Super Mario Run《超級瑪利歐酷跑》遊玩需要穩定網路連線


super_mario_run_live_action_trailer_capture_1.jpg

任天堂手機遊戲 Super Mario Run《超級瑪利歐酷跑》即將於下週登陸 iOS,本作為自動捲軸平台遊戲,在遊玩同時將需要維持穩定的網路連線。宮本茂於近期訪談中證實這則消息。

宮本茂表示,此一決定目的是為了防止侵害著作權之行為:「我們將公司製作出的軟體視為非常重要的資產。」

「對於購買遊戲的玩家,我們要確保我們提供的遊戲是安全的,而讓他們可以在穩定的環境中遊玩。」

宮本茂在遊戲的三種模式中都加入了穩定網路連線的需求,「確保它們能夠正常運作」,但其中兩種模式為單人模式。本作為任天堂第一款發行於非任天堂平台的遊戲,且將於 150 個國家推出。

「事實上,選擇在 iPhone 與 iOS 平台推出的決定一部份原因來自於這項安全措施。」宮本茂補充說明。「基於目前的發展環境,這是內建於遊戲中的機制,作為安全措施來說,三種模式都要網路連線。」

任天堂一度考慮將「世界巡迴」(World Tour,暫譯)故事模式改為可離線遊玩,但開發團隊在「奇諾比奧拉力賽」(Toad Rally)以及「建造王國」(Kingdom)模式中遭遇分數計算的問題。宮本茂表示:「後兩種模式需要網路連線來儲存檔案,因此我們必須將世界巡迴做系統整合。」

任天堂會採取這種安全措施的確有其必要性,因為這款遊戲並非在任天堂平台推出,他們無法確保其安全性,且安全漏洞也非韌體更新即可解決的問題。

《超級瑪利歐酷跑》將於 12 月 15 日推出 iOS 版本。

消息來源

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *