影片和文本無差異。但建議看影片,因為有圖有聲。
身為遊戲人,要知遊戲事。本文將分成三個段落,分別是劇情戰役、殭屍模式、多人對戰,各位可以直接下滑找想看的段落。另外,這代的劇情與多人對戰是由大錘主導開發,IW 合作;殭屍模式則是 T 組當領頭羊,大錘合作。
劇情戰役:141 特遣隊 VS 馬卡洛夫
劇情延續《現代戰爭 II》的事件與世界觀。141 特遣隊成功阻止狡猾的哈珊,卻又得接著應對下一個威脅……極端民族主義者「馬卡洛夫」,為了達成自己的野心,打算放一把大火燒毀全世界。141 特遣隊的任務,便是拚上一切阻止這個瘋子。劇情戰役的第一個關卡是「627」行動──明顯致敬《現代戰爭 2》的 627 囚犯──傭兵部隊入侵佛丹斯科,深入監獄內部尋找重要目標。這個目標,很有可能就是馬卡洛夫。
本作戰役的最大亮點,在於製作組已經提供了一個作戰場地,至於戰鬥風格則由玩家選擇,因此有各種各樣的玩法,增加可玩性。這種被稱為「開放戰鬥任務」的機制,讓玩家可以自訂對戰配置,並且看是要先叫炮艇出來狂轟猛炸一番,還是偷偷摸摸潛行進入,又或是拿散彈槍正大光明衝進去與敵人硬碰硬……全部都由玩家做主。
《現代戰爭 II》跟 2019《現代戰爭》的劇情沒有太多關聯,所以初次接觸《現代戰爭 III》的人,是可以不用玩《現代戰爭 II》,也不會有劇情斷層問題。
![](https://gamelife.tw/wp-content/uploads/2023/10/1-6.jpg)
殭屍模式:DMZ+《黑色行動冷戰》
殭屍劇情由極端民族主義軍火商「扎卡伏」想要搞事當開頭,打破裝著乙太元素的試管,散開的毒霧將活人與死人全部轉變成嗜血殭屍,導致殭屍疫情爆發。為了應付這種前所未見的威脅,CIA 緊急制定「鎮魂行動」,由萊思威擔任作戰指揮官,玩家則是一名身經百戰的特戰兵,前往現場阻止隸屬「終點站」的敵對勢力,以及殺死所有無腦衝過來的殭屍。
本作的殭屍模式多多少少跟《黑色行動冷戰》有關,因為在《冷戰》殭屍模式的火力基地 Z 出現的雷文諾夫,亦在本作重新登場。另外超猛改造機器的外型也跟《冷戰》的很像,還有一些特殊殭屍也是從《冷戰》搬過來。抽獎箱、飲料機、可以買武器的牆壁、《冷戰》的元素能力(火、冰、電)……這些東西都可以在殭屍模式中看到。
殭屍模式不主打回合制,而是以類似 DMZ 的方式進行,用區域的難易度來劃分。不過這模式是 PVE,因此所有玩家都是不可傷害的隊友。最多支援 24 名玩家,看來屆時場面會很壯觀!人類方的敵對勢力是個叫做「終點站」的組織,他們就跟在 DMZ 裡的 AI 敵人一樣,會巡邏、鎮守據點、開載具……遊戲開始後 45 分鐘,乙太風暴將會慢慢侵襲烏茲斯坦(吃雞模式的地圖也是這張),玩家必須在 15 分鐘內帶著戰利品撤離。殭屍模式也有專屬的劇情與過場動畫,玩家在享受過程之餘也可以看一下究竟是有什麼樣風貌的故事~不過既然是 DMZ+殭屍的混合模式,那在 II 首次登場、至今依然掛著 Beta 字樣的 DMZ,應該就不會在 III 出現了。
沒意外的話,各位可以自訂武裝與特戰兵,也可以在殭屍模式練槍的等級、解配件。相對比較不能放鬆的回合制玩法,筆者可能會比較喜歡本作的殭屍模式,因為自己不喜歡時時刻刻都被追著打的壓力感,有時候就是想要悠閒一下。T 組的殭屍模式一直以來都做得不錯,而且衝著殭屍買《決勝時刻》的玩家也很多,應該是不用太擔心。
多人對戰:大型換皮 DLC
從要先打開《現代戰爭 II》主選單才能玩《現代戰爭 III》BETA 就可以知道,網路上一直在傳這代是大型 DLC 的說法還真有幾分道理。雖然《現代戰爭 III》改掉不少東西,也盡力表現出跟上一作不太一樣的地方,但仍然受到《現代戰爭 II》非常大的影響。這也就表示如果你是不太喜歡《現代戰爭 II》的人,那有可能也不太喜歡《現代戰爭 III》;喜歡的人則反之。
首先,III 的介面跟II挺像,都是那種不怎麼直覺、很有手遊的味道。再來,III 的槍匠系統跟 II 一樣惱人,同樣得去玩不喜歡的槍,才能解開想要的配件,而不是一槍練到底就能解鎖全部配件。在 II 商店買的絕大部分塗裝、武器、特戰兵……都會繼承到 III。你們說,這到底是全新的獨立作,還是大型 DLC?
