《惡靈古堡 9 安魂曲》2026 台北電玩展製作人「熊澤雅登」訪談報導

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CAPCOM 旗下招牌驚悚遊戲系列最新作《惡靈古堡 9 安魂曲》,不光是《惡靈古堡》系列最新作,更讓玩家重回《惡靈古堡 2》的舞台,讓《惡靈古堡 2》的主角與《惡靈古堡 OUTBREAK》的人物再次關聯,形成了反而讓玩家意想不到的內容。為了回應玩家的期待,CAPCOM 與傑仕登利用了 2026 台北電玩展這個機會,安排了台灣媒體訪問到本遊戲製作人「熊澤雅登」,提供最新情報給台灣玩家。


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Q︰在開始前能請製作人先說明一下《惡靈古堡 9 安魂曲》的魅力嗎?
A︰作為系列最新作,兩位主角將帶給玩家完全不同的遊戲方式,可說是在遊玩兩種遊戲。能將兩種不同玩法融合在一款作品,也能說是本作最大的魅力。

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Q︰能否透漏更進一步的遊戲內容?
A︰LEON 自從 6 代後的久違登場,自然動作性也是大幅提升,歷經多年後的 LEON 會有著什麼樣的思考方式,請玩家期待變得更為成熟的他。本作重回 2 代的城市,這當然對 LEON 是百感交集的場地,劇情也請玩家多多期待

Q︰就目前的情報是兩個主角在不同地方冒險,是否會有同樣空間一主角能把自己不做的事情留給另一主角處理呢?
A︰的確 GRACE 手上資源相當有限,在這條件下會進行相當緊張的探險,因此就會在 LEON 視角獲得解放。

Q︰會有很多 2 代的懷念要素嗎?
A︰LEON 畢竟也經歷過許多次生化危機,所以他對這次事件也抱著很多複雜的感情。光從外觀上甚至是武器上,可能都表達了他的心情,希望玩家能從中了解他的想法。

Q︰這兩個主角在劇情上交接時,有什麼需要特別注意的地方?
A︰因為兩個主角是各自遊玩,固定一個人上,即使故事上會有交錯。

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Q︰打倒的殭屍會像魚一樣跳起來,可說是相當大的表現進化,動作表現上是怎樣獲得靈感的?
A︰這次殭屍某種程度上會有生前的記憶,所以會產生一些意想不到的動作跟攻擊,讓玩家絕對不能大意。有人會因此感到驚恐、有人會因此感到有趣,不同主角會有不一樣的感受。例如不同殭屍拿到武器會有不同動作,這可以說是我們想要讓遊戲變得更有趣的一種追求。

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Q︰作為整個系列的新作要如何去拿捏新玩家對舊作品的認知?
A︰像是 GRACE 為第一次遭遇生化危機的新主角,所以用她的視角去重新認識 2 代的事件、LEON 這個人物。而且這次又可以改變第一與第三人稱,還有更簡單的難度,整體上應該對任何玩家都很方便入門才對。

Q︰ADA 會登場嗎?
A︰每次都會遇到的問題了,這次重點是在兩個主角上,所以 ADA 老實說大家請不要太抱期待。這次某種程度上是要闡述 2 代背後隱藏的真相,讓太多角色登場可能會模糊掉焦點。

Q︰這次武器上會有特別的故事?像 GRACE 的槍叫安魂曲、宣傳的紅色子彈跟 LEON 的斧頭似乎都有點故事。
A︰LEON 的斧頭剛才已經解釋過了,至於 GRACE 的槍,某種程度就是追求一種浪漫,那種膽小的女性手持大口徑手槍的浪漫,透過這把槍無論是遊戲上跟劇情上都可以讓 2 代的事件正式落幕。至於紅色子彈單純就只是演出,沒特別含意,不過紅色跟血是本作的關鍵沒錯。

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Q︰關於《惡靈古堡 OUTBREAK》相關的彩蛋會出現嗎?
A︰我們自己對《惡靈古堡 OUTBREAK》的角色確實抱有好奇,但這作是重點在兩個主角上,還是請大家關注在兩個主角就好。

Q︰情報說 LEON 是巔峰期,會不會本作就是他的最後一次登場?
A︰這個我們也很難說,就請各位期待 LEON 在本作迎來的結局。

Q︰本作進行了不少一些豪華名牌周邊的合作,例如手錶之類的,為什麼會有這樣的企劃?
A︰這系列也要 30 年了,我們也擔心這系列的影響力還有多少,透過這次的名牌周邊合作,主要是傳達給玩家這個系列還要持續下去的力量。我們也希望作品能更貼近現實,跟手錶之類的合作,就能讓玩家感受到這系列的存在。

Q︰系列至今的主角都已經是越來越強,考慮到現實感,主角的強弱是如何安排的?
A︰也沒有特別想,每作就是每作去想著要寫怎樣的故事?該讓什麼樣的角色出現?是不是符合遊戲玩法?所以不會去想說有沒有新舊角色交替的問題或誰強誰弱的問題。

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Q︰這次的雙主角似乎 GRACE 的存在感不是很強,因為她能做的事其實 LEON 也做得到,她的定位究竟是何?
A︰剛剛也提到這次的重點就是恐怖跟動作性的雙重體驗,交由兩個主角進行極端的表現。其實 8 跟 4 重製都很偏動作性,所以我們才想這次能兩者分開強調,在這樣的方向性就想到了 LEON,只是 LEON 的表現在開發中注意到不適合驚悚的定位了,所以才會考量出 GRACE 這樣,系列中少見的極度膽小的角色。

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Q︰驚悚作品的製作之難處就是平衡度沒搞好可能就會變成搞笑,製作群是如何在表現上去設計平衡點呢?
A︰這次的殭屍會講話還有生前記憶,我們自己也覺得好像有點搞笑。但重點是恐怖到底是什麼?難以預測的危機跟絕不能大意的狀況。所以要減少殭屍講話的場面,以及剛講到的武器不同使用方法,再加上兩位主角不同的體驗來取得平衡。


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以上就是《惡靈古堡 9 安魂曲》2026 台北電玩展中,製作人「熊澤雅登」的訪談報導內容,只剩一個月就要發售了,製作群也表達了希望能回應玩家期待的心情,雖然距離發售已經剩沒多少時間,但依舊有很多無法發表的事情,但也希望玩家能從這機會了解 2 代之後的世界到底變成了怎樣。


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