《血色降臨》
發售日期:5 月 2 日
發售平台:Xbox Series X/S 、PC
自從玩過《冤罪殺機》 系列,Arkane Studio 推出的每一款遊戲我都是衝首發,用行動支持。後來的《獵魂》跟《死亡循環》也沒有讓我失望,複雜又獨特的敘事方式,還有主打沉浸式的遊戲體驗,都維持了製作團隊一貫的高品質,一玩下去就是 20 小時跑不掉。
所以當我看到他們要開發《血色降臨》,這款以獵殺吸血鬼為主題的開放世界合作遊戲,也就非常好奇,這個聽上去被各家廠商玩爛的特色,能在他們家手上變出什麼新花樣。
工作室的招牌超能力肯定少不了,四個主角都有各自的能力跟玩法。有超自然生物的專家、念能力者、機器人達人跟吸血鬼。每個角色的技能樹搭配武器跟戰況,能玩出超多樣的玩法。
沉浸式體驗完美融合開放世界的背景。潛行或是硬幹,每個大型副本都有多條路線,玩出花樣,玩出自由度。開放世界 RPG 怎麼少得了裝備要素,地圖上沒有偷藏幾把傳奇武器,玩家怎麼會心甘情願地探索地圖。
遊戲的宣傳片看起來是 L4D 的味道,主打合作與戰鬥。我們要殺死各大吸血鬼首領跟追隨牠們的邪教徒,來解放遭到控制的城鎮。遊戲資歷深的玩家可能聽到了幾個關鍵字:「各大首領、解放城鎮」。這不就是《極地戰嚎》的套路嗎?還真沒錯,製作人員有說《血色降臨》就是他們對《極地戰嚎》的改編。
先不要聽到《極地戰嚎》就急著跳過,其實我覺得只要 Arkane Studio 提供更多樣化的玩法,那麼就能做出不錯的遊戲。
《魔幻紀元 4》
發售日期:5 月 2 日
發售平台:PS5、Xbox Series X/S 、PC
《魔幻紀元》是個類似《文明帝國》的 4X 策略遊戲。我們要進入全新的奇幻國度,扮演一位英明的統治者,經營自己的王國。遊戲的玩法主要建立在奧術之力上,這 6 種力量會決定國家的發展方向。
秩序奧術主推外交,可以透過拉攏盟友獲得勝利。自然奧術可以拉攏森林動物,開創文明與自然共處的社會。混亂奧術是每個征服者必備的能力,讓我們精通戰爭的藝術。
這次的 4 代在統治者身上有更多自定義選項,身形、服裝,各類特徵都可以做微調。真正升級的部分是戰爭場面,各單位的外型、動畫有重新設計,讓戰爭的規模更壯闊。戰術的規劃跟軍隊的士氣是左右獲勝的關鍵,要如何征服對手,考驗各位統治者的決策能力。
《霍格華茲的傳承》
發售日期:5 月 5 日
發售平台:PS4、Xbox One
看到《霍格華茲的傳承》大家可能會想,這不是 2 月的遊戲嗎?對,也不對。在 2 月發售的只有次世代版,X1 跟 PS4 版到 5 月才發售,Switch 版還要等到 7 月呢。
做為一款兩周銷量 1200 萬套的遊戲,這款遊戲在剛發售的第一個月可以說是稱霸了整個遊戲圈。相信就算是沒玩過的玩家,一定也被相關新聞洗版,洗到不行。所以這邊就不做太多的介紹,主要講講我個人的簡單心得。
如果你是哈迷,買下去就對了,霍格華茲模擬器還真不是說說而已,你可以享受到比環球樂園更有代入感的體驗,光是能夠親自走進霍格華茲,踏入活米村,選擇自己的魔杖,騎著掃帚飛,就已經值回票價了。更別提還有萬應室可以調魔藥、種植物,繁殖一堆稀有奇獸,拿去賣錢。滿滿的魔法元素絕對夠本。
如果沒有粉絲濾鏡的加成,我會說這款遊戲有滿分的美術,剛好及格的戰鬥,育碧水準的開放世界,跟兒童繪本的故事劇情。
你很嚮往而且想要體驗到 JK 羅琳筆下的生活,《霍格華茲的傳承》可以滿足,甚至超越你的期待。
《暗黑地牢 2》
發售日期:5 月 8 日
發售平台:PC
《暗黑地牢》是款我買了很久卻遲遲沒有通關的遊戲,遊戲機制太難上手是一個原因,另一個原因就是遊戲本身真的太難、太壓抑了,每次滅團心都很累,過一段時間重新回來玩,又發現早就忘記遊戲機制,又懶得繼續玩下去。這款遊戲本身就是 Dungeon Crawler,我們要挑戰各種地城,想辦法拿到好裝,強化角色。
