隨著 DICE 即將更新第七季,筆者也收到 EA 的邀請,搶先體驗最新內容。再加上第五季跟第六季也順利落幕了,所以順便寫回顧文,完整紀錄《戰地風雲 2042》的各方各面。
第五季:新黎明
2023 年 5 月 26 日,DICE 釋出第五季「新黎明」的預告片。以往的四個賽季都是四個字(關鍵時刻、武器大師、全面升級、分秒必爭),中文翻譯蠻可惜的沒有統一。第五季翻成「全新黎明」也沒有違和感~
新地圖復甦是致敬《戰地風雲 4》的廢棄工廠,老玩家肯定能認出來。復甦是張最多只能容納 64 人的地圖,沒有 128 人,跟其他地圖比起來偏小。中間區域的工廠是主要交戰區,廠內錯綜複雜而且有點暗,小心被陰!屋頂有勾索連結兩個廠區,也要小心來自上方的攻擊。另外屋頂設有防空炮,喜歡空幹載具的玩家可以藉此機會好好發洩。設在山巒裡的碉堡在突破模式時會很刺激,因為超難攻,而且進攻方也會佔住山頂,直接壓制防守方的重生點。
第四季的布拉斯科是最後一位更新的專家,從第五季開始就沒有新的了。新武器 GEW-46 是一把火力蠻猛的突擊步槍,而且後座力不太大,很好操控;槍聲也很好聽~唯一缺點就是最一開始的原廠彈匣只有 21 顆子彈。BFP.50 是沙漠之鷹,高傷害是它的最大特性,基本上兩槍就能幹掉一個敵人。彈匣種類筆者喜歡用近戰,射速快就是猛!
由於 2042 的武器沒有很多,因此 DICE 在第二季開始把前幾作的武器加進來。這些舊武器被稱為「寶庫武器」。從這季開始,DICE 把 2042 的配件加到這些老武器上。這個改動很讚,因為老武器的某些瞄準鏡筆者真的用不習慣,反而 2042 的比較能上手。
以往作品都有的小隊指令與小隊管理,在遊戲推出後過了一年半終於上線……小隊長總算能踢掉不做事的野人隊友,還有針對場上的佔領點下指令了。
七月中,DICE 推出「方舟天使」季中活動。在這個 24 VS 24 的模式裡,場上的佔領點會分階段開啟,而且隨著遊戲的進行將越來越少,看哪一方先奪得 700 分就獲勝。每一位玩家都有個人分數,表現好的話可以拿越多分;分數越多,就越能呼叫強大的載具。不過這個季中活動沒有考慮到載具與步兵的平衡,因為這模式載具的數量跟 64 人的征服一樣多,然而在人數硬是少了 8 人的情況下,反載具的步兵會比以往更難打下載具。此外,每個人的得分進度都不一樣,這會導致哪方先叫出載具哪方就很容易奪得優勢。還有步兵就算再怎麼會殺、再怎麼會拿分,不會開載具也沒用……
八月,DICE 放出他們修好的第七張地圖:沙漏。地圖整體被縮小,少了富有特色的體育場,真的很可惜。地圖左中拱門區域的橋梁被炸斷,中間有個巨大的坑洞,而且還有地下隧道,把戰鬥分成上下兩層。摩天大樓本身沒有太多變化,只是加幾個掩體,也沒有讓人歎為觀止的物理破壞。筆者反而覺得摩天大樓這區域應該要刪掉才對……因為摩天大樓跟檢查點之間仍然有非常空曠的沙漠。突破模式可能還好,但征服模式就很坐牢了。
首發的七張地圖在經過 DICE 不懈的努力後,總算全部重製完成。雖然仍然有美中不足的地方,但最起碼比首發時的空曠鳥樣好非常多了!《戰地風雲 2042》如果在這時才推出,想必會有很不一樣的開場與評價。
第六季:暗黑傑作
2023 年 10 月 2 日, DICE 釋出第六季「暗黑傑作」的預告片。或許是因為要配合萬聖節,所以這季的整體調性偏黑暗詭異。不管是戰鬥通行證的獎勵、地圖氛圍、季中活動……都有些毛骨悚然。
新地圖絕殺禁區同樣是 64 人的地圖,沒有 128 人,也沒有半個載具,是張徹底的步兵圖。連續兩季都沒有大地圖,可能 DICE 未來不太會再做 128 人的大地圖,只會將心力集中在開發 64 人的地圖。絕殺禁區挺對稱,共有 4 個佔領點,雙方通常在開場時都會各自佔到兩個點,然後在地圖中央廝殺。這張地圖真的會打得難分難解,每一次玩下來都可以殺到很多人,遊玩的時間也比其他地圖久。愛爾蘭佬的主動防禦系統、日舞的智慧型炸藥、扎因的空爆步槍、布拉斯科的滲透裝置、支援兵的電擊器……全都非常、非常、非常受歡迎!絕殺禁區只能用混亂瘋狂來形容。每次玩都超嗨!另外絕殺禁區如其名,可以看到血跡、屍體袋、生化服、醫療器材……膽子大的人才敢踏入這鬼地方。
