2024 東京電玩展《優米雅的鍊金工房》製作人「細井順三」、總監「安彥信一」訪談報導

光榮特庫摩預定在 2025 年發售的《鍊金工房》系列新作《優米雅的鍊金工房 追憶之鍊金術士與幻創之地》,乃是《鍊金工房》系列以新世界新舞台新主角打造的全新作品,為了幫助玩家能初步認識這作品,光榮特庫摩特地在 2024 東京電玩展期間,安排機會讓台灣媒體訪問到了本作製作人「細井順三」與總監「安彥信一」(僅細井先生提供照片刊登),簡單解釋了在本作情報放出當時,帶給玩家的幾項疑問。

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Q : 首先要請教的是根據目前放出的情報,這次戰鬥系統看來動作性變得更強,對於習慣過去傳統指令式回合戰鬥的玩家來說,會不會難以習慣?
A : 這回的戰鬥系統確實已經偏向動作遊戲,但是跟至今為止的系列作也有些不變之處,例如事先準備相當重要,透過鍊金製作裝備跟道具進行準備這點並沒有變,而且多半的動作遊戲對攻防的時機要求相當嚴苛,該 Game Over 的時候還是避不掉 。但本作的難度並不會要求到如此嚴苛,根本上並沒有什麼改變。

Q : 講實話,《萊莎的鍊金工房》中不少玩家都受到萊莎的大腿吸引,能解釋一下這次主角,優米雅的角色魅力?
A : 首先應該是臉部的設計,例如有頭髮遮住一邊眼睛、哭痣等等都是她的魅力;另外在腳線美上我們也特別注重,這次入動作上有很多利用腳踢的動作可以讓玩家觀察。

Q : 目前看到的情報中有用槍械進行採集,槍或銃在本作中到底有什麼樣的定位?
A : 銃可以用在採集也可以用在戰鬥,例如打下掛在高處的素材等。這次戰鬥系統則因為有遠近距離的差別,所以遠距離的敵人就會想用槍械來攻擊,也就是一個因應狀況選擇攻擊的手段。

Q : 這次的主角看來基本戰鬥力很高,為何會這樣設定?是因為她的背景嗎?
A : 本作是開放式的原野探索,所以這次的主角本來就需要一定水準的身體能力,剛提到的腳踢也是一種表現這點的方式。會使用槍械則是考慮到以往沒什麼往上看的機會,在本作的開放表現上,就能利用這東西讓玩家有更多機會看到高處東西。

Q : 目前雖然公開了所有角色的動作性,但玩家也擔心其他角色在非玩家操作時的 AI 判斷力太弱。
A : 前作中的確有些玩家沒操作下,其他角色行動判斷會有點呆的狀況發生。所以這回可以用設定作戰的方式去調整 AI 的思考邏輯,藉由設定來讓其他角色滿足玩家的需求。

Q : 這次沒有系列慣例的鍊金壺存在,是否代表鍊金要素在本作的弱化?
A : 當然鍊成道具進行活用是系統作的基礎,但不同的地方是道具的用途已經不像以前就只是做好後只能拿來丟出去,本作中豐富了道具的表現方式,這次用途上會更加多樣化。不過表現變了概念不變,賦予各種特性給予道具更大的效果這點依舊存在。這次是因為主角一行人必須四處奔波,鍊金壺的設定反而讓劇情發展變得不便,我們也苦惱了許久,得到的結論是我們是否不要執著於鍊金壺好了,不然會讓主角被綁在固定的地點難以行動。而且雖然沒有鍊金壺了,但主角的背包還是保留了鍊金壺的概念。

Q : 這次故事背景是建立在一個滅亡的大陸,鍊金術甚至是禁術,主角還是被孤立的存在,所以這次的劇情風格也相當黑暗了?
A : 優米雅最一開始當然是不被他人承認,再加上鍊金術設定,所以自然會被視為不吉利的存在。但這次為了探索未踏入的大陸,鍊金術是絕對必要的存在,主角也因為加入探險隊逐漸受到其他人的信任並且被接受,不會一直都維持一種孤獨的氣氛。

Q : 本作有所謂的快速調和系統,這跟一般調和系統有何不同?是因為這次的道具有使用次數的限制才需要這樣的系統嗎?
A : 兩種調和多少有些不同,一般調和就是傳統花時間鍊金製作道具,但那種每樣道具都為了補充數量,得回到特定地點重新調和對玩家來說很麻煩也會造成不必要的壓力,所以才會設計出快速調和讓玩家能更方便現場調和,例如馬上需要補充槍隻的子彈之類的,快速調和主要都是補充原野探索用的道具,結論來說本作物品會有使用次數上的限制。

Q : 那麼本作槍械的子彈是只有一種?還是多種可用於不同用途?
A : 子彈總共有 4 種,都是探索上的用途差別,其中 3 種是用於探索、1 種是用來了解敵人的能力值。

Q : 看起來其他角色也有在使用槍械,其他人也是需要補充子彈嗎?
A : 這部份大家都有自己各自的裝備,分為遠近兩種戰鬥型態,所以才會都有槍械,但探索都是統一一個角色在進行。

Q : 非常感謝受訪,最後能請教有什麼想對台灣玩家想說的話嗎?
A : 感謝台灣玩家對《鍊金工房》系列許久以來的支持,也正因為有玩家們的支持我們才能繼續開發新作。我們一直努力於設計出只有亞洲圈才能創造出來的遊戲,同時這作還是以系列最大規模的遊戲為目標來製作,也希望玩家們能夠支持本作。


以上就是《優米雅的鍊金工房》製作人「細井順三」、總監「安彥信一」的訪談內容,眾所皆知,《鍊金工房》系列過一定代數就會開啟新篇,以不同的風格展現新的世界,也因此每一作可能都要重新設計鍊金系統跟戰鬥系統。本作作為新篇章的頭陣,會用什麼風格呈現給玩家呢?這點也是相當受到期待的地方。


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