《英雄連隊 3》「首席程式設計師」Ian Thomson 訪談報導

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Company of Heroes 3《英雄連隊 3》,將系列經典的沉浸式敘事手法搬至全新戰場,在本作中,玩家可以體驗真實的新功能,例如動態戰役地圖和完全戰術暫停,以爭取勝利。也因為家用主機版的推出,玩家有機會獲得不輸給 PC 版,有趣和身臨其境的戰爭體驗。

為希望家用主機版的存在能讓更多玩家知曉,台灣 SEGA 特定安排機會,讓台灣媒體可以訪問到《英雄連隊 3》「首席程式設計師」Ian Thomson,透過一些問答,告訴台灣玩家,本作為何會移植上家用主機、同時登上家用主機後又與 PC 版能做出什麼區別。

Q︰《英雄連隊》系列至今都是在 PC 平台發展,這次之所以會決定進軍家用主機平台的考量是?

A︰我們長期以來一直都有在關注家用主機,並希望在家機上推出我們的遊戲。我們過去雖然曾有發布過一些主機遊戲,但將我們的旗艦戰略遊戲之一帶到主機上是我們一直在探討的問題。在開發初期,我們便開始尋找「降低玩家在遊玩即時戰略遊戲時所需的認知負荷」的方法,所以進一步開始開發「全面戰術暫停功能」。

一旦有了一些這方面的經驗,我們便開始了解如何製作出一個讓玩家們可以按照自己的節奏進行遊戲的遊玩體驗。我們也發現,家用主機所提供的處理能力已能夠完全的支援我們遊戲的一般效能需求。因為看到了這些以往會影響我們提供完整遊戲體驗的風險正在逐漸減少,所以決定開放我們的遊戲給更多玩家遊玩。我們非常高興終於能夠讓《英雄連隊 3》登陸 PS5 和 Xbox Series X|S 主機,讓主機玩家們體驗這款遊戲。

Q︰家用主機版之所以比 PC 版晚了 3 個月推出的主要原因是?

A︰《英雄連隊 3》是一款龐大的遊戲,擁有多種遊玩模式和許多不同的機制。在遊戲發布之前,我們希望給 PC 版一個進行調整的機會,以便將最佳版本帶到家用主機上。隨著二月份 PC 版的發布,我們還能夠為家用主機版本提供一些重要的 Patch,以確保家用主機玩家們能獲得最佳的遊戲體驗。

Q︰在首次製作家用主機版的過程中,遭遇到的最大挑戰是什麼?具體而言本作 PC 版與家用主機版有什麼明顯的不同?或者說特別的魅力讓玩家願意選擇家用主機版?

A︰明顯的不同之處在於如何控制你的部隊。即時戰略遊戲是源於滑鼠和鍵盤所能提供的操作,例如快速的單位選擇和具有針對性的指令。我們知道我們必需提供類似水平的控制方式在控制器上,而這就是我們必須從其他遊戲中尋求靈感,並同時自己進行實驗的地方。新添加的輪盤指令有助於在戰場上加快操作速度,具有易於學習的指令和按鈕提示。

Q︰是否有計畫配合家用主機版本的推出,同步展開遊戲的大型更新改版或追加新內容呢?

A︰我們將為《英雄連隊 3》家用主機版帶來一系列免費和付費的 DLC 更新。由於PC版先行一步發售,我們將在未來幾個月內努力將多個更新帶到主機上,並在發布時包含幾個 PC 版已更新的 Patch。在家用主機版發布時,我們將推出一個 Patch,其中包含了 PC 版在發布的前幾週所進行的修復。我們將持續定期更新和添加內容。

Q︰PC 版自 2 月上市以來,製作團隊有從玩家這邊獲得那些意見回饋呢?後續有針對這些意見回饋做出什麼具體調整呢?

A︰我們已經收到了關於遊戲玩法、視覺效果、遊戲界面、多人遊玩平衡等方面等許多寶貴的回饋。我們目前已經釋出了一些 Patch,以改善平衡性、更新遊戲界面元素、調整地圖佈局、降低遊戲難度提升的步調,並簡化義大利戰役。未來的更新將有助於改進電腦AI、調整任務難度,並為團隊遊戲添加新地圖。

Q︰遊戲會支援跨平台多人連線對戰嗎?

A︰我們目前沒有支援多平台間的跨平台遊玩。玩家在多人模式中只能與相同平台的對手進行配對。

Q︰本作作為一款即時戰略遊戲,在現今世代似乎難度較高且難以入門,對於沒接觸過即時戰略遊戲的玩家,本作有為初學者準備什麼要素嗎?

A︰《英雄連隊 3》在一開始便會讓玩家馬上進入教學任務。這是我們不希望新手玩家略過的部分,但各位也可以選擇略過。這個任務將教授基本的遊戲操作技巧,但我們在整個遊戲的戰役中都會持續的為玩家提供教學。我們還與幾位 YouTuber 合作開發了許多影片教學,可以在網路上找到這些教學內容。

Q︰對開發團隊來說,把現實歷史的戰役導入遊戲中,最需要注意的是什麼?

A︰《英雄連隊》的任務將歷史上延續數週的激烈戰鬥壓縮成玩家可以在 20 到 60 分鐘內享受的遊戲體驗。我們研究了歷史戰役中最重要和最令人難忘的元素,並將它們融入到該事件的微觀中。我們可能會聚焦於一個關鍵建築,例如蒙特卡西諾修道院,或是一個關鍵武器,如鐵路炮。我們把重點放在讓這些任務能夠喚起該戰役的歷史和重要性,而不並不是完全重現它。

Q︰在 UI 的設計上《英雄連隊 3 家機版》運用了很多輪盤選單,那本作是否能夠自定義輪盤按鍵的操作,例如編隊,或者是一些需要大量重複的操作?

A︰在設置中,玩家可以切換一些選項以調整控制器體驗,但完全可自定義的輪盤指令不在其中之一。

Q︰很多即時戰略玩家會覺得手把根本不適合用來玩即時戰略,那麼在流程設計上,家機版是否會在敵人 AI 戰術或配置上進行調整?

A︰《英雄連隊 3》家用主機版提供給玩家的體驗與 PC 版相同。我們精心調整了控制和遊戲界面,以在主機上提供順暢的遊戲體驗,但除此之外,它依然是《英雄連隊 3》。玩家可以期待在主機版中找到與 PC 版相同的各種挑戰。遊戲中的 AI 對手類型也相同。他們會調整自己的建築和策略,努力改變局勢,為你創造一個動態的對戰體驗。

以上便是《英雄連隊 3》「首席程式設計師」Ian Thomson 訪談的詳細內容,在《英雄連隊 3》中,玩家將面對更為驚心動魄的戰鬥與更高深的策略選擇。在 Steam 版有著好壞參半起步的本作,究竟在家用主機版能不能獲得翻身的機會呢?也得要玩家親手接觸才能了解了。


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