新武器 G428 是把彈藥雖然少,但火力很猛又很穩的半自動射手步槍。通常筆者都拿不太習慣射手步槍,但這把真的愛不釋手~VHX D3 步槍是把很可怕的 T1 槍,當時人人都拿這把大殺四方。
以往作品,支援兵與醫護兵都有的超基本裝備:彈藥包與醫藥包,在遊戲發售後快兩年才推出……更扯的是這種有利玩家的超級基本裝備竟然鎖在通行證裡……實在搞不懂這麼好用的裝備為什麼要鎖在通行證裡,而不是一開始就丟出來給大家用。另外就是 DICE 全面下修爆裂物。像是破片手榴彈的爆炸範圍縮小、SPH 炸彈發射器跟空爆步槍的彈藥量砍半。
萬聖節時, DICE 推出「黑暗協定」季中活動。在這個 12 打 12 的模式裡,地圖上會依序出現佔領點,每次只出現一個,要完全佔到手才會開啟下一個。只要先搶到 5 分就獲勝。另一個固定的建造點會生產 AI 合成士兵。雖然這些 AI 不會拿槍,但是血厚,而且數量多,再加上背刺一定死,所以也頗具威脅性。這個活動挺好玩的,看著雙方隊伍爭奪建造點,再看著好醜的 AI 跑來跑去;而且殺這些 AI 也會增加整體 KD~
隨著第六季的推出,DICE 也推出免費周,讓遊戲的在線人數有突破性成長。光 Steam 平台就有 10 萬人,比平常都還要多。這個亮眼的成績也讓 EA 很滿意,承諾會持續支援 2042。12 月的時候,DICE 的高級製作人穿著聖誕老人裝,確認 3 月的時候將更新第七季!這對希望 2042 能持續更新的玩家來說是好消息~雖然在等待的過渡期間是有更新幾個活動與免費獎勵,但相信多數人都不會滿足於此。
第七季:轉捩點
2024 年 3 月 13 日, DICE 釋出第七季「轉捩點」的預告片。EA 在前一天的時候給各大創作者一些資訊與試玩,不過時間有限,所以體驗較倉促。如果各位發現自己的體驗跟筆者講的有出入的話,還請多多包涵。3/16 開始,大家就會慢慢看到新地圖、新武器的實機遊玩影片~
新地圖避風港又是一張 64 人的地圖。DICE 人員說如果想玩 128 人,可以在傳送門模式裡設定。避風港地圖位於南美洲的阿塔卡馬沙漠,跟《惡名昭彰 2》的「阿塔卡馬沙漠」地圖位於同樣區域。不過要注意的是,這張新圖並非重製,也非重做。避風港地圖的靈感源自 1 代的亞眠、《惡名昭彰 2》的阿里卡港、2 代的卡坎德(KARKAND)。
以征服模式來說,共有 5 個佔領點。A 點是加油站、B 點是墜機地點、C 點是鎮中心、D 點是綠洲、E 點是檢查站。物理破壞跟 2042 的阿里卡港地圖類似,可以摧毀一棟又一棟的小房屋,算是做得不錯。DICE 現有的團隊實力應該就這樣了,要看到像 4 代那樣的大規模物理破壞應該是很難……
另外就是沙漏地圖的體育場,被 DICE 重新拿出來用,變成一張獨立地圖。體育場地圖跟絕殺禁區一樣是張步兵圖,沒有載具。雖然 DICE 把筆者最喜歡的區域又丟出來是很開心,不過對一些人來講可能會覺得 DICE 也太偷懶,只是回收再利用而已不用這麼張揚,更不應該把舊區域說成新地圖。
新武器有 AK 5C,是把突擊步槍,表現四平八穩,還蠻好用(通行證 19 等)。SCZ-3 是把衝鋒槍,可以裝彈鼓,會變很猛!(通行證 7 等)這兩把曾在四代出現過,分別是 AK 5C 跟 CZ-3A1。DFR Strife 是把機槍,官方表示這把的性能在某方面類似突擊步槍。Predator SRAW 是把反載具武器,打地面或空中的都沒問題,跟里斯的 G-84 TGM 很像,可以自由操控飛彈的飛行方向(通行證 37 等 工程兵限定)。機槍不會在第七季剛開始時就放出來給大家用,要等之後的更新。
新載具 XFAD-4 Draugr 是架隱形轟炸機,配備 EMP 炸彈跟導引飛彈。目前不太清楚它的能耐,因為也要等到之後的更新才會釋出。
另外,DICE 也會在 3/21~3/24(非台灣時間)提供全平台免費遊玩,期間還有專屬折扣。想要入手的話可以趁這機會~
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