《人中之龍 8》舉辦上市慶祝活動 ─ 同步採訪製作人「阪本寬之」

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SEGA 旗下《人中之龍》系列最新作《人中之龍 8》(PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One),正式在 2024 年 1 月 26 日發售,為了慶祝遊戲順利發售,台灣 SEGA 舉辦了一場慶祝活動,並且邀請到《人中之龍》系列首席製作人「阪本寬之」與《人中之龍 8》台灣宣傳大使「林襄」透過這機會接受台灣媒體的訪問。

訪談的內容雖然無法透露太多遊戲情節,並且主要以和林襄小姐合作的內容為中心,但多少可以從中看到些與《人中之龍 8》相關的逗趣要素或者意想不到的小小情報。已經開始遊玩本作的玩家,也能從中獲得些額外的樂趣。


Q︰首先想請問阪本先生,桐生的支線故事內容「臨終筆記」,對於老玩家而言,是個既想看、又恐怕心痛胃痛的內容。與桐生相關的人物與故事太過龐大,想請問是如何決定哪一些回憶加入至「臨終筆記」內的?

A︰老實說我們並沒有特別去挑選,只是透過這個支線讓大家回顧桐生至今為止的人生歷程,開發團隊還加入了一些外傳登場角色,所以絕對會讓喜歡桐生的老玩家滿意。這個支線內容多到能讓新玩家完全了解桐生究竟度過了怎樣的人生,幾乎可說是囊括了桐生的全部,相信新玩家會喜歡。

Q︰請問林襄小姐,在接到這次的工作邀約前,是否有聽過或接觸過《人中之龍》這款遊戲呢?如有,那麼當時對這款遊戲的印象是什麼?

A︰身邊朋友都告訴我這款遊戲非常紅,像我跟朋友說「我參與了裡面一小段演出」時,他們意外且驚喜地回我「一到七代我都有買」等等。我自己也是嚇到,很榮幸可以參與這麼有名作品的製作。

Q︰請問林襄小姐,在參與交友軟體的演出時,自己覺得最大的挑戰是什麼?

A︰比較困難的地方就是一鏡到底,因為中間只要有點失誤就要重來,這部分是我自己覺得比較困難的,但其實我演的就是我自己,所以也不用特別做什麼人物設定。

Q︰請問阪本先生,在以往的訪談場合中,製作團隊也曾多次被問過是否有打算讓舞台擴展到海外,不過當時並沒有獲得明確的答覆。這次《人中之龍 8》突然就把主舞台設定到海外的夏威夷,之所以會做出如此大的躍進的理由是?在地點的選擇方面又有什麼樣的考量呢?

A︰當時可能沒有提過詳細的故事設定,其實從以前到現在,我們決定故事舞台的基準都是依照故事的需求去決定,所以是看故事需要什麼樣的舞台,我們才決定要在什麼樣的國家發展故事。

《人中之龍 8》接續《人中之龍 7》,故事開頭是春日的母親逃到夏威夷,然後春日跑到夏威夷尋找母親,我們是先想到這樣的設定。其實夏威夷對日本人來說是比較親近的地方,也有很多日本人住在那邊,而春日母親有個長年逃亡的過程,當時我們就在想有什麼地方比較適合讓日本人逃亡潛藏且長期居住,經由這個邏輯想到的就是夏威夷。

雖然會稍微洩漏些劇情,正因為這次舞台是夏威夷這樣的南國小島,所以才會跟這次幕後黑手的計畫有關,希望玩家可以實際遊玩,探索出因果關係。

Q︰請問林襄小姐,看到自己出現在遊戲中的感覺如何?

A︰因為我平常都是出現在網路或節目,而這次是第一次以不一樣的方式,在遊戲中出現,所以我覺得蠻開心的,我有特別去買一台 PS5 來看看我在遊戲裡是什麼樣子。

Q︰請問阪本先生,新增小遊戲中,江湖寶貝受到許多玩家的注目,也致敬了某一款遊戲,這部分的開發時間大約佔整體遊戲的多少比例?有什麼挑戰性之處?

A︰這方面真的是花上蠻多時間,這次會想設計這個其實是因為《人中之龍 7》時就有江湖寶貝圖鑑收集要素,因此想在下個作品更加發揮這個設定,讓它變更有趣,所以我們才去設計戰鬥要素、屬性等等,讓這個小遊戲更完整。其實因為開發團隊非常用心設計江湖寶貝的遊戲系統,反而有點擔心它會變得像是單獨一款遊戲,會讓主線跟江湖寶貝的比例失衡,所以後來我們把它調整成遊戲中一個玩家玩累時可以轉換心情的小遊戲。

Q︰請問林襄小姐,「交友軟體」影像拍攝時,有沒有什麼趣事是可以分享的?

