光榮特庫摩將知名航海探索遊戲《大航海時代》系列最新作《大航海時代 VI》改為手機遊戲固然讓不少玩家感到意外,但在隨著封測順利結束,這款遊戲也準備要正式登上檯面了,再加上本作確定會推出中文版,光榮特庫摩也利用 2019 東京電玩展這個機會讓台灣媒體訪問到本作製作人「竹田智一」。

這次訪問最主要的目的,一個就是回應經過封測玩家的疑問,另一個就是帶領大家比較一下本作與以往《大航海時代》作品有著什麼樣的不同。以下便是與竹田先生訪談的詳細問答內容,

Q︰本遊戲中的角色有著 Rank,這個類似極限突破,要用同樣角色進行的強化的系統,但在高稀有度角色不好取得的前提下,除了轉蛋以外,有其他獲得高稀有度指定角色的方法嗎?
A︰沒有,但其實高稀有度角色不是那麼難抽,而且高稀有度角色提升 Rank 要求的同角色數量其實也較低稀有度角色少很多,所以高稀有度角色的 Rank 提升應該不難。

Q︰但為什麼這個這個正統續作要作成手機遊戲呢?對大部份玩家來說,還是希望以單機遊戲的形式來遊玩才對。另外本作是否有移植到 PC 上的可能性,要移植的話是會以網頁的方式推出嗎?
A︰首先移植的 PC 是的確有可能,但不可能是網頁遊戲。我也明白亞洲支持這個系列的玩家很多,但因為現今是手機遊戲的時代,如果要讓最多玩家都接觸到這個遊戲的話,智慧型手機就是最適合的平台,畢竟大家都有手機。

Q︰以後作品有回到單機遊戲的可能性嗎?
A︰有,不會全部依賴手機,我們依然會配合環境挑選平台。
Q︰封測時注意到這遊戲沒有體力的設計,是代表有空的時候就可以一直玩?
A︰設計上就是希望玩家能夠輕鬆玩,而在船艦出海探索,回來修理等部份,是相當花時間的地方,玩家也有可以喘息的地方。

Q︰但能長時間遊玩的玩家與只能短時間遊玩的玩家之間還是會產生大差距吧?
A︰這是應該要有的吧,就跟是否願意花錢購買付費要素一樣。
Q︰不過,這次故事有種時空穿越的感覺,怎麼會有這種奇幻要素呢?
A︰《大航海時代》跟其他歷史作品不同,跨的時代很長,但是各時代都有其魅力,都有希望傳達魅力的地方,這算是故事需要的設定,不光是地點或時空,都有要表現的地方。
Q︰根據封測時的感覺,敵我雙方 AI 的表現似乎不太理想,今後會再調整嗎?
A︰的確敵方 AI 一開始會覺得笨笨的,但隨著遊戲進度會慢慢變強,畢竟不能一開始設計太強讓玩家卡關。至於我方 AI 的部份,基本上是可以設計得更強,但要考慮到遊戲平衡度,而且我方 AI 這部份請不要以為是完全自動模式,其實算是半自動,需要玩家的輔助。
Q︰過去《大航海時代》曾經跟《鍊金工房》進行過合作,所以本作今後也是否會跟光榮特庫摩旗下作品展開合作,甚至讓玩家探索這些跨作品的地圖?
A︰角色的跨作品參戰是沒關係,只是也不能讓遊戲不像《大航海時代》,所以跨作品角色的參戰還要看玩家反應是否支持。
Q︰想請要在正式推出後,遊戲更新頻率如何?會像以前作品那樣因為大型更新相隔太久而讓玩家沒事可作?
A︰已經準備好數個大型更新,請玩家不用擔心。

Q︰這作有一個可以完結的主線故事嗎?
A︰有主線故事,同伴們也都有自己的故事。
Q︰國家之間有競爭要素嗎?
A︰和以前相比比較稀薄,這次玩家畢竟沒有固定自己的國籍,又跟不同勢力的同伴冒險,所以整體感覺偏向《大航海時代 5》。

Q︰可是本作先前宣傳曾經強調即時海戰要素,如果國家競爭的要素稀薄,玩家之間要以什麼理由競爭?
A︰PvP 要素的話,今後會有公會戰這個設計讓玩家競爭。
Q︰遊戲中存在著鑽石商店這個要素,這個是否代表可以直接購買最高稀有度角色?
A︰現在沒有但今後可能會有。
Q︰在封測時期發現到的 bug,有什麼可以在今後改善的地方?
A︰最多的玩家意見應該就是對戰時的操作反應有延遲,影響到流暢度,所以今後會好好改善。

Q︰那麼在商業與冒險方面的玩家互動要素有哪些?
A︰封測時就有市場可以購買其他玩家的商品,公會成員也可以進行商品交易。不過角色的話可不能交易,相對的只要是交易品,什麼都可以互相交易。至於冒險部份的互動要素,目前尚在計劃中。
Q︰本作中文版與日文版今後會同一伺服器上進行跨國家交流嗎?情報跟活動的更新狀況又如何?
A︰伺服器不會相同,所以沒辦法跨國家的交流,但更新與活動將會完全同步。

以上就是《大航海時代 VI》製作人「竹田智一」的東京電玩展訪問內容,或許這樣的長期作品突然變成手機遊戲會讓系列作玩家有點抵抗,但也像製作人所說,這的確是讓多數玩家接觸到這個系列的方法,再加上會推出繁體中文版,因此屆時玩家可以利用這個機會,認識認識這個光榮特庫摩知名的航海探險遊戲。



