Spike Chunsoft 於 2023 年 6 月 30 日,在 Nintendo Switch 上推出 Switch 黑暗奇幻推理動作遊戲《超偵探事件簿 霧雨謎宮》,乃是小高和剛、高田雅史、小松崎類的《槍彈辯駁》系列團隊的完全新作。也當然,這個陣容跟標題立即吸引了喜歡推理遊戲的玩家注意,希望知道本作又會帶來什麼異想天開的偵探故事。
如同《槍彈辯駁》系列,本作登場人物基本上都不是普通的偵探,也不是多現實的世界觀。背景設定有所謂的世界探偵組織,偵探中也存在的具有特殊能力的超偵探,更不用說本作主角身邊還跟著死神,對於習慣《槍彈辯駁》系列的玩家來說,這些設定都可以說是非常地「標準套路」。
玩家扮演的主角「幽瑪」是一位實習偵探,他不知為何失去記憶,並且還跟一名死神締結契約,當然這部份的真相,也算是貫穿作品主軸的謎題。基本遊戲流程以章節方式呈現,一個章節一個事件,幽瑪跟死神則作為偵探,四處調查、抽絲剝繭,並且在特殊的遊戲系統下,揭開事件的真相。
在開始解說這款遊戲的遊戲特色前,筆者要先說明,正如上述,本作內容就是小高和剛的「標準套路」,也可以說是換個系統跟人物、世界觀的《槍彈辯駁》,這是優點也是缺點,也能說小高和剛沒別的「戲法」能玩了,《槍彈辯駁》基本能看到的劇情發展都是看得到的,像是最常見的一開始宣傳的煞有其事的角色,結果在開頭就突然「收掉」了。
所以就這點來看,本作內容還蠻挑玩家的,如果對所謂的本格推理沒有那麼強的執著的話,本作作為要動腦的推理遊戲來說還是相當有趣。特別是幽瑪跟死神的搭檔,兩人一進一退的個性,死神豐富的感情表現與獨特的想法,經常能在沉重的背景下帶來很多歡樂,為進展遊戲的過程帶來不少樂趣。
本作作為《槍彈辯駁》系列的變化衍生,一大進步就是採用了 3D 模組來表現遊戲,不光是劇中人物,背景也是。玩家身處在巨惡「天照企業」掌管的特殊都市,而且是個一年到頭都被雨水掩蓋的城市,開發團隊用 3D 去呈現昏暗的雨天跟霓虹燈交錯的城市,帶給玩家陰暗卻又封閉的氣氛,這霧雨都市的呈現,可說是本作非常強烈的一個特色。
多數的推理遊戲都是設計成文字冒險,而過去《槍彈辯駁》系列能在推理遊戲脫穎而出的原因就是用了很多獨特的系統使文字冒險這個類別玩起來不會單調無趣,本作也是如此。玩家平常以 3D 模組加人物立繪加對話框的形式來推進遊戲劇情,隨著劇情發展到事件發生,遊戲才正式開始。
因為都用 3D 模組呈現,當然案發現場就是操作 3D 人物在 3D 空間進行調查,也就是推理前的最重要環節,收集線索。調查屍體、可疑物品等,在複數的事件現場來來往往,並且將線索收集成名為「解鍵」的物品保留起來,作為日後解謎的關鍵,這「解鍵」說成是《槍彈辯駁》的「言彈」,玩過該系列的玩家就能明白其用途了吧。
當然基於有超能力的世界觀,有時也會有利用超自然力量進行的搜查,例如回到「過去」,或把記憶中的案發現場挖出來重新調查等等,透過這些異想天開的方式,使得本作作為推理作品,就可以採用比較大膽或難以想像的手法,甚至是因應劇情,能傳達出更不同的高潮迭起。
推理遊戲有個比較麻煩的地方就是為了收集線索,通常會好幾個地方來來回回好幾次,只為了補充沒收集到的線索,《逆轉裁判》系列就有過類似問題,這樣容易拉長不必要的遊戲時間。《槍彈辯駁》系列團隊追求的是大家都能入門的推理遊戲,自然要有些顧慮到玩家方便的要素。
這部份的責任就安排在幽瑪的死神幫手了,死神在平常調查時就會提醒玩家是不是有還沒調查的地方?事件的重點是什麼?等等,對腦袋整理不了線索的玩家來說幫助很大。而另外一個最重要的要素,就是在「解鍵」收集齊全後,進入解謎模式後開啟的「謎迷宮」。
與一般推理作品那種要召集人聚在一起公開解謎不同,本作是開啟一個「謎迷宮」,用有點像角色扮演的形式,走進迷宮,並在每一段路解開謎題,打倒阻止玩家解開真相的怪人。值得注意的是,「謎迷宮」的設計相當多變,隨著不同的事件、事件的進度,迷宮會不斷地產生變化,呈現出五顏六色,宛如遊樂園的世界。
「謎迷宮」由複數的小遊戲組合而成,玩家隨著探索,劇情也會循序漸進地牽引玩家解謎,例如先簡單整理事件狀況,再去想有沒有可疑之處,思考犯人為何這麼做,做出假設並驗證是否正確。而這些解謎就透過小遊戲來進行,同時也會因應當時狀況翻出必要的線索,而不需要真的像偵探作品那樣,一口氣面對、整理大量的線索。
小遊戲的種類有很多,有單純的二選一、也有充滿 QTE 的動畫演出、湊出正確文字的拼字等等,其中最常遇到的就是跟「謎怪人」的對峙。這個系統對玩過《槍彈辯駁》系列的玩家來說應該就相當熟悉了,「謎怪人」會用類似動作遊戲的形式,東扯西扯一堆話語阻礙玩家,但話說多了就一定會產生「矛盾證言」,玩家就要挑選正確的「解鍵」,當成武器去砍破發現矛盾的證言。
這些難度都不高,演出起來也是相當有趣,甚至還有像是《進擊的巨人》般的演出,完全不像枯燥的文字推理遊戲。如果真要說有什麼缺點,那就是種類跟演出太多,偏偏 Switch 還蠻常針對各種演出與場景切換讀取,動不動就要看讀取畫面多少會有點煩躁。
至於為什麼說「謎迷宮」會像角色扮演,那就是遊戲中其實有類似經驗值跟支線任務的存在,過程中會提高幽瑪的偵探等級,還會獲得點數去開放偵探技能,開放的技能會有利於「謎迷宮」的闖關,且要點什麼技能有給玩家一定程度的自由選擇,使整個遊戲有著文字冒險以外的樂趣。
筆者頗有微詞的地方大概就是整個事件最後的最後會有個「超推理終曲」,像是《槍彈辯駁》的「CLIMAX 推理」,用漫畫的形式來回顧整個案件,並給玩家用拼圖的方式將一格格圖片拼入漫畫中讓整個事件回顧變完整,這是很好的系統,還可以玩玩拼圖遊戲,但到這部份還要顧及「謎迷宮」模式下那個歸 0 會 Game Over 的血量,實在不能給人「告一段落」的爽快感。
最後來為這遊戲做個總結吧,基於《槍彈辯駁》團隊的特色,本作也是很會賣弄腳色魅力,很多角色個性都相當地誇張且突出,再加上允許超自然力量存在的世界觀下,事件跟推理的安排卻又相當嚴謹,對於喜歡《槍彈辯駁》系列的玩家來說,《超偵探事件簿 霧雨謎宮》這款衍生型態,勢必能讓其享受到「厚重」的偵探故事。
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