《現代戰爭 II》的敵我辨識問題,一樣在 III 被人詬病。許多時候隊友都會往筆者臉上招呼子彈,或是自己射爆隊友滿臉……如果 Beta 有開放硬派模式,殺隊友的次數應該會比殺敵人還要多。這種情形在敵我雙方混戰時更可怕,因為你有可能會在第一時間把準心瞄到隊友,而非敵人,導致錯過時機。不過相比 II 強調真實的稍暗畫面,III 是稍微明亮一點,打起來比 II 舒服一點點點點。
多人對戰的血量上升到 150,TTK 因此變長,意味著假如原本需要 4 顆子彈才能打死一名敵人,現在變成得花到 6 顆。乍看之下這好像沒什麼,也有其他《決勝時刻》作品也是 150 血量,但對於瞄準苦手來說會很困難,因為這就代表「準心黏在敵人身上的時間變長」。本來就已經射不準了,現在得花更多時間去瞄準,這只會更困擾。再來,BETA 的網路環境非常糟,導致明明自己先開槍,卻老是被後開槍的敵人殺死。以前 TTK 沒那麼長的時候網路爛是還好,畢竟能更快消滅敵人,但 TTK 變長、網路又爛的情況下,只會越玩越火大。
在未使用消音設備的情況下,玩家開火時便會在小地圖上以紅點顯示位置。特長沒有消失不見,只是換個名字,改成背心、手套、靴子、裝備。仔細看那些東西的效果,其實跟特長沒兩樣。本作其中一個優點,在於換彈跟滑壘都可以取消,讓遊戲的整體節奏快上不少。以往 II 要把這些動作做完才行,導致敵人忽然現身時無法靈活運用身法反應。遊戲發售當天,16 張經過重製的 2009《現代戰爭 2》多人對戰地圖會全數推出。地圖投票重新回歸,這樣玩家就可以篩選掉不想玩的地圖。
由於筆者不是很喜歡《現代戰爭 II》,玩到後期都是靠掛機奪金之王來衝通行證,因此對於這個大型 DLC 自然沒抱有多少好感。說真的,III 的 BETA 是筆者唯一沒有滿等的一次,因為它把 II 絕大部分的缺點通通抄過來,也幾乎沒有什麼創新。III 沒有 2019《現代戰爭》的驚艷、沒有《冷戰》的特別、沒有《先鋒》的爽感,就只是個換皮升級版。而且最便宜的一般版要價 2219,真不是普通的便宜……
總結來說,你如果迫不及待想玩戰役且錢多,那是可以預購,也可以提早一個禮拜玩到。如果預算不夠,是可以等特價才買。如果只玩殭屍模式,可以買來玩。如果不喜歡 II 的多人對戰,建議觀望;如果喜歡,則用力買下去吧!基本上每一年都會推出新的《決勝時刻》,何必讓《現代戰爭III》成為年輕人的第一款 COD 呢~
當然,這些都是筆者的主觀想法。建議大家多搜集別人意見再決定要不要入手,才比較不會當冤大頭!
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