《幻想水滸傳》系列乃是 KONAMI 在 1995 年開始,透過名作《水滸傳》為題材改編的知名角色扮演遊戲,雖然整個系列沉寂了相當長的一段時間,但 KONAMI 近期也發表了將會在 2025 年 3 月 6 日推出《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》,讓兩款系列的起頭經典登上 Switch 給粉絲重溫回憶。
這款歷史群像劇以支援繁體中文的形式再次露面,自然是會帶給不少玩家感慨跟懷念。也剛好在 2025 台北電玩展這個好機會下,台灣媒體有機會訪問到了這次 HD Remaster 的製作人「内藤壘」、總監「崎山高博」兩位,透過訪談來看看,《幻想水滸傳》系列是否有重生的契機跟將要如何重生。
如同真正的《水滸傳》,這個系列重點就是 108 個夥伴甚至還有據點可以讓他們一起生活,從中跟他們互動些小遊戲或者發展據點。戰鬥則是採組織 6 人隊伍進行,透過大量人物可以讓玩家組織出多樣化的戰術組合。本次 Remaster 因為有加速戰鬥,所以整體的節奏會比原版本來得更迅速。
另一個特色就是戰爭系統,利用相生相剋跟各種戰術來體驗大軍團戰爭的樂趣,也有透過傳統戰略遊戲要素的方式來進行戰爭要素。遊戲系統隨著劇情也存在著一對一單挑,透過心理戰的方式來看透對手的舉動,可以說是遊玩方式相當多樣化的一個遊戲,這次多國語言化,也是希望能讓這次能讓系列成為復活的第一步。
Q︰《幻想水滸傳》算是有著相當根深柢固的人氣系列,希望重製的玩家也非常多,為什麼會想要用 Remaster 的形式推出?
A︰因為這兩作就是最受粉絲喜愛的原點,同時這兩作擁有的正是最能代表這 ip 的遊戲內容,因此勢必要以這兩作最原汁原味的形式推出,才能作為復活的第一步。
Q︰那麼兩位是認為這個系列有哪些要素仍然可以吸引到現今世代的玩家?
A︰這個系列的最大魅力就是人與人的互動故事,透過角色扮演描寫戰爭中人跟人之間分分合合的狀況,能說是描繪整個時代的群像劇,我們希望玩家能透過這個版本重新體驗到這個系列的魅力。
Q︰這次把系列首兩作一起推出,有沒有試著把二代有的系統改良放入一代之中?
A︰的確二代是比較方便遊玩,畢竟是後面推出的,所以本次也會將二代的優點改良到一代裡面,幫助玩家遊玩更輕鬆。除此之外,因為是同時製作,所以場景也透過新引擎製作得更漂亮,整個遊戲畫面會變得更細緻,讓兩作都會遊玩得更加流暢。
Q︰為何會決定推出中文版,中文化過程中有遭遇到什麼困難嗎?
A︰多國語言就是為了讓更多國家的玩家能重新認識這 ip 的魅力,連同多平台發售都是為了這個目標。中文畢竟是跟日文有相似之處,所以跟其他語言相比之下翻譯也較為輕鬆。
Q︰二代真結局的條件是要收滿 108 名角色,但當時因為時間限制容易失敗,這回有改良這個條件的達成嗎?
A︰劇情上我們是完全沒有更動,因為要讓玩家體驗到這作品的原汁原味。
Q︰這次 HD 化的背景跟人物頭像都變精緻了,但人物模組卻維持點陣圖的原因是什麼?
A︰我們認為本來的點陣圖不需要多作改良,只要改精緻就能讓玩家體驗到當時的高完成度。相對的如果為了畫面重新弄得太精細漂亮的話,反而會影響人物模組的演技,不只失去原本的味道,衍生的效果也會變差。但背景並不會因為人物狀況而產生變化,所以需要配合 HD 化作得更精美。
Q︰感謝兩位的受訪,最後想請教有什麼想對台灣玩家說的話?
A︰本作雖然是款歷史悠久的遊戲,但也是非常優秀的遊戲,希望玩家能夠體驗當時的魅力。這兩作的故事是有著歷久不衰的實力,也相當期盼玩家能透過這次高畫質化認識當時帶給許多玩家的感動。
以上就是 2025 台北電玩展《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》製作人「内藤壘」、總監「崎山高博」訪談報導內容,從內容可以知道,《幻想水滸傳》系列確實有復活的火苗,而官方採取的方法就是將最原始的兩作魅力呈現在現今世代的玩家身上,試試看能不能踏出好的第一步。而這樣的 HD Remaster 是否能獲得玩家青睞,也就要看看正式發售後,能夠吸引多少現今世代的玩家了。