DICE決定走「兵種」回頭路:《戰地風雲 2042》的「專家」到底爛在哪裡?

影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。

身為遊戲人,要知遊戲事。大家都知道 2042 的專家系統被罵爆,而 DICE 也打算在明年初將兵種加回來,好響應廣大玩家的強烈要求。不過話又說回來,四大兵種究竟好在哪裡?專家系統到底哪裡不好?今天本文就要來探討這個問題,也歡迎大家一起加入討論。

兵種與武器限制的優點與缺點

首先得告訴大家兵種與專家之間的差異,才能理解社群究竟在不滿什麼。

1 代突擊兵的主武器是連射武器與散彈槍,裝備以爆裂物為主,對敵人與載具都是巨大的威脅,是戰場的王者。醫護兵多數使用半自動武器,雖然殺傷力頗高,但有時不足以應付大量敵人。裝備以注射針跟醫療包為主,在隊友缺血或陣亡時能派上用場。支援兵使用機槍,裝備有反載具爆裂物與彈藥箱,能跟突擊兵殺進殺出,而且還能自補。偵察兵使用高精準的拉栓步槍與半自動武器,裝備信號槍或潛望鏡,能幫自己與隊友找出敵人。

四大兵種各司其職,而且每個人都因為武器與裝備的限制而不得不堅守本份。突擊兵跟支援兵可以在近距離應付海量敵人,而且對付載具游刃有餘。醫護兵看到誰流血、誰倒地,就丟個補包、散播愛滋。偵察兵射信號彈,讓隊友能從小地圖上尋找敵人的位置。

再說詳細點:今天當醫護兵,因為半自動武器在通常情況下不太能跟連射武器對抗,所以就不會像突擊兵那樣拼命往前衝;而且因為性質是以救人為主,所以目標是幫隊友,殺人並不是主要目標,何況醫護兵也不能反載具。

V 跟 1 代的武器有些差異。V 突擊兵的主武器是連射跟半自動武器,裝備仍然以爆裂物為主,能打載具跟打人。醫護兵以衝鋒槍跟拉栓武器為主,注射器無法替換,因此一定能救人;裝備以醫藥包跟干擾人視線的煙霧榴彈為主。支援兵除了機槍外,還有散彈槍。維修工具無法替換,所以一定能修載具;裝備以反載具爆裂物為主。偵察兵的主要武器是拉栓步槍跟半自動武器,裝備以信號彈、誘敵裝置、重生信標為主。

由於武器組合跟 1 代不太一樣,所以四大兵種能做的事稍微變多一點,但主要的工作內容仍然沒變。突擊兵跟支援兵依然以殺人跟反載具為主、醫護兵負責救人補血、偵察兵幫忙找出敵人。不過因為醫護兵現在拿的是衝鋒槍,因此可以跟突擊兵一起衝到敵陣裡大殺特殺──但遇到載具仍然沒輒。偵察兵現在有半自動武器,能壯膽一點點,不用像以前一樣躲的老遠。

每一個兵種都有各自的用途,無法更換的武器與裝備凸顯兵種的特性。但也因為武器限制,導致有些人想玩特定兵種,卻被迫使用不擅長的武器,像是 1 代的醫護兵,在費德洛夫這把連射武器出來前都只能用半自動武器。對於不會使用半自動武器的人來說,連射武器肯定好很多,因為容錯率低、壓力小。

4 代也有分武器,但除了兵種的專屬武器外,還有個通用武器可以選,裡面也有連射武器。所以即使當偵察兵,也是可以在監獄地圖裡衝到最前線。所以 1 代跟 V 貌似是武裝最受限制的兩款作品。

各兵種的樣貌與服裝都有專門設計,且會分陣營,頭上也會有標示,所以很好辨識。要找誰拿什麼補給,或是看到穿不同陣營制服的敵人,都一目瞭然。不過 V 因為有賣精英,所以你不管選哪個兵種,都可以套用精英角色。只是不同陣營都有設計不同精英,所以也是挺好認敵人。

種的工作內容、武器限制造成的問題、陣營與角色樣貌……在詳細解釋後,相信各位都能明白兵種的優點與缺點。那我們接著看 2042 的專家。

2042 的專家特性

2042 移除兵種,改換專家──雖然稱為專家,但仍然有兵種的影子在。醫護兵改換成大媽、偵察兵改換成無人機大哥、其他專家則屬於突擊兵跟工程兵。專家最大的特點在於他們擁有獨一無二的技能,不能讓給別人也不能移除。

武器與裝備沒有限制,想拿散彈槍、狙擊槍、步槍,都隨便你拿;就算是醫護大媽,也可以扛起無後座力炮或炸藥包幹載具。沒有限制武裝這點跟過往的作品比起來差很多,因為不管你身為哪位專家,都可以是四大兵種的任一種。

