《 人中之龍 維新 極 》總指揮「橫山昌義」、系列總監製「阪本寬之」 訪談報導

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將《人中之龍》系列進行重製的《極》系列,乃是 SEGA 代表作《人中之龍》系列的另外一個發展方向,而在《人中之龍》系列初代兩作重製為《極》之後,《人中之龍》工作室的下一個目標,意想不到地居然是放到了外傳性質的《人中之龍 維新》上。

究竟是為什麼?又放入什麼樣的新期望在這款重製中?台灣 SEGA 特別安排了《人中之龍》系列總指揮「橫山昌義」、系列總監製「阪本寬之」兩人接受台灣媒體訪談,透過問答的形式,幫助台灣的玩家們了解《人中之龍 維新 極》究竟會在《人中之龍》系列中是一款什麼樣的存在。


Q︰首先想請教的是,為什麼會想選《人中之龍 維新》作為《極》系列的新作?不是 3 代或其他外傳?

A︰單純是因為 3 代已經在日本以外的國家推出中文版了,所以這次考慮到沒有在外國發行重製的作品,我們想帶給玩家過去沒機會接觸到的系列作品。

Q︰本作算是在正傳外的外傳中第一部進行重製的作品,最主要優先選擇的原因是?

A 論《人中之龍》系列外傳就是《見參》、《維新》兩作,而把這兩作拿來比較,《維新》的完成度比較高,而且透過海外玩家調查的聲量,希望《維新》重製的聲量也的確比較高。

Q︰本作是 2014 年《人中之龍 維新》的重製版,請問有沒有什麼地方是希望當年的老玩家特別注意的不同之處?

A︰畢竟原版是 2014 年的作品,後來這系列也推出不少新作。所以要說老玩家,這定義也可以分為很多種人,我們會說追加了《人中之龍 0》以後的一些新要素,會讓系列作玩家感到滿意。

Q︰本次《極》將新作放到了非本傳的《維新》上,是不是代表今後《極》系列中,其他外傳作品也有可能重製?

A︰像《見參》重製也有不少玩家問到這點,也讓我們看到有商業上的機會,但因為《極》系列要消耗的人力也是跟製作完全新作沒有差別,以創作者的來說,是希望能夠打造全新的作品。所以目前沒有外傳作品的重製預定。

Q︰讓坂本龍馬與齋藤一化為同一人物可說是非常大膽的點子,為何會有這樣的靈感呢?

A︰只是因為我們很喜歡新選組而已。坂本龍馬雖說日本歷史很有名,但其實知道其事跡的人可能不多。不少人可能是從司馬遼太郎等人的創作物認識的,不知道真正史實的龍馬。所以我們就會想要如何描寫史實又能兼具戲劇性,乾脆跟同時代的人物連結,這樣才會讓故事更有趣。

Q︰《人中之龍 維新 極》團隊成員處理像這種歷史題材;對比處理《人中之龍》的現代背景的劇本,有什麼不一樣的感覺嗎?

A︰歷史題材的創作問題就是有歷史之壁,如何用不同觀點去描寫這歷史之壁?畢竟歷史不能改變,但他們的歷程可以去創作,像我們設計了龍馬殺了龍馬的開端,這樣的創作就是與現代題材的不同之處。歷史創作對我們來說是比較輕鬆,但相對的風險也高。因為講究歷史的玩家會可能對劇情有意見,如何讓他們接受就是一個重點。

Q︰本次的《極》主要會添加哪些新要素?新劇情或新支線任務?甚至是新的小遊戲?

A︰基本上就是原版的要素都會繼承,剩下的有在宣傳影片講到,戰鬥有對視這樣的新系統,然後《人中之龍 0》的對應角色登場,另外還有新支線。至於要說小遊戲,就卡拉 OK 會追加兩首新歌。

Q︰之前在日本媒體的訪談中曾經提到,本次遊戲引擎使用「Unreal Engine」而非「人龍引擎」,理由是為了自然造景及白天的景色。請問在使用「Unreal Engine」上有沒有什麼甘苦談可以分享?

A︰光陰影部分的處理就就真的很辛苦,人龍引擎跟 UE 引擎的表現方式果然是有差別,就算是一條眉毛都有差,一根眉毛的陰影就可能會讓人物看起來完全不同感覺。所以我們做了很多細節調整,例如下巴的角度等等。

Q︰人龍引擎是強化夜晚街道造景的系統。請問在《人中之龍 維新 極》中夜晚場景的處理上,有沒有什麼地方是人龍引擎可能會比較方便呈現、但是使用 Unreal Engine 就需要製作團隊費點心的場景?