遊戲最大的特色,就是把克蘇魯神話的瘋狂完全體現在人物身上。在探索的過程中,角色會有各種原因增加壓力值,只要壓力值太高,角色的行動就會不受控制,開始出現攻擊自己人這種瘋狂的行為,也因為有 Rougelike 的要素,角色掛了就是掛了,只能招募新人從零開始。
2代在機制上做出不少調整。原本進入地城後,只能祈禱自己運氣夠好,路上遇到的怪不要太強,陷阱不要太多。但是這次變成多路徑的選擇,我們可以依照團隊的狀況,選一條對自己最有利的路。製作團隊也在每個角色的故事上下了更多功夫,這樣就會我們更珍惜每個角色,而不是當成免洗工具人。
還有另一個新系統就是好感度,每次做出的選擇都會影響角色之間默契,好感度高,就會有額外 Buff,隊友之間會互享幫忙,增加傷害。如果好感度太低,就會互扯後腿,法師不補血,戰士不擋刀。
遊戲現在有體驗版,不過只有 EPIC 商城有,Steam 需要等正式版發售。喜歡克蘇魯跟硬核遊戲《暗黑地牢 2》絕對可以滿足。
《伊蘇 9:怪人之夜》
發售日期:5 月 9 日
發售平台:PS5
《伊蘇 9:怪人之夜》是 2019 年的遊戲,這次要推出的版本是針對 PS5 主機效能強化,並且收錄全部 DLC 的完整版。9 代主打的特色就是標題的怪人,這裡的怪人不是會嘿嘿嘿笑的怪人,而是在遊戲中有「異能」的角色。飛簷走壁,展翅滑翔都是簡簡單單,有些人甚至會瞬間移動跟透視。嘿嘿嘿。這些能力提高場景的互動性,打破許多限制,做到沒有限制的探索箱庭世界。
高速戰鬥是系列的特色。不只需要一定的操作技術,對於戰局的臨場反應也要好。熟悉各類武器的的效果跟敵人的弱點,才可以勢如破竹,有效殲滅敵人。
至於遊戲的劇情。看網路評價是沒有 8 代好,不過大多數的評論還是給出正面評價。喜歡 JRPG 的玩家值得嘗試。
《戰場的賦格曲 2》
發售日期:5 月 11 日
發售平台:PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch、PC
光看畫面,實在很難想像《戰場的賦格曲 2》是 Cyberconnect 2 的遊戲。畢竟他們家最有名的幾款,都是《火影忍者 終極忍者風暴》、《七龍珠 卡卡洛特》這種熱血少年漫畫改編的遊戲。
1 代靠著結合日式動漫與中世紀歐洲風的美術風格,還有臨場感滿點的配樂,拿下玩家與評論家的好評。能跟毛絨絨的主角群們培養感情,更是在市場上吸引了一批獸控客群。
續作強化了遊戲的策略性,故事性。遊戲的分支路線不再只是受到一個選擇的影響,而是要累積夠多的選擇,才會左右劇情的發展。飛船系統的加入也會幫助我們推進陣線。可以犧牲一位夥伴逆轉戰況的靈魂炮,現在有了第二門。原本只是用生命在打炮,現在可以打炮打到精盡人亡。
《薩爾達傳說:王國之淚》
發售日期:5 月 12 日
發售平台:Switch
相信很多人應該都跟我一樣,今年就在等 512。後面一周上什麼班,直接把特休請光,其他雜事全部推得一乾二淨,吃飯睡覺都是浪費時間,只要能吸到海拉魯王國的新鮮空氣,這輩子就沒白活了。
之前的訪談,製作人說王國之淚本來只是 DLC,後來因為內容太多所以改成續作的方式單獨發售。當時,我聽到這句話還覺得這只是生意人想多賺一點的說詞。直到遊玩解說影片公布,我就直接跪在電腦前面看了三遍。什麼叫年度遊戲,什麼叫革新跟創意,這 13 分鐘的影片交代的清清楚楚。
《薩爾達傳說:王國之淚》主推四項新系統。倒轉乾坤、餘料建造、究極手,跟我最期待的通天術。倒轉乾坤是很常見的時間倒轉能力,常用在解謎跟開路。王國之淚主打天空之城,我們也可以利用倒轉乾坤,把天空之城掉下來的東西反向變成電梯。