A︰拍攝遊戲內容本身都算是非常順利,反而是後期錄製小影片的時候,因為我本身口齒不太清晰,所以《人中之龍》這個詞我一直失誤,好不容易在今天終於把《人中之龍 7》給講順了。

Q︰請問阪本先生,為何咚咚島的戰鬥方式是即時制,與一般的回合制對戰不同,在這部分是有什麽考量?

A︰當初開發團隊就是想把咚咚島設計成一個完全不同的遊戲,所以比起 RPG 的形式,我們覺得動作這種比較直覺的遊戲方式,像是砍樹、撿石頭等動作要素會更適合。

Q︰請問阪本先生,為何會選擇林襄作為遊戲的宣傳大使呢?

A︰主要是因為這次我們希望讓《人中之龍》系列變得更加國際化,所以在宣傳大使的人選也希望可以更國際化些。人選方面我們希望這個人要是非常有人氣的存在,同時還要適合我們的遊戲,以此來增添遊戲趣味並吸引更多玩家。當時林襄小姐就是我們的首要人選之一,進行邀約後,她也爽快地答應我們,真的是非常感謝林襄小姐的合作。

Q︰請問林襄小姐,您在遊戲中的角色,感覺是否為自己的認真演出?

A︰對,因為我在裡面就是演我自己,所以其實沒有太難的設定,那天拍攝也算是非常順利。

Q︰請問阪本先生,每一位角色的「職業」及「攻擊方式」的設計上,有沒有什麼有趣的點子可以分享?此外,有沒有什麼「職業」是很有趣但最後沒有被採用?理由又是什麼呢?

A︰這次在構思職業時,我們是以希望玩家享受在渡假勝地旅遊、觀光活動為基礎去考量。其實這次轉職是透過觀光旅遊的概念,體驗中會靈光一動學習到新的職業。採用了這個點子後也感到非常方便,之後如果再想到新職業都可以透過這種方式讓角色去挑戰。至於未採用的職業,有一個最終沒有納入的職業是除蟲專家。當初團隊其實討論得很深入,也做了很多設定,但最後覺得手上拿著殺蟲劑的樣子實在是不太帥,所以最後沒有採用。

Q︰請問林襄小姐,在交友軟體後可以與春日約出來見面,如果真的有機會會推薦給春日什麼台灣美食或景點呢?

A︰來台灣一定要吃雞排配珍珠奶茶,所以我應該會帶他去夜市享受這個組合。

Q︰請問阪本先生,本作劇情看來會將春日一番的背景故事再做解釋並且補得更完整,春日一番的冒險也會在本作跟著桐生一起告一段落嗎?

A︰因為會洩漏劇情所以不會洩漏太多,但春日的冒險會繼續下去的,只是我們還無法確定會以什麼樣的形式繼續。另外,這次的故事並不只是補完、深入春日一番的故事,也重新回顧桐生一馬的人生,講述桐生經歷了哪些事而有了現在這樣的狀況,等於是同時描寫了新舊主角,並講述這兩位代表新舊黑道的人物將會怎麼共存下去,以及《人中之龍》系列未來的走向,希望大家今後也能繼續支持。

Q︰請問林襄小姐,您認為這遊戲最吸引您的地方為何?

A︰最吸引我的地方當然是有我的登場,因為我真的是為了這個小遊戲特別去買了 PS5,所以我當然會這樣稱讚自己。而且,因為我之前比較少接觸這個系列,透過這機會我發現這遊戲畫面相當細緻,玩起來又有一種爽快,像是在看電影的感覺。

Q︰最後想請林襄小姐對台灣玩家說幾句話。

A︰《人中之龍 8》正式上市,請玩家們一定要大力支持,期待大家可以在遊戲中與我相遇。

Q︰阪本先生有什麼話想對台灣玩家說的?

A︰《人中之龍》工作室一路走來已經來到了第十九個年頭,而我覺得《人中之龍 8》是在這段日子中做得最好的遊戲,開發團隊花了很多時間,也跨越了各種難題,使出了我們的全力來製作。雖然要全破並不簡單,但我相信玩家在破關後,一定會留下可以打動內心的回憶,所以請玩家們務必嘗試看看。


以上就是《人中之龍 8》透過上市慶祝活動舉辦的採訪內容,在 1 月底到 2 月初這個遊戲百家爭鳴的時節,《人中之龍 8》以角色扮演的形式登場挑戰玩家的興趣,而這回的《人中之龍》新作又能為今後的相關作品打下什麼樣的基礎,這點也是值得拭目以待的。


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