A︰人龍引擎為了呈現夜晚娛樂街道所設計的,所以當初花了我們很多時間研究。換了引擎就算是同樣事物也做起來全然不同,例如 30 公尺內能擺放多少建築跟人物?我們這回進行了很多這方面的調整。

Q︰「隊士卡」的部分加入了《人中之龍 維新》之後才登場的《人中之龍》系列角色。除了「春日」跟「石尾田」外,能否透漏還有哪些角色也會加入?另外也想請問,為何會加入像是狗跟熊等動物類成為「隊士卡」?

A︰隊士卡確實會有新增些過去的角色了,像是狹山等等人物。至於動物方面,這回因應過去在動物方面的設計上的好評,所以動物類也加入隊士卡當中。

Q︰《人中之龍》小遊戲是系列作的定番要素,不過有些僅在亞洲地區,甚至是只有日本當地才會遊玩的益智遊戲,同時還有某些成就需要遊玩這些小遊戲才能獲得,對某些不熟悉遊戲規則的人來說是項阻礙,不知道本作是否有針對這個項目進行修改?

A︰確實有些例如將棋、麻將等小遊戲對外國人來說,還得從一學起,但這畢竟是歷代都有的要素,我們也會考量實績成就方面要如何處理。但是就製作人的立場來看,這些小遊戲完成度都很高,希望大家都能盡情享受,別因此退縮。另外「大人的娛樂」就是《人中之龍》的特色,「大人的娛樂」就是想玩什麼就玩、不想玩就不去碰,不強迫大家一定要每一樣都玩,我們所做的也只是考量,配合時代背景,將可能有的娛樂放入遊戲之中。

Q︰《人中之龍》系列曾經有不少作品能夠控制除主角桐生之外的配角,這次是否有機會加入類似要素?

A︰沒有耶。

Q︰可以從《人中之龍 7》看到遊戲內關於情色相關的要素大幅減少,是否未來會保持這項設計?

A︰《人中之龍 7》會減少情色要素單純只是當時日本文化就這個樣子,所以《維新》中該保留的要素自然會保留。

Q︰雖然能看到《人中之龍 7》主角春日一番有登場成為小遊戲人物卡,但還是想知道會不會有一番的原創角色出現在本次主線或支線劇情模式中?

A︰春日一番的登場僅限於隊士卡中。

Q︰《人中之龍 維新》廣受好評釣魚系統與種菜系統不知道是否會在本作回歸?如果有回歸的話,那麼相較於原版會有何種改變?

A︰本作當然有保留這些要素,整體來說都跟原版一樣,頂多就是道具效果會有點調整。

Q︰近年來在多元文化的要求或暴力情色的演出限制,這些問題越來越多也讓玩家越來越擔心,《人中之龍 維新 極》也會因應現今的文化進行調整嗎?

A︰在台詞的細節上的確會有些不合適的文字會進行修正,至於說暴力演出,我們也是有通過各國的遊戲審查規定才可以推出的,所以不用擔心會有任何問題。

Q︰最後想請教開發團隊有沒有什麼想對台灣玩家說的話?

A︰該怎麼說,坂本龍馬這號人物台灣的玩家可能不熟,其實日本也半斤八兩,我們是希望讓對日本歷史不熟的玩家也能快樂遊玩,而不是聽到歷史就不感興趣,讓更多玩家都有機會可以感受當時文化的樂趣。當然系列作粉絲一定會對這作滿意,而沒接觸過這系列的玩家,我們也希望能從中獲得樂趣,這回即使是日本歷史題材,中文化也是精心設計,還請玩家期待。


以上就是《人中之龍 維新 極》的訪談報導,透過總指揮「橫山昌義」、系列總監製「阪本寬之」的回答,能夠了解到之所以讓《人中之龍 維新》重出江湖的理由,以及開發團隊從中添加的希望。作為《極》系列的最新作,本作究竟會為《人中之龍》系列帶來什麼新轉機呢?這也是日後讓玩家可以注目的一處。


相關報導︰「人中之龍工作室新作發表會」將於 2022 年 9 月 14 日 18 點播出

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