
Nintendo Switch 2 的發售,讓任天堂遊戲的品質大大邁進了一步,不同於 Nintendo Switch,這次任天堂的同步主打遊戲從可以單人好好品嘗感受的《薩爾達傳說》,變成了鼓勵玩家之間多多一起遊玩的《瑪利歐賽車》,推出了久違十年以上的《瑪利歐賽車》新作 マリオカート ワールド《瑪利歐賽車 世界》為 Nintendo Switch 2 的首發主力。

在《瑪利歐賽車 8》在任天堂的逗趣競速遊戲中奮鬥了許多年的現狀下,隨著系統完成度跟 DLC 的加料,《瑪利歐賽車 8》算是已經相當接近《瑪利歐賽車》系列的完成型了,也因此《瑪利歐賽車 世界》某種程度上,算是繼承了 8 代的大部分優點,真要說嶄新的要素,那就是可以自由開車閒逛的「開放世界」要素。


Nintendo Switch 時代,眾多任天堂遊戲雖然充滿樂趣,但畫質問題卻也是不可否認的,特別是《瑪利歐賽車》這種需要緊盯畫面前後方,還必須要用鮮豔色彩跟聲光效果吸引玩家的遊戲,畫面品質不高確實是硬傷。Switch 2 大幅改良畫質問題,電視模式下 1080p 60fps,就算是掌機模式遊玩《瑪利歐賽車 世界》也能維持 60fps,更不用說在這種品質下的背景表現,色彩鮮艷的同時又保持著晶瑩剔透,在高速奔馳的同時表現出的五顏六色,確實能給玩家的視覺帶來樂趣。
本作的遊戲方式基本跟《瑪利歐賽車》系列並無差異,沒有什麼單人遊戲的故事模式,玩家就是挑選《瑪利歐》系列的登場角色,再選擇車輛,選擇要與電腦競賽還是上網與其他玩家競爭,並且挑選要挑戰的賽制,嚴格說來是個完全要求複數玩家同樂的作品。
同時整體上也更加簡化,例如以往系列可能可以客製化車輛的零件調整性能,這次就是各車輛都性能固定好了,玩家就看數據化的車輛性能或外觀選車就好;操作面也變得更加簡單,雖然還是有些技術性操作的設計,但基本真的是只要會按油門、會轉彎、會用道具,就可以盡情遊玩這遊戲了。
《瑪利歐賽車》系列並非什麼擬真系賽車,所以遊戲方式雖然是比誰第一個衝到終點的賽車,卻可以用各種誇張的方式去表現,不光是背景充滿了《瑪利歐》系列的逗趣物件,賽車到一半可能還要上天下海,看機體變形成飛機或汽艇在飆;更不用說系列最「破壞友情」的道具要素,玩家路途中有機會拾得道具,有加速衝刺也有妨礙其他對手等等,這個道具要素當然保留下來,讓玩家們是又愛又恨。
性質上也能說《瑪利歐賽車》系列就是個 Party Game,所以一定要盡力追求將氣氛炒熱的手段,本作不光是遊戲方式,音樂、比賽內容、賽道也都做出了改良。例如音樂,本作收錄了許多任天堂過去經典作品的樂曲,並進行 Arrange,總計有 200 首以上的曲子,對任天堂粉絲來說算相當有吸引力。
其次就是賽制,以往最多 12 人的比賽這回變成可以最多 24 人,賽車甚至可以飛簷走壁,另外還有開放世界化,30 種賽道除了特定一種外,所有的賽道其實都透過一個大地圖連結在一起,玩家單人遊玩時,甚至也可以進入自由開車模式,來逛逛這次《瑪利歐賽車》的世界構造。
當然隨著開放世界化,本作的賽車賽道跟賽車概念都產生了變化,基本概念雖然還是衝第一跟想辦法獲取道具妨礙他人,但也增加了第三種概念。所有賽道都連在一起,那也表示有連結賽道的物件跟建築,例如高速公路等等,這些車子都能跑上去,玩家競速的空間也有變化性。
本作新概念就是自由度,當各處開放世界連結在起來就表示賽道的路線並不會受限,就算比賽的起點跟終點是固定的,玩家要怎麼跑卻是自由的。玩家可以利用公路上的護欄、佈景的牆壁,甚至是飛越出賽道的降落點等等來尋找賽道中的「捷徑」,不一定要依靠道具或傳統技術,而是靠 Try & Error 去找找看許多賽道中有沒有可以縮短路線的捷徑。
找「捷徑」這個概念在賽車類遊戲要說邪道是邪道,但卻是本作很重要的遊戲要素,老實說本作的電腦在歷代中也算是特別弱的,玩家單人遊玩的狀況下,正規方法也能輕鬆跑到第一名,就算有多達 30 種的賽道,太沒挑戰性也會喪失玩興。所以說,如何發現其他玩家沒嘗試過的「捷徑」就變成單人玩時的一個樂趣。
遊戲標題畫面可以直接一顆鈕進去自由駕駛模式,隨時切換角色跟前往想去的地方開車,這個模式筆者認為最重要的目的就是讓玩家熟悉賽道,觀察賽道的物件,並在沒有比賽壓力的情況下去嘗試各種狀況看看能不能找出「捷徑」,嘗試成功後再到比賽去實踐看看是否可行,讓其他對手驚訝,例如雲是可以當彈跳設施、有些懸崖衝過去可以抄近路等等,這個研究要素就是本作最新的遊戲魅力了。
當然,任何遊戲都會有平衡度的存在,更別說《瑪利歐賽車》系列是個新手跟老手落差很大的遊戲,什麼道具好用?哪邊需要什麼操作技術?甚至對捷徑的概念,所以也很容易因為這點產生多人反而不好玩的狀況,這也是要看選擇的賽制,例如這次有所謂的「生存模式」,吊車尾的玩家會被淘汰,但被淘汰的玩家還是必須要等整個比賽跑完才能重開新局,就變成多人時這模式只是讓淘汰玩家浪費時間看戲的存在。
所以說多人遊玩時,玩家挑選符合自己喜好的賽制就變得更加重要,因為挑錯賽制反而會削減這遊戲的樂趣。那麼單人遊玩呢?上述的找捷徑嚴格說來只是玩家能自己發掘的玩法,並非遊戲實際安排的要素,自由逛開放世界時是有很多收集要素或挑戰要素給玩家嘗試,但基本上遊玩方式都相當固定,真的有挑戰性的東西其實不多。當然這些就是玩家想玩的時候玩,當成遊戲附加的小小樂趣沒問題,但回到的問題點就是,「那有必要設計成開放世界嗎」?
現階段來說,《瑪利歐賽車 世界》作為《瑪利歐賽車》系列的最新作,雖然有發揮到《瑪利歐賽車》的魅力,但卻沒有發揮到「世界」的必要性。當然《瑪利歐賽車 8》也是經過長久的更新與調整建立起難以動搖的地位,因此玩家也是可以期待,經過日後的更新,《瑪利歐賽車 世界》真正成為 Nintendo Switch 2 紀念性的首發作品。
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