完整內容一次獻給玩家 ─《信長之野望 新生 with 威力加強版》完全版遊玩心得

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光榮特庫摩的《信長之野望》系列新作《信長之野望 新生》以強化遊戲內容為名,在 2023 年推出了新遊戲版本《信長之野望 新生 with 威力加強版》,除了原本的遊戲內容外,也添加了一些新要素,讓玩家可以更方便遊玩。隨著時間進展,遊戲本身也進行了各種追加更新,為方便玩家能一口氣享受全部遊戲內容,光榮特庫摩便在 2025 年 6 月 5 日於 Steam、PS5、Switch 2 上推出了《信長之野望 新生 with 威力加強版 Complete Edition》,以完全版名義獻給新世代主機的玩家們。

基於過去已對《信長之野望》本身進行過介紹,Game LIFE 本篇報導也針對《威力加強版》的內容進行簡單介紹,此完全版收錄了《信長之野望 新生 with 威力加強版》本篇,以及除了其他 ip 合作以外的所有 DLC。同時新增支援 4K(PS5 版限定)以及 3D 畫面提升,並支援滑鼠操作。另外也追加了「信長誕生」在內的 6 個新劇情,以及大規模勢力一決雌雄的「決戰」和新武將特性等。要注意的是已經購買《信長之野望 新生 with 威力加強版》的玩家可以透過更新免費追加上述的完全版新要素,而完全版追加的新劇情則必須付費購買。

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歷史戰略遊戲的基本遊戲流程並不會有太大改變,開始遊戲時從幾個代表性的年代中挑選一個當自己活躍的時代,再從該時代的各大勢力中選一個作為自己的分身,以天下統一為目標治理國家、四處征伐。而本作就是以創作作品中常見的日本戰國歷史為中心。

選定要扮演的人物後,就要先從最基本的富國強兵開始做起,系統會對第一次進入遊戲的玩家進行簡單的指導,必要時玩家也可以將競爭對手的思考 AI 難度調到最低。本作最重要的內政要素,就是將一座城池分為數個「郡」,然後玩家可以安排人員在「郡」中,協助發展內政。

當然也不是任誰都可以安排領地給他們,需要有一定的身分地位才行,如果玩家是選擇小勢力開始遊戲,那就勢必還要考慮讓部下參加戰爭獲得功績提高地位,才能將城郡交給他們治理。而這部份的分配,就會慢慢開始戰略遊戲複雜的地方了。

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這種經營戰略遊戲都是要讓玩家注意很多數值,跟手上的資源,因應狀況消耗資源去下指令來維持自己的勢力。當然指令有非常多種,發展農業或商業、徵兵加稅等等,每個選擇還要依據底下人員的素質來委任辦理。例如「統率」、「武勇」、「智略」、「政務」等等,每個人擅長的項目不同,自然能拿出的成果也有差。

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歷史戰略遊戲不容易招攬到新手玩家的原因就在於要管理太多情報跟進行太繁瑣的指令了,入門門檻過高,而《信長之野望 新生》則透過知行系統讓玩家的部下也能夠自己思考,判斷如何治理自己的領地,而玩家必要時只要看看部下們的提議,決定是否採用就好。

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光是這樣,就能夠讓玩家輕鬆很多,不需要每一個小地方都要玩家去做指示,就這點來看,《信長之野望 新生》算是相當理想地呈現一個組織中分工合作這個概念,玩家玩起來的壓力就會小很多。玩家在發展勢力過程中會遇到很多小目標,達成的話就會獲得「恩賞」這樣的額外獎勵,有各種小獎勵,玩家推進遊戲也會比較有動力。

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值得注意的是,「恩賞」還有可以給予臣子類似「獎狀」的獎勵,獲得「獎狀」的角色可以得到稱號,擁有稱號的人就能得到一些額外的加成效果,例如能力值的上升或者是戰鬥時戰鬥力的提高等等,由於稱號還可以強化,於是這新要素也變成一個新的養成系統。

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內政部份也不是說就只會坐在玉座上一直下指令,必要時也得親身跟他人交流交流。像是想挽留辭職的武將、挖角其他勢力的武將時,玩家角色可以親自跟他們談判,透過交換條件、討價還價來看看能否達成彼此的要求,隨著各角色個性不同,玩家該使用的交涉材料也必須懂得變化。

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既然叫歷史「戰」略,當然有戰爭要素,戰亂時代自己要出戰,也要小心敵人來打自己的領土。本作在教學階段有戰爭系統的教學,基本概念就像是很基礎的即時戰略,玩家針對派出的部隊指示它們要去哪裡或攻打哪裡。戰鬥中再因應特定條件或戰況,角色各自發動自己的能力。跟多數的戰略遊戲相比,本作的戰鬥系統算是非常單純好懂。

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戰場不會只有一種,像是攻打特定城池時會觸發「攻城戰」,全日本 200 多種城都有著不同的構造,甚至是機關來迎擊,攻打方觀察城池的地形跟機關來判斷如何攻落。因為變化性相當大,所以玩家在這部份就不容易覺得單調。

另外有所謂的「歷史合戰」,簡單講就是歷史上一些知名的大型戰役,希望玩家能順著戰況體驗當時的歷史,所以會事先設定好可以使用的軍隊陣容。好處就是表現出當時戰場的刺激、壞處就是玩家不能以自己的判斷出戰,有點綁手綁腳。不過「歷史合戰」的輸贏,會讓之後劇情有完全不一樣的展開,這點倒是會刺激到玩家的嘗試心。

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至於新增的「決戰」要素,是指當玩家滿足特定條件時,相鄰的兩個大規模勢力之間將進行 2 場前哨戰,隨後進行大規模合戰。玩家可有 6 個月的時間準備戰力,並依據前哨戰結果取得先機。這個要素的方便之處就是一取得勝利就可全面壓制敵方領地,在遊戲時間上跟戰爭難度上都給了玩家一定程度的方便。

隨著領土擴大,就會看到「名所」,這講起來就是日本各地的知名觀光景點之類的地方,擁有這些景點的領土就會獲得額外加成效果,不論敵我。所以玩家在戰略面上,在出兵前就會多一個考量是該先打下哪裡,消除敵方的「名所」效果對今後戰況有利。

整體來說,《威力加強版》比照《信長之野望 新生》,簡化了戰略遊戲各種繁瑣的要素,讓不擅長這類遊戲的玩家也可以有方向性地去嘗試,只是透過了「威力加強」增加了新要素讓遊戲可玩度變高,也因為其可玩性,光榮特庫摩也嘗試推出了完全版,看看能否吸引到當時沒機會接觸到的玩家、喜歡歷史戰略的玩家。


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