餘料建造跟究極手這兩項機制則是把建造帶進薩爾達的世界裡。PPAP 的梗圖大家都看到爛了,棍子加石頭就是一個速成的石錘,這個系統跟麥塊一樣,簡單直白又好理解,不用去背複雜的合成公式。究極手是建造的延伸,目前展示可以蓋自己的交通工具,之後一定會有神人,在遊戲裡還原 1 比 1 的歷史古蹟。
最後一個,也是我覺得會顛覆遊戲業的新功能 – 通天術。這個機制讓我看到了用有限的空間創造無限的可能。穿牆這種事 Bug 跟穿模會出現,老任直接就加進遊戲中,成為遊戲的一部份。
一般人可能會覺得這不就是穿過天花板,有這麼誇張?對,就是有這麼誇張。這個機制打破了我們以往玩遊戲的思維。在王國之淚前,我們玩遊戲只能以平面的方式思考。但通天術提供垂直移動的方式,以後我們的思考方式就不再侷限於平面,而是整個空間。所以在我眼裡,通天術不光是個機制,而是一項進化。
《失憶症:地堡》
發售日期:5 月 16 日
發售平台:PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC
《失憶症:黑暗後裔》是恐怖遊戲玩家最津津樂道的其中一款。伸手不見五指的古堡,手中搖曳的燈火,長廊盡頭一閃而過的人影。光是回想起來就是渾身雞皮疙瘩。特別是提燈要補油的設計,讓我們隨時都得提心吊膽,就怕一個不注意,剩下的流程只能摸黑通關。
續作《失憶症:地堡》改變原本的關卡式設計,採用半開放世界的沙合玩法。遇到鎖住的門可以找鑰匙,也可以破壞鎖。在玩法提供更多的自由度。另外,也有隨機事件,讓每次流程都有不一樣的經歷。遊戲故事發生在一戰,我們是法國士兵,要找出逃離地堡的方法。作為一名軍人,手中怎麼可能沒有槍。不過槍是武器也是工具,妥善運用有限的資源,才能活著離開地堡。
《魔戒:咕嚕》
發售日期:5 月 25 日
發售平台:PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC
《魔戒》我最喜歡的奇幻 IP。每次都覺得這個系列跟《哈利波特》一樣,在小說跟電影是無人不知,無人不曉,但在遊戲圈,真能玩的遊戲就沒幾個。距離上一款真正好玩的《戰爭之影》也已經過了 6 年,這 6 年的等待換來了《魔戒:咕嚕》。
故事背景從他在黑塔當奴隸一直到幽暗密林與精靈生活。咕嚕最廣為人知的是他的陰險狡詐跟神出鬼沒,所以這款的玩法是以潛行冒險為主。畢竟在原著中,咕魯可沒有拿著鐵劍在第一線跟獸人作戰。在遊戲中所做的每一項選擇都會影響咕嚕的人格,這讓我們可以深入了解咕嚕跟史麥戈的拉扯與掙扎。
究竟是象徵人性的史麥戈會勝出,還是只留下陰險的咕嚕,全看各位如何處理路上的難關。
《網路奇兵》
發售日期:5 月 30 日
發售平台:PC
《網路奇兵》一款 1994 年的遊戲,很多年輕一輩的玩家,別說玩過,可能連聽都沒聽過。這個系列只有兩款遊戲,製作團隊還因為賠錢而倒閉,但這個賠錢的項目卻在後續造就了幾個知名的遊戲 IP。《駭客入侵》、《生化奇兵》、《獵魂》這幾個系列都受到《網路奇兵》影響。
只要你玩過剛剛講的其中幾款,不難猜出《網路奇兵》是款怎麼樣的遊戲。它主打沉浸式體驗,非線性關卡有多種攻略方式,全看我們的技能配點跟玩得有多深入。它也是普片認為第一款結合 FPS 與 RPG 的遊戲。這款遊戲的重製版早在 2018 年就有發售的消息。可中間經歷過太多的風風雨雨,各種調整修改,還一度停工。最後發售日落在 530,至於延期延的值不值得,成品會給我們答案。
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