開放世界化?─《泡泡糖忍戰 2》試玩心得

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Gungho 預定在 2027 年春季推出的 ニンジャラ 2《泡泡糖忍戰 2》乃是 2020 年在 Nintendo Switch 上以基本免費推出的《泡泡糖忍戰》續作。Gungho 透過多媒體發展了作品人氣,讓玩家享受了各種卡通風格的忍者之間進行的最強忍者決定戰。

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《泡泡糖忍戰 2》雖然說是續作,但整個方向性與前作可以說差相當多,世界觀跟卡通風格的美術當然是繼承下來。但主要遊戲的本質卻改變了很多,首先本作改成了買斷制的作品,也不再是對戰動作遊戲,而是變成可以 1 到 4 人合作的開放世界動作冒險。

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筆者試玩的版本,最主要的重點就是讓玩家體驗遊戲探索面的樂趣,在開放世界中,以高速衝刺、滑板、宛如「伸縮自在的愛」一般的泡泡糖來當作移動手段,讓玩家可以在廣大且有高低差的環境中,宛如忍者一般飛天遁地。當然遊戲環境中,也有安排一些特殊機關增添探索樂趣,例如具有彈跳能力的香菇、山丘上的寶箱等等,對於喜歡在大世界自由移動探索的玩家來說,確實是能從中獲得些樂趣。

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不過《泡泡糖忍戰》本身還是動作遊戲,戰鬥要素依舊是重點。話雖如此,本次試玩因為玩家角色的移動性能很方便,不少敵人似乎都可以直接無視移動過去。戰鬥上就是使用現有的武器進行一些宛如忍者般並加上卡通特效的連續攻擊,特別是泡泡糖射擊黏住敵人後的攻擊,加強了遊戲的速度性,也能說是這系列最大特色。

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流程上還是有安排必定要交手的頭目級敵人,試玩版本出現的大型敵人,玩家不能隨便用泡泡糖射擊來對付他,在猛烈的攻勢下要先利用精準防禦或精準迴避來累積特定能量或製造攻擊機會,特定能量累積到一定程度就能使用泡泡糖壓制頭目並且給予大火力攻擊。概念上很簡單,但試玩感覺頭目普遍攻勢都很兇猛不說,甚至可能還會有第二第三階段的變化,正式版的頭目可能會比想像中還難纏。

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一開始也一直強調,本作的美術風格就是偏向卡通調,世界觀設定上還有類似學園般的地點,讓玩家可以接觸到各式各樣可愛漂亮的角色。也能說是想安排些要素來推廣角色魅力跟世界觀,遊戲中特別安排可以讓角色擺 Pose 對應拍照的攝影模式也應該就是為了這個目的。

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單就初步試玩,雖然還不能完全判斷遊戲時間跟其他要素會佔有多少時間,以及戰鬥系統的變化性有多高,不過多少能感受出《泡泡糖忍戰 2》的開放世界化,就是想活用遊戲原有的移動手段拓展更三次元的行動方式,相較於原本純粹對戰的遊戲風格,Gungho 藉此想嘗試更逗趣的忍者動作遊戲。


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