 SBMM,意思就是只有牌位才會根據你的實力來尋找相符合的對手。經營模式跟《APEX 英雄》一樣,免費遊玩不用付錢,靠賣通行證跟塗裝來發大財,但沒有 Pay To Win 問題。首發的戰鬥通行證有 90 級,內容有 14 張地圖、24 種武器、5 個陣營、5 種模式。每 3 個月更新賽季,每個賽季會出 3 把新武器、3 張新地圖、1 個新陣營、1 個活動、1 種新模式、全新的戰鬥通行證。製作人表示「這是一封給喜歡街機競技遊戲玩家的一封情書」。

第一年更新內容
第一年更新內容

共有 5 個陣營讓玩家選擇,每個陣營都有不同的技能與大招,這點跟《APEX 英雄》很像,在戰鬥時有點吃技能。小招共有兩種,只能二選一,使用後有 CD 時間,死亡後也無法重置。大招的充能是靠遊玩表現,因此殺越多人充能的速度就越快。另外本身還有「被動特性」,意思就是角色與生俱來的天賦。

《極地戰嚎》的自由民屬於醫護兵,被動特性是回血速度比其他陣營快。第一種能力「療癒」會在一個固定區域幫隊友與自己回血,第二種能力「生化人生強化」有點像《決勝時刻》的補血針,可以邊走邊補,也能幫附近隊友回血。大招「極品」是大量回復生命值,有時候回血速度會大過敵人的攻擊速度,可以直接硬扛傷害。

《火線獵殺》的暗影小隊屬於突擊兵,被動特性是血量比其他陣營稍微多一點。第一種能力「磁力屏障」是種部署式掩護,自己的方向可以射到敵人,但是對向的敵人無法射穿,但屏障被射太多次也會爆。第二種能力「閃電護盾」類似《決勝時刻》跟《戰地風雲 2042》的鎮暴盾。大招「神盾」會配給玩家一把很猛的散彈槍,而且前方還有護盾可以擋掉攻擊,但移動速度會變慢。

《縱橫諜海》的梯隊間諜屬於偵察兵,被動特性是不會出現在敵人的小地圖上。第一種能力「情蒐服」類似《APEX 英雄》的尋血犬,合法透視給隊友知道敵人的位置。第二種能力「數位偽裝服」簡單講就是隱形,但是移動跟瞄準時會降低效果,開槍跟被打時隱形會完全消失。大招「生納護目鏡」就是合法透視+攻擊力很強的手槍,玩得好可以幹掉不少人。

《全境封鎖》的淨化者屬於突擊兵,被動特性是每一把槍都配備無限燃燒子彈,能增強殺傷力,可以燒死殘血的敵人,但射程比較短。第一種能力「焚燒無人機」是種會直線飛行的放火道具,能一路燒過去,碰到物體會爆炸。第二種能力「燃燒彈」是在原地丟一顆燃燒彈傷害敵人,不過自己不會受傷。大招「高溫淨化」是火焰發射器,傷害很高不過射程有限,在防守目標或突擊時很好用。

《看門狗》的網路攻擊者屬於突擊兵,被動特性是「製物機」,能在部署裝置後再印出新的裝置。但是筆者不太懂它到底是印出什麼東西……第一種能力「蜘蛛機器人」很好玩,放出去後會自動跑去抓敵人,然後像抱臉蟲那樣抓住敵人的臉擋視線,而且還會慢慢傷害敵人,殘血時可能還會被搞死。第二種能力「劫持」是駭入敵方部署的能力,並佔為己有。可是筆者搞不懂它的使用時機,每次使用時都沒有發生什麼事情。大招「鎖定」簡單講就是 EMP,會搞亂敵人的視野及能力。

