《超級瑪利歐酷跑》iOS 版下載超過 9000 萬 其中只有 300 萬人付費購買

全新的數據暗示了 Super Mario Run《超級瑪利歐酷跑》可能並沒有像大家想像中的那樣為任天堂快速地賺進大把的鈔票。

根據市場研究公司 Newzoo 提供給華爾街日報的資訊,《超級瑪利歐酷跑》iOS 版本的下載量已經突破了 9000 萬次。雖然這可以說是一個龐大的數字,但結果只有百分之三的玩家選擇購買完整的遊戲內容。

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這項數據所提供的資訊,這款遊戲從 12 月 15 日上架至今,總收入已經達到了 3000 萬美元。但如果這 9000 萬下載玩家都選擇付出 9.99 美元購買完整遊戲,將可為公司賺進 9 億美元左右。

相信各位一開始就很明白的了解並不是所有玩家都會付錢購買手機遊戲,即使這是一款掛了《瑪利歐》名稱的遊戲。任天堂一定也明白這道理,但這款遊戲才剛剛開放下載,而且只有 iOS 版本,而推出至今只有短短的 19 天,所以 3000 萬美元也沒有什麼好驚訝的,就算分析結果調低了這款遊戲的預期銷售量。

按照上面的數字,《超級瑪利歐酷跑》上架至今平均一天的收入為 1,578,947 美元,再強調一次,這款遊戲甚至還沒在 Andriod 平台上推出。這也是另一個需要考慮的巨大因素。

由 9to5Mac 於 2016 年 8 月在 Gartner 網站發表的數據,單以 2016 年第二財務季度來講,Andriod 在全球的市佔率達到了 86.2% ;iOS 相比之下只有 12.9%。而我們也非常確定全球一定有好幾百萬位 Andriod 用戶等不及想要嘗試看看這款遊戲了。

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並非所有 Andriod 用戶都會下載只能遊玩前幾個關卡的免費版,有些用戶或許將會選擇付出 10 美元購買完整版。重點是,《超級瑪利歐酷跑》是不是還不應該被當成一部雷聲大雨點小的作品,即使必須與那些免費遊玩但有付費內容的作品比較,像是《Pokemon GO》或是更有人氣的《Candy Crush》作品。

我們只能拭目以待最後的結果,而如果這款作品最後跌入手遊世界的邊緣,我們也只能希望任天堂會更加慎重地重新評估他們之後打算推出的 Fire Emblem《聖火降魔錄》或 Animal Crossing《動物之森》系列手機遊戲。

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