簡單舉幾個例子:身為偵察角的無人機大哥,可以扛著無後座力炮反載具,這點就跟偵察兵的弱勢地位完全相反。或是也可以拿出醫療箱幫隊友補血,這跟大媽身為醫療角的定位重疊。另外無人機大哥也可以拿起機槍或步槍衝到最前線,殺到敵人哭爹喊娘,不用再像以前只能拿狙擊槍的偵察兵那樣畏畏縮縮。相反,身為突擊角的勾索胡迪,也是可以拿起狙擊槍躲在遠遠的地方偷狙,也可以不用拿無後座力炮反載具。

沒有了武裝限制,所有的專家都可以成為任何兵種,可以全方位突擊,也可以全方位醫護或補給。你想當誰就當誰,想怎麼玩就怎麼玩,想拿什麼就拿什麼。不過說真的,不會給補給的一樣不會給,不會因為自由選擇武裝這點而提升那些人的智商──這點從以前的作品就可以看出來了。

為什麼社群會討厭專家?

專家被詬病的其中一個理由,在於不知道哪個人才是真正的威脅。以前你可以透過看服裝跟頭上的圖示來判斷誰更具威脅,進而決定要先攻擊哪名敵人;常常在玩遊戲的人一眼就能辨認該先解決誰,因為這已經深深烙印在你的 DNA 裡。如果你是名坦克駕駛員,以前還知道要先打突擊兵跟支援兵,醫護兵跟偵察兵可以先放著不管。但在 2042,每個人都是潛在威脅,因為你不知道朝你衝過來的小婊子究竟是單純的白痴,還是拿炸藥包的瘋子。

武裝沒有限制這個問題,無法劃清職責。每一個人都可以拿醫療箱當醫護兵,不再僅限於大媽──只是大媽仍然可以快速救起隊友,所以她仍然具備醫護兵該有的優勢。每一個人都可以拿探測小球球來找出敵人,不再僅限於無人機大哥──只是無人機大哥的無人機能比探測小球球看更廣更遠,所以也是具備偵察兵該有的優勢。

當主武器不再限制該由誰拿,這必然會產生拿優勢武器或自己習慣的武器。2042 剛出的時候,滿街都是 PP29,因為當時就這把槍最好用、最不會因為 Bug 而被吃子彈。不過在經過一番大修後,現在這情況改善很多了,其他武器出場的機會提升不少。

另外就是專家太有個性,跟戰場的氛圍一點也不搭。結算畫面每個人都出來講一下跟戰場無關的話,結果被社群炮到體無完膚。再來就是複製人大戰。雖然有分美俄雙方,但專家都一樣,沒有差異,因此你會看到一模一樣的隊友跟一模一樣的敵人。要這樣搞的話那何必硬分美俄陣營?反而AI還更有那個作戰模樣。

某些專家很弱勢,像是拉歐,入侵敵人載具的時間太長,因此無用武之地。某些專家很強勢,像是天使,能發彈藥又可以叫補給,攻擊力跟防禦力滿滿。既然有能坦自己、救治隊友、又可以隨時補給的天使,那何必選印度小哥呢?

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專家真的有這麼糟糕嗎?

在能理解社群為什麼會討厭專家後,接下來的問題在於專家真的有這麼不堪、真的很爛嗎?

首先關於武裝問題,雖然自由地拿想要的武裝這點確實很不錯,但從辨認誰比較具有威脅性的角度來說,是個大困擾。今天衝入敵陣,近距離看到無人機大哥(偵察)跟勾索胡迪(突擊),以兵種及限制武裝的角度來看會覺得勾索胡迪要先打,可是來到了 2042,勾索胡迪他拿的是狙擊槍,無人機大哥拿的是 MP9 衝鋒槍,然後你因為誤判所以被衝鋒槍搞下去了……

專家太有個性,跟嚴肅殘酷的戰場一點也不搭,這點 DICE 已經更新掉,現在只是單純的擺擺動作沒有講半點話,形象瞬間提升。還有複製人大戰問題,因為專家沒有分陣營、也沒有專屬的陣營服裝,所以這個問題在 2042 會被放大。不過只要能輕易辨識出敵人,外加現在有比較多造型,問題就比較不會那麼大──應該說會被迫習慣,不想玩 2042 的人自然不想碰,剩下會玩的人有些則是被迫適應。DICE 也說他們不會拔掉專家,而且做成專家比較容易賣造型,他們不會想走回頭路。說不定 2042 的課金業績有達標準,導致 EA 下一代也會搞專家呢……畢竟 EA 很喜歡 COD 的特戰兵,所以也叫 DICE 學起來。

哪個專家強、哪個專家弱,DICE 也有慢慢調整。拉歐現在的被動跟白的一樣,打他的敵人會標出位置,而且入侵的速度變快。最近看到玩拉歐的玩家比例越來越高。天使叫的空投補給有補給時間限制,不能再無限制狂補。跟《APEX 英雄》一樣,英雄都會 Buff 或 Nerf,2042 的專家也是一樣的道理。就看明年的 3.2 更新將兵種系統引入後,又會是什麼樣的光景吧~不知道會不會比現有的專家系統要好就是。

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