經由 2025 東京電玩展這一連串的機會,光榮特庫摩除了再次預告《真・三國無雙 起源》DLC 的消息外,也總算發表了系列 Remaster 計畫是《真・三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》,並且預定 2026 年 3 月 19 日發售。也因此利用這個活動機會,光榮特庫摩就安排了兩作製作人「庄知彥」先生接受媒體聯訪,看看能不能透露些關於這兩個作品的新消息。
Q︰《真・三國無雙 起源》DLC 從目前公開的影片來看,宛如會有張角相關的新劇情,DLC 將會是新的勢力的路線還是魏蜀吳三國追加新的戰役?
A︰這點該怎麼說,大型 DLC 是以曹操、孫權、劉備這三人之外的故事為主,另外就是因為這款遊戲的時間點還沒真正成立魏蜀吳三國,所以現階段才會以這三人為中心來形容故事背景。
Q︰那麼這大型 DLC 有沒有試著去反映玩家意見而修改的地方呢?
A︰的確本篇時就收到了不少玩家意見,DLC 當然會有基於玩家的意見來決定內容以及進行調整。例如戰略動作這個特色,我們有希望玩家屆時能夠有新的動作性體驗。
Q︰為什麼會挑選《真・三國無雙 2》來進行 Remaster 呢?
A︰難聽話先說在前頭,我其實非常不希望弄什麼 Remake 或 Remaster,特別是自己經手過的作品,自己的作品又 Remaster 到底是想搞什麼。但是這 10 年來收到了不少玩家意見,例如六代以後都是 Steam 可以玩到,五代以前卻都沒機會上 Steam,所以想到要讓更多玩家玩到之前的作品,二來不少玩家相當希望能有機會再接觸到二代,才發展成了這樣一個狀況。
Q︰為什麼會不希望自己的作品接受重生呢?
A︰當然不希望啊,與其 Remaster 之類,還比較想製作新東西,比起 Remake 一作,至少也要先考慮更新的例如《真・三國無雙 起源》續作之類的,特別是我已經有一定年紀了,能製作的新東西也越來越有限。而且現在因為 Remaster 的關係要重新審視過去作品,都會忍不住用現在的眼光去檢討當初的各種設計。
Q︰話說《真・三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》會重新調整難度還是就照原樣移植?例如弓兵的凶狠程度之類的。
A︰當然會完美重現讓玩家恨到牙癢癢的地方,只是也會考量到新玩家,會作出一些調整讓玩家可以更方便去留意這些危險的存在。
Q︰為什麼《真・三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》是以 UE5 引擎開發,會因此遇到各平台最佳化方面的挑戰嗎?
A︰會使用 UE5 的原因有很多,能夠透過這個機會,讓我們公司內用的 KATANA 引擎跟其他的引擎去比較,是不是哪裡有比較好、哪裡有比較差,這次就是一個測試的好機會,事實上,UE5 在最佳化上面真的有不少優點。
Q︰那《真・三國無雙 起源》的開發經驗會運用到這次 Remaster 上嗎?
A︰當然會,實際製作《真・三國無雙 起源》過後就會發現二代真的有很多要改善的地方,都會針對這些地方去作出調整。
Q︰製作人在《真・三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》裡有特別中意其設計的角色嗎?
A︰我自己是怎樣的無雙角色都算能夠接受,且這回算是比照以往系列,有各式各樣的角色給玩家選,對一些不太能接受《起源》綁定主角的玩家來說,接受度也比較高。
Q︰《真・三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》的呂布能再帶給玩家如同《起源》的壓迫感嗎?
A︰這很難說,這次就只是 Remaster 二代,所以是重現二代當時的呂布表現,這就要看當時玩家的感受。而且當時的呂布並沒有特別要打倒的理由,我們也是會以這個方向去維持原本的設計。
Q︰二代過去曾推出中文配音版,Remaster 有可能收錄當時的中文配音嗎?
A︰這我要想一下到底該不該說,當時中文配音其實有些翻譯不正確的地方,所以需要重新翻譯。再加上當時的語音也有殘缺或配得不完全,所以這次有全部重新翻譯跟整個重新配音。至於片尾曲的那首歌,我們雖然沒有重新收錄,但我們會盡可能希望保留這個曲子下來。
Q︰《真・三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》具體的改變之處能提及一些嗎?
A︰真的要說就是全體性改善吧,我只能說不少小地方都有去調整。
Q︰《起源》DLC 會有其他共鬥角色嗎?或者是新武器可以使用?
A︰這部分因為我有被下封口令,只能說請大家期待。
Q︰既有武器是否有追加動作跟招式也不能透露?
A︰這點也是請大家期待。應該就是主要增加挑戰要素,也會因此追加讓玩家挑戰可以挑戰的本錢。
Q︰二代當時角色們的最強專屬武器要取得,是要經過特定關卡達成特定條件,這設計也算相當麻煩,這次 Remaster 會像《起源》那樣顯示提示告知玩家取得方法嗎?
A︰這真的是個好問題,其實開發團隊還在針對這點爭執,甚至還沒有結論,有人覺得追加提示比較親民、但也有人覺得網路上就有攻略可以查。雖然最終決定權在我,但我真的相當煩惱還沒下定論。
Q︰那當時各屬性的強度有進行調整嗎?畢竟有些人的最終武器因為屬性錯誤就顯得性能特別弱。
A︰現在我沒辦法回答這個問題,我也相當有自覺當年有些專屬武器特別弱,我只能說針對這方面會盡量回應大家的期待,而不是單純讓特定武器變強或只是數值上的改強。
Q︰《起源》那路邊大量的冷笑話要素,會導入二代 Remaster 嗎?
A︰二代就只是 Remaster 而已,重點是重現二代,這點還請玩家安心。冷笑話我想會盡量保持一個限度,這部分的設計也不是我自己弄的,我也不能多說什麼,我想冷笑話本身並不是不好,在不少媒體中也有表現過,偶爾在極度嚴肅的環境中會有些改善氣氛的發言,這是不壞的作法,只是總要有個限度。
Q︰二代 Remaster 的雙人遊玩會怎麼設計?有跨平台連線等等的要素嗎?
A︰畢竟是 Remaster,該保有的還是會保有,不過現今世代線上共鬥也是必要的要素了,我也希望能夠強化這方面的要素,也許會用後續更新的方式來追加,如果能夠跨平台,我們也希望這樣設計。
Q︰製作人一直很強調 Remaster 就是完全重現,所以武將的造型也是嗎?有特別費心力的人物嗎?或者有人要配合現代標準去改變造型嗎?
A︰是沒有特別哪一個角色比較麻煩啦,我也只能說請玩家多多注意宣傳影片的內容。
Q︰非常感謝製作人本次接受採訪,最後想請教有什麼想對玩家說的話嗎?
A︰很感謝玩家這麼支持《起源》,這次 DLC 算是反映不少玩家的意見,雖然我還不能講太多情報,但請玩家們務必期待。至於二代 Remaster,畢竟是 PS2 時代的作品的改良,在我們希望能讓更多玩家接觸到的前提下,我也希望不管有沒有玩過,玩家都能嘗試去接觸看看。
以上就是《真・三國無雙 起源》DLC 與《真・三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》製作人「庄知彥」在 2025 東京電玩展中接受採訪的內容,關於《起源》DLC 雖然還是情報相當保留,但在二代 Remaster 上倒是有些耐人尋味的話語。究竟前者能否回應玩家許多的意見?後者能否讓玩家回到 PS2 的黃金時代,這點現階段就只能說是拭目以待了。
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