手遊與家機遊戲終究不能相提並論 ─《巧可啵 GP 大賽車》評測心得

GameLIFE_GP_07

《FINAL FANTASY》系列作為史克威爾艾尼克斯的招牌,自然要想辦法多方銷售,才能穩定為廠商帶來財源。因此除了本傳外,也衍生出了多種外傳性質作品。例如近期發售的《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》,而這些衍生作品最經典的,就是 1999 年 3 月推出的《陸行鳥大賽車》,讓《FINAL FANTASY》系列的吉祥物「陸行鳥」為主角,體驗逗趣搞笑的競速。而 2022 年 3 月 10 日在 Nintendo Switch 上推出的《巧可啵 GP 大賽車》,更讓不少粉絲期待這款「精神上的續作」,能帶來跟當年一樣的樂趣。

GameLIFE_GP_06

在開始論述筆者的心得前,相信不少玩家都早已聽說《巧可啵 GP 大賽車》的惡名,也難怪本作的製作人「岡山博紀」和開發總監「前田明彦」在受訪時會明講本作並非《陸行鳥大賽車》的正統續作。但這也不表示,作為一款家用主機遊戲可以用手機遊戲的概念來設計。

在論述這款的遊戲性以前,先提一個最基本的問題。本作受到大量負面評價的一個主要原因就是「遊戲流程是手機遊戲的概念」,每天要登入遊戲領獎勵、大量的線上付費要素、開放特定角色需要長時間的反覆遊玩等等。但對於絕大多數玩家而言,《陸行鳥大賽車》不是同樣事情反覆進行的手機遊戲而是大家能一起歡樂的家用主機 Party Game,所以如果玩家無法接受家用主機遊戲充滿著手機遊戲的要素,就完全不需要考慮這款了。

說到搞笑逗趣的競速 Party Game,大家最先想到的可能就是《瑪利歐賽車》系列,的確,《陸行鳥大賽車》跟《瑪利歐賽車》概念相同,基本的油門、煞車、過彎、甩尾外,途中還會撿到輔助道具,用來強化自身或妨礙對手,本作也是如此。這類 Party Game 最歡樂也最容易破壞友情的地方就是領先的榜首被一記妨礙攻擊直接打成吊車尾的瞬間。

GameLIFE_GP_25

本作還導入《FINAL FANTASY》系列的特色「特技」,各角色除了自身性能外,可以使用的個人特技也各有差別,有人可以加速、有人能設防護罩躲避對手攻擊、也有人是搶奪他人道具等等,個人特技的使用時機就可以說是這款遊戲有別於《瑪利歐賽車》系列的地方。

GameLIFE_GP_20

遺憾的是,《陸行鳥大賽車》時期「特技」是可以選擇的,因此角色性能跟特技之間的組合有一定自由,本作則取消了這個自由處,使角色之間性能差異更大。而另一個特色就是道具的等級制度,跟《瑪利歐賽車》系列相同賽道上有道具可以撿,撿起後就可以立即使用,不過本作的累積概念跟《瑪利歐賽車》系列那種撿到三個道具就能用三次不同。

GameLIFE_GP_19

存著的道具不使用,下一次取得相同的道具,該道具就會提升為等級 2,最高可以提升到等級 3。想也知道,等級越高效果越高,相對的使用次數就僅限於一次。所以戰術上是該取得 3 種不同的道具來三連使用?或者是提高道具等級賭一次逆轉,這部份的戰術也是本作的樂趣之一。

GameLIFE_GP_01

基本操作上,就與一般的競速遊戲沒太大差別。除了加速跟煞車外,一定要懂得如何「甩尾」,並利用甩尾「加速」,這可以說是本遊戲最基本的基礎技術,如果沒有一定程度的熟練,那恐怕連電腦都不一定跑得贏。當然這部份的設計也構成另外一個問題,就是對新玩家來說,單人模式容易卡關。

GameLIFE_GP_15

本作的單人模式就是全 11 章的故事模式,以老少咸宜的可愛短劇方式呈現,並且隨著故事進展陸續開放可用角色給玩家,故事中也開了不少《FINAL FANTASY》系列的玩笑,對系列老玩家來說是可以笑得很開心。但反過來看,就會覺得整體設計不太歡迎新玩家的加入。

GameLIFE_GP_17

一個原因就是上述的《FINAL FANTASY》系列的「梗」玩得很兇,對《FINAL FANTASY》系列不太熟的玩家是否會覺得有趣就是個問題。其次,這類有道具妨礙要素的競速遊戲除了技術外也相當要求運氣,但故事模式基本上都是要求玩家跑贏才能繼續推進遊戲,就像前面提到的,一個道具妨礙就有可能讓玩家從第一名變吊車尾的遊戲,這種故事模式的設計玩起來真的會覺得暢快嗎?答案可想而知。

GameLIFE_GP_18

當然,遊戲也不是就真的完全沒考量到新玩家。舉例來說,賽道都有分新手、熟練兩種,新手賽道就比較短且彎道比較少,讓新玩家比較好熟悉賽車遊戲的玩法。不過,本作又面臨另外一個問題,究竟是否有一玩再玩的單人遊戲價值?《陸行鳥大賽車》的強化要素被完全捨棄,本作故事模式只剩下過關報酬,也就是說,單人遊玩的樂趣非常有限。

那麼模組表現又如何?畢竟是史克威爾艾尼克斯的遊戲,想必模組非常精緻?這點也並沒有特別出色。賽道設計的景色基本都很單調,同樣賽道的新手、熟練兩種幾乎只能從小地圖上看到差別;故事模式下的角色模組仔細看也會發現相當粗糙,給人一種低成本製作的感覺。

GameLIFE_GP_14

所以變成這遊戲單人遊玩到一定程度,就幾乎全部要依靠多人遊玩與線上遊玩培養樂趣。但設計上,單台 Switch 僅供兩人遊玩,要多人遊玩就一定要連線,雖然可以一台主機有遊戲,其他主機僅用試玩版就能進行鄰近主機連線,但可以使用的角色跟賽道也會受限,這遊戲的遊戲性對連線對戰的依存度就非常高。

GameLIFE_GP_21

目前官方也的確會在線上對戰定期舉辦活動,全 64 位玩家參加的淘汰賽,現階段這部份還算是有樂趣。不過上面也提到,本作角色與特技之間沒有自由度,對道具跟運氣的要求很高,很多時候不是拚賽車技術而是拚如何扯對手後腿。這種設計的遊戲,親朋好友之間玩玩笑笑還可以,但如果牽扯到比賽名次,就很容易帶給玩家不愉快。

GameLIFE_GP_04

如果把道具關掉,不就是全靠玩家技術較量了嗎?很遺憾地,因為角色與特技綁在一起,也就是說一定會出現壓倒性的角色性能差異,既然有角色性能差異,除非所有玩家都用同一個角色,不然玩家技術能輔助的層面有限。反而會因為關掉道具,讓這款競速遊戲變得更不有趣。

總結來看,《巧可啵 GP 大賽車》能誇獎的幾乎只有用到《FINAL FANTASY》系列的改編樂曲,那些曲子都算不差,曲子跟賽道都是重新設計,可以看出整體都非常強調速度感。所以對於接觸過《FINAL FANTASY》系列的玩家來說,可以作為簡單的消遣。但如果要當一個大家同樂的競速遊戲,那可能要考慮考慮有沒有更好的選擇了。


相關報導︰《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》PS5 Collector’s Edition 開箱介紹

留言

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *