《太空戰鬥機 宇宙啟示錄》開發團隊專訪報導

SEGA 推出,TAITO 開發的 Nintendo Switch 專用遊戲《太空戰鬥機 宇宙啟示錄》是款收錄將圖像 3D 化的《太空戰鬥機 G》、《太空戰鬥機:奔雷行動 另一個年代記 EX》2 款作品,並各自加入全新要素,強化後的版本。除了內容移植之外,也加入了些新要素讓玩家挑戰。

而為了宣傳這款遊戲,SEGA 特別邀請到了 TAITO 的「外山雄一」、M2 的「堀井直樹」、Pyramid 的「柏木准一」三位與本作開發息息相關的人物受訪,透過問答已詳細的回答內容,幫助大家認識本作,希望能成為重回、嘗試彈幕射擊遊戲的契機。以下便是與 Game LIFE 訪談的詳細內容,


Q1︰「本作主要是包含《太空戰鬥機 G》、《太空戰鬥機:奔雷行動 另一個年代記 EX》兩作,並加入新要素。為什麼不考慮推出完全新作,而要先以這兩作合輯的形式推出呢?又為什麼會想選擇這兩作合而為一推出呢?」

外山︰「原本在前作 Darius Cozmic Collection《太空戰鬥機 宇宙合集》計劃開始之前,我們就把目標定位在 Nintendo Switch 上可以玩到所有街機版的《太空戰鬥機》系列作品。

在前作中我們將 2D 版的《太空戰鬥機》完成移植,甚至還也做了 PS4 版。因此,本作品《太空戰鬥機 宇宙啟示錄》,其實就是將原本規劃所剩的 3D 版 2 款作品整合後所推出的商品。」

Q2︰「成為 Nintendo Switch 遊戲,本作在哪些方面作了調整來配合現今世代?又主打哪些新要素呢?」

柏木︰「加入遊戲重播功能可說是這次的新嘗試。原本在 DBACEX 街機版實裝的殘機無限等能讓玩家充分享受遊戲樂趣的功能則保留不動。我認為保留此功能也能讓從未接觸過本系列的玩家願意接觸看看。」

堀井︰「沒有調整街機版的內容。與其說是沒有調整,不如說我們想盡可能做得和街機版一模一樣。內容成分完全無調整。不過,遊戲中心的遊戲總是把難度設定得很高,所以在家用版有加入可以練習遊玩技術的功能,以及可以輕鬆遊玩的功能。」

Q3︰「過去《太空戰鬥機》系列曾以《SAGAIA》之名推出過歐美版,當時難度跟關卡組成都有所調整。本次的兩作也會配合移植調整這兩個項目嗎?」

外山︰「這次的 2 款作品都是以完整移植 + α 的概念為主軸所開發,基本上難度都沒有改動,有部分例外。」

柏木︰「基本上遊戲難度並沒有因為關卡設計而一起調整。而且本作中追加的關卡難度說不定比原本的還高呢。不過,對這個特殊作品有所期待的玩家,應該會認為高難度設計才是正確的選擇吧。」

堀井︰「《太空戰鬥機 G》這次採用全球統一規則。希望大家可以用統一的規則與全球玩家們進行高分競賽挑戰。」

Q4︰「在現今世代來說,這類彈幕射擊類對新玩家來說越來越不容易入門,本次的兩作有考量到什麼吸引新玩家的要素嗎?」

外山︰「確實如您所說,也許入門的門檻是偏高的。但是,《太空戰鬥機》系列與所謂的彈幕 STG 類型並不同,只要能善加利用各系列作的系統特色,我認為遊玩的門檻也會降低許多。像是《太空戰鬥機 G》的俘截/α 光束、《太空戰鬥機:奔雷行動 另一個年代記 EX》的驟爆迴擊,就會很推薦大家多多利用。

另外,《太空戰鬥機 宇宙啟示錄》收錄的 2 款遊戲都可以從排行榜上瀏覽遊戲重播資料,所以能觀看高階玩家的玩法來練習。《太空戰鬥機 G》也有加入支援功能,因此就算是新手玩家也能體驗到遊戲的樂趣。」

柏木︰「更加華麗、更具破壞性、更加困難。我認為這次《太空戰鬥機:奔雷行動 另一個年代記 EX》的遊戲入門門檻確實偏高。但反過來說,這個內容我有自信絕對能讓以前常玩《太空戰鬥機:奔雷行動》的玩家感到滿意。」

堀井︰「我有同感,真的很難呢。所以為了翻越那困難的高牆,這次也加入了許多對攻略遊戲有幫助的支援功能。欸等等,這樣跟第 2 個問題的回答很像不是嗎。總之,一直在艱困的處境下不斷嘗試突圍,玩著玩著真的會有遊玩技術變好了的感覺。感受到自己變強的那個瞬間,可是很開心的哦?」

Q5︰「彈幕射擊類過去曾經有過玩家間競爭最高分數的比賽而風靡一時,本作是否有考慮辦這樣的比賽讓世界各地高手一同來挑戰最高分?」

外山︰「我想不僅限於《太空戰鬥機》系列,以往街機 STG 的單人分數挑戰,其實絕大多數的狀況都是由許多人接力合作完成的。不過,本作品收錄的 2 款遊戲中,特別是《太空戰鬥機:奔雷行動 另一個年代記 EX》,它的活動模式有許多關卡是屬於可在較短時間內挑戰分數或時間的,排行榜也是全球共通,如果大家能藉由本作品和全球玩家一起在分數/時間的活動關卡中熱絡的進行競賽,那就太好了。」

Q6︰「最後想請教有什麼想對台灣玩家說的話?」

外山︰「要推出太空戰鬥機的新作,必須靠世界上所有玩家的幫忙才行。所以,還請多多支持《太空戰鬥機 宇宙啟示錄》哦。」

柏木︰「本作是遊戲界具有淵遠歷史的射擊遊戲系列所推出的最新作品,擁有十分獨特的世界觀,推薦大家一定要玩看看。」

堀井︰「哪天有假可休的話,我最想去的觀光地點 No.1 就是台灣啦。如果台灣的玩家們覺得這款作品好玩那就太好了。等到 COVID-19 疫情停息後,我想去台灣旅遊還有玩 Ingress,大概是這樣,說了跟太空戰鬥機無關的話題真是歹勢。」


以上就是 Game LIFE 與《太空戰鬥機 宇宙啟示錄》開發團隊之間的專訪內容,如同內文中所提到,彈幕型射擊遊戲在現今遊戲市場並非吃香的類別,也不容易獲得大量客群,偏偏也很難製造出創新要素。對喜歡彈幕型射擊遊戲的玩家來說,可能也是一款新作難求的狀況,這回《太空戰鬥機》系列登上現今世代主機,無疑是為追求新作的玩家帶來生氣,希望能成為今後完全新作的契機。

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