每一個陣營都有專屬優勢,像筆者就很愛梯隊間諜的數位偽裝服,可以陰人,也能在敵人追過來時趕快隱身躲起來。淨化者的燃燒子彈在跟敵人正面對射時,如果不幸落敗,還是有機會燒死殘血的敵人。自由民的回血速度比其他陣營快,有時候殘血只要躲一下下回血後也能反殺成功。遊玩時可以隨時切換陣營,不像《APEX 英雄》那樣一旦選定後就被綁死。

雖然這遊戲的技能可以大大幫助玩家,但如果不會用技能,單純突突突當然也可以!因為技能的冷卻時間並不會在玩家死亡時重置,所以有好幾次殺人時都是不靠技能──簡單講技能就是可以幫助玩家殺到更多人,但是不用技能也不影響遊玩。

武器

主要武器有突擊步槍、衝鋒槍、散彈槍、輕機槍、射手步槍、狙擊槍。次要武器目前只有手槍,希望以後可以增加 RPG 那一類的武器。武器能改的部位很多,像是槍口、槍管、瞄具、彈匣……配件有好幾種可以裝,要注意會影響到什麼數值。不過每一把槍的配件重複性高,沒有什麼太大差異。每把槍最多只能裝五種配件。

由於《極惡戰線》的 TTK 感覺比《決勝時刻》長一點點,意思是要花比較多顆子彈才能殺死人,所以筆者在彈匣方面要嘛裝快速彈匣,要嘛就是擴充彈匣,為的就是能多殺一點人。另外就是後座力有點迷,會往右上方飄,所以配件多半是以穩定後座力為主。

地圖不算太大,路線也很多,所以突擊步槍跟衝鋒槍能發揮優勢,中距離跟近距離都有不錯的表現。突擊步槍筆者用 M4,衝鋒槍用 MP7,這兩把還挺順手。散彈槍做壞了,AA-12 裝擴充彈匣,20 顆子彈噴得敵人滿臉都是,叫得他們哭天喊娘!投擲道具只有一種,分成殺傷跟輔助。

跟《決勝時刻》一樣,換成次要武器可以跑比較快。《極惡戰線》沒有趴下,而且每一場玩下來很少看到有人龜,或許是因為敵人有紅框所以比較容易發現。滑壘還蠻好用的,可以滑一段距離,滑錯方向還能取消,比《現代戰爭 II》進步!

模式共有 5 種。護送模式就跟《鬥陣特攻》的護送一樣,分成攻守兩方,攻方要護送貨運犬到目的地,守方則是要盡可能阻止。玩下來雙方是都能順利護送,所以就要看哪一方用最少的時間完成任務。區域控制模式跟《戰地風雲》的突破很像,攻方要慢慢推點,待在點內消掉防守值;守方則是要守點,進入點內無法補充防守值。佔領點被消完後就會開啟下一個區域。佔領模式其實就是《決勝時刻》的佔領,場上有 3 個點,佔到後會累積分數,哪方分數先達到 800 分就獲勝。

據點也跟《決勝時刻》的據點戰一樣,雙方要搶佔領點,時間一到佔領點就會換位置。熱令追緝其實也是《決勝時刻》的擊殺確認,殺死敵人後要去撿牌子才會得分。不過撿太多牌子會變成通緝王,被標出來的同時移動速度跟裝子彈速度變快,而且撿牌子可以得到比較多的分數。

《極惡戰線》本身因為是育碧的縫合遊戲,所以能把旗下遊戲的角色、武器、造型……都拉進來慢慢更新,絕對很有的做,不用怕沒靈感,而且粉絲一堆。再來因為是免費遊戲,勢必能吸引到不少玩家,如果喜歡就可以一直玩下去。只要好好搞的話,也可以給《決勝時刻》壓力,而且也被不少人稱為《決勝時刻》殺手──畢竟這種類型的遊戲不多,《決勝時刻》也因為沒什麼競爭對手近幾年的表現越來越差……BETA 時只有遇到跑圖不順跟穿模 Bug,沒什麼太大問題。筆者挺看好《極惡戰線》,也希望能發揚光大!

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