【評測心得】一款被吸血鬼吸到沒有靈魂的遊戲 -《血色降臨》

本次遊玩使用 Xbox Series X 主機 

血色降臨》絕對是 2023 年最糟糕的 3A 遊戲,如果在下半年有任何一款 3A 遊戲能比《血色降臨》更糟,我只想說:「開發商你們請自重!」 

遊戲在發售前已經有各種端倪透露出許多問題。預告片毫無特色沒有重點,Xbox Series X 主機無法運行 60fps。那時,我還很天真,對遊戲抱著一定的期待。畢竟 Arkane 工作室過去的遊戲主打沉浸式體驗,這種特色很難用預告片表達,需要玩家親自遊玩才能了解其中的樂趣。而不到 60 fps,透過後續更新即可解決,也不算是太嚴重的問題。 

隨著遊戲本身與媒體評測解禁,我才意識到問題的嚴重性。在花了 20 小時通關後,《血色降臨》不僅讓我想起幾款遊戲。《電馭叛客 2077》、《戰地風雲 2042》還有《無人深空》。過度宣傳,內容空洞,優化糟糕,用一個詞來概括就是半成品。 

看著製作人員名單,我的內心只有失望、憤怒與震驚。Arkane 過去的作品不管是《冤罪殺機》或是《獵魂》都帶來絕無僅有的體驗,很難相信《血色降臨》也是出自於同一間工作室之手。更難以置信的是這樣的遊戲居然要價 70 美金,1999 台幣。 

血色降臨 評測心得

遊戲開場就用極其怪異的手感嚇到我,水平與垂直靈敏度不同步,視角的轉向加速度太快,根本瞄不到敵人。通常遊戲都會提供設定給玩家微調,找到最舒適的手感,可《血色降臨》只有靈敏度一個選項,無法從根本上解決問題,搞到最後只能靠移動人物來瞄準,無法體驗到快節奏的戰鬥。 

戰鬥的問題一部份也來自敵人僵化呆板的 AI。反應力遲鈍,準度低都還不是問題。不探頭直接對著掩體開槍,被地上的物件卡住原地跑步,才真正令人哭笑不得。沒有挑戰性的敵人導致戰鬥過程食之無味,棄之可惜。不打,沒有遊戲體驗;打了,也不會樂在其中。 

血色降臨 評測心得

雖然開放世界的遊戲是由玩家掌控節奏,但《血色降臨》拖沓的節奏也讓遊玩過程昏昏欲睡。第一張地圖反派名叫「空心人」,比空心人更可怕的是遊戲那空心的地圖。不光是嚴重缺乏可探索的建築物,能遇上的敵人更是少之又少。我在遊玩的過程中還會故意對空鳴槍,吸引敵人,不然跑圖的過程實在乏味。 

內容空洞的問題卻再第二張地圖有得到改善。敵人數量明顯增加,而且還會因為派系不同而在地圖上開戰,才讓這座鬼城稍稍有點生命力。這張地圖也增加了不同的任務類型,改善單一的戰鬥體驗。可這麼一點變化的作用非常有限,支撐不起整個遊戲。 

派系

Arkane 過去的幾款遊戲,劇情觀感與任務設計都是一絕,可到了這裡卻完全沒有得到發揮。整個遊戲的過場動畫沒有 CG,全是幾張動態貼圖。除此之外,就是看著藍色的鬼影站著對話,大把大把的講劇情。或許故事本身可能不錯,但死板的呈現方式實在沒有看下去的動力。 

遊戲的任務設計更是讓我開了眼界,其中一個主線名為「死不瞑目」。任務內容是要我們把懷錶送去親人的墳墓。撇開這項任務沒有推動劇情,根本無法稱為主線任務。這個任務真的只是把懷錶放到墓碑上就結束了。途中沒有遭遇敵人,墓園也沒有吸血鬼。這項任務存在的意義全是在灌水與拖延時間。 

後續有個任務繼承 Arkane 一直以來的沉浸式體驗。有三種攻略方式能完成任務,可這項任務完成後,一切又回到開槍,殺怪,開槍,殺怪的循環中。 

鬼影1

特殊能力也是 Arkane 家的重頭戲,但這裡的表現只能說是差強人意。角色本身的技能沒有互相配合,團體間也沒有組合效果。我第一隻角色玩德文迪是個專門追尋超自然現象的發明家,他的技能是電擊標槍跟瞬間移動裝置,大招是 360 度紫外線。這隻角色的設計非常好,有位移有攻擊,戰鬥輕鬆,打不贏也能逃跑。 

可其他角色就沒這麼好了。第二隻我玩萊拉,一位有超能力的女大學生。技能是防護罩跟升降機,大招能招喚吸血鬼戰鬥。防護罩只能擋角色正面,更糟的是不能擋近戰,大多數的吸血鬼都是近戰,防護罩多數時候根本派不上用場。電梯可以讓角色移動到高處,搶下制高點,但實用性與機動性遠低於德文迪的瞬間移動裝置。 

血色降臨 評測心得

運行卡頓與各種錯誤就不細講了,優化不好的問題一項沒少,這還只是諸多問題的冰山一角,連線遊玩各種 Bug 層出不窮,錯誤無時無刻都在發生。還有一些基本功能也沒有提供。遊戲一共有兩張地圖,玩家沒辦法在兩張地圖間移動,主線任務進入第二張,就無法返回第一張。一款開放世界有刷寶要素的遊戲,沒有 End Game 也奇怪。通關後,進度會直接歸零,強迫把玩家送回一開始。  

整個遊戲少數的優點,是多人連線可以單獨快速旅行,不需要把全隊一起拖走。解任務很方便,通關速度會更快。配樂也很棒,有表現出毛骨悚然的詭異感。另外,Arkane 工作室的精神也值得稱讚,願意脫離單機遊戲的舒適圈,嘗試全新的多人連線遊戲不是一件簡單的事。只不過嘗試的結果無法令人滿意。 

總結來說,《血色降臨》是款徹頭徹尾的滑鐵盧。單調的玩法,平庸的機制,糟糕的運行流暢度,每一項問題都在摧殘這個遊戲。我甚至玩過預覽遊戲跟 Beta 比它還要完整,實在很難相信這是款售價 1999 的 3A 遊戲。 

我找不到理由推薦任何人玩這款遊戲。或許多年以後,Arkane 能妙手回春,挽救這場史詩級的災難。但現在只能期待會有那一天的